Kipindi 10 - Mtego | Kingdom Chronicles 2 | Uhakiki, Mchezo, Hakuna Maoni, Android
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
Mchezo wa "Kingdom Chronicles 2" ni mchezo wa mkakati na usimamizi wa muda uliojengwa na Aliasworlds Entertainment. Mchezo huu ni mwendelezo wa kwanza, ukihifadhi michakato yake ya msingi huku ukileta kampeni mpya, picha zilizoboreshwa, na changamoto mpya. Unahusu kusimamia rasilimali, ambapo wachezaji hukusanya vitu, hujenga majengo, na kuondoa vikwazo ndani ya muda maalum ili kufikia ushindi. Hadithi inamfuata John Brave, shujaa anayerudi nyumbani kukutana na ufalme wake ukitishiwa na Orcs waliomteka nyara Princess. Mchezo unatokana na lengo la kumfuata mnyanyasaji huyu katika maeneo mbalimbali ili kumwokoa mfungwa wa kifalme.
Kipindi cha 10, "The Trap" (Mtego), katika "Kingdom Chronicles 2" ni hatua muhimu katika jitihada za John Brave za kumwokoa princess na kuangamiza kundi la Orcs. Kipindi hiki huleta ongezeko la ugumu na mvutano wa kihistoria, kwani jina lake linadokeza kuhusu shambulio au kizuizi kilichoandaliwa na maadui ili kusimamisha maendeleo ya mchezaji. Tofauti na vipindi vya awali ambavyo vinalenga zaidi katika kufundisha ukusanyaji wa rasilimali, "The Trap" inahitaji matumizi kamili ya ujuzi wa ujenzi, mapambano, na usimamizi wa rasilimali ili kushinda utetezi wa adui uliopangwa.
Mazingira ya kipindi hiki yameundwa ili kuwapa changamoto wachezaji katika kuweka vipaumbele vyao huku wakikabiliwa na mazingira yenye msongamano na uadui. Malengo makuu ni kufungua sehemu tisa za barabara zilizo na vizuizi na kuharibu vizuizi vinne vya adui vinavyozuia njia mbele. Vizuizi hivi si vikwazo vya kawaida; ni ngome zilizo na maadui wanaohitaji hatua za kijeshi, zikibadilisha mkazo kutoka usimamizi wa kazi rahisi hadi mkakati wa mapambano. Mpangilio wa kiwango unamlazimisha mchezaji kupitia eneo lenye mawe makubwa na miundombinu iliyoharibika, ikihitaji ugavi wa kutosha wa vifaa vya ujenzi na wafanyakazi.
Mafanikio katika "The Trap" yanategemea mlolongo maalum wa kimkakati, kuanzia na uhakiki wa haraka wa rasilimali. Kiwango kina miti ya rangi ya machungwa, chanzo muhimu cha chakula kinachoweza kuzaliwa tena kinachotoa vipimo vitatu vya chakula kwa kila mavuno. Wachezaji lazima wapewe kipaumbele kukusanya kutoka kwa miti hii ili kuwalisha wafanyakazi wao. Kazi ya mapema inahusisha kufungua vizuizi vya awali vya barabara ili kufikia maeneo ya ujenzi. Hatua muhimu ya mapema ni ujenzi wa Mgodi wa Dhahabu. Dhahabu mara nyingi ni rasilimali yenye kikwazo katika "Kingdom Chronicles 2", muhimu kwa kuboresha kambi kuu na kuajiri wanajeshi maalum. Kwa kuanzisha mapato ya dhahabu mapema, wachezaji wanahakikisha wana sarafu inayohitajika kwa mahitaji ya katikati hadi mwishoni mwa mchezo.
Baada ya uchumi wa msingi kuanzishwa, lengo huhamia kwenye ujenzi wa kijeshi. Ujenzi wa Kambi ya Jeshi ni lazima, kwani vizuizi vinne vya adui haviwezi kuondolewa na wafanyakazi pekee. Wachezaji lazima wazoeze wanajeshi, ambao ndio wanajeshi pekee wanaoweza kushughulika na Orcs na kuharibu ulinzi wao. Hii inaleta changamoto ya usimamizi mara mbili ambapo mchezaji lazima azingatie kikomo cha idadi ya watu kati ya wafanyakazi (kwa ajili ya kukusanya na kujenga) na wanajeshi (kwa ajili ya mapambano). Uwepo wa vizuizi vikubwa vya mawe unazidisha ugumu, mara nyingi ukizuia ufikiaji wa maeneo muhimu au njia za mkato, ikihitaji machimbo au akiba ya kutosha ya mawe ili kuviondoa.
Kipengele cha kipekee cha tactial katika kipindi hiki ni uwepo wa mfanyabiashara. Maelezo ya mafunzo ya kiwango hiki yanaonyesha umuhimu wa kubadilishana mbao na mfanyabiashara huyu. Utaratibu huu mara nyingi hutumiwa katika mchezo kukwepa uhaba wa rasilimali; katika hali hii maalum, wachezaji wanaweza kujikuta na mbao nyingi (kutoka kufungua vifusi au kiwanda cha mbao) lakini uhaba wa vifaa vingine kama mawe au dhahabu. Kutumia mfanyabiashara kwa ufanisi huzuia uchumi kutokua. Zaidi ya hayo, matumizi ya ujuzi wa kichawi yanakuwa muhimu ili kufikia alama ya juu au cheo cha "nyota tatu". Ujuzi wa "Helping Hand", ambao unamwita kwa muda mfanyakazi msaidizi, unapendekezwa hasa kwa kiwango hiki ili kuharakisha mchakato wa muda mrefu wa kuharibu vizuizi vikali vya adui.
Kukamilisha "The Trap" kunahitaji msukumo wa mwisho ambapo mchezaji huboresha Kambi yake ya Jeshi ili kuongeza ufanisi wa kijeshi na kufungua sehemu zilizoachwa za barabara. Uharibifu wa kizuizi cha mwisho unaashiria kuvunja shambulio la adui, kuruhusu John Brave na kikosi chake kuendeleza harakati zao. Kipindi hiki kinachanganya kwa ufanisi michezo mikuu ya mchezo - kukusanya, kujenga, na kupigana - katika changamoto yenye umoja ambayo inajaribu uwezo wa mchezaji wa kuitikia hali ya "mtego", ikithibitisha hatari ya kihistoria ya msako wa Orc huku ikitoa tatizo la kuridhisha la kimkakati.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
15
Imechapishwa:
Feb 09, 2020