Misri ya Kale - Siku ya 16 | Twende Tuzuze - Mimea dhidi ya Riddick 2
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Mchezo wa ulinzi wa mnara unaojulikana kama *Plants vs. Zombies 2* ulipata umaarufu mkubwa kwa mada yake ya kipekee na uchezaji unaovutia lakini wenye mikakati mingi. Katika sehemu hii ya pili, wachezaji husafiri kupitia vipindi mbalimbali vya historia, wakitumia mimea yenye uwezo mbalimbali kulinda nyumba yao dhidi ya kundi la Riddick. Mchezo huu umeongeza vipengele vipya kama vile "Plant Food" ambayo huongeza nguvu ya mimea kwa muda mfupi, pamoja na uwezo maalum wa kugusa na kuathiri Riddick moja kwa moja.
Siku ya 16 katika eneo la Misri ya Kale huleta mabadiliko ya kusisimua kutoka kwa muundo wa kawaida wa kulinda milio. Badala yake, wachezaji wanakabiliwa na changamoto ya kumbukumbu iitwayo "Mummy Memory." Katika kiwango hiki, lengo kuu si kuweka mimea kwa mikakati bali ni kujaribu kumbukumbu ya mchezaji. Mchezo unaanza na kundi la Riddick, kila mmoja akiwa na alama iliyofichwa nyuma ya sarkofagi yake, zikielekea upande wako. Kwa kugonga Riddick, alama yake huonekana kwa muda mfupi. Kisha, unahitaji kugonga Riddick nyingine ili kuona alama yake. Kama alama zinalingana, Riddick zote mbili huondolewa. Lakini zikikosekana, alama hufichwa tena na Riddick huendelea kusogea mbele.
Mafanikio katika kiwango hiki hutegemea kasi yako ya kukumbuka maeneo ya alama mbalimbali zinapoonekana. Shinikizo huongezeka kadri Riddick zinavyokaribia nyumba yako, na kugonga mara moja vibaya kunaweza kupoteza muda muhimu. Kadri kiwango kinavyoendelea, idadi ya Riddick na aina za alama zinaweza kuongezeka, na kuongeza ugumu. Aina za Riddick zinazoonekana ni zile za kawaida za Misri ya Kale, kama vile Mummy Zombie wa kawaida, Conehead Mummy, na Buckethead Mummy mwenye nguvu zaidi. Ingawa afya na kasi yao si muhimu sana katika mchezo huu wa kulinganisha, uwepo wao unadumisha utamaduni wa eneo la Misri ya Kale.
Kwa mtazamo wa mikakati, mara nyingi ni vyema kuanza kwa kufungua alama za Riddick zilizo karibu zaidi na nyumba yako ili kuondoa vitisho vya karibu zaidi kwanza. Njia ya utaratibu, kama vile kufungua Riddick kwa mpangilio au muundo maalum, pia inaweza kusaidia kukumbuka maeneo ya alama. Vitu vya nguvu (power-ups) kwa ujumla havipatikani katika aina hii ya mchezo mdogo, hivyo kusisitiza zaidi uwezo wa kiakili wa mchezaji. Kukamilisha kiwango kwa mafanikio hukuruhusu kuendelea na safari yako kupitia Misri ya Kale, baada ya kushinda fumbo hili la kipekee na la kuvutia.
More - Plants vs. Zombies 2: https://bit.ly/3u2qWEv
GooglePlay: https://bit.ly/3DxUyN8
#PlantsvsZombies #PlantsvsZombies2 #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Imechapishwa:
Jul 06, 2022