Level 2-1 - Alfheim | Cheza Sasa - Oddmar
Oddmar
Maelezo
Oddmar ni mchezo wa kusisimua na wenye mwelekeo wa hadithi za Kaskazini, uliotengenezwa na MobGe Games na Senri. Huu mchezo ulitolewa awali kwa majukwaa ya simu (iOS na Android) mwaka 2018 na 2019 mtawalia, kisha ulizinduliwa kwenye Nintendo Switch na macOS mwaka 2020. Mchezo unamfuata Oddmar, mwanajeshi wa Viking ambaye anajitahidi kujumuika na watu wake kijijini na anahisi hafai kuwa sehemu ya ukumbi wa hadithi wa Valhalla. Akidharirikiwa na wenzake kwa kutopenda shughuli za kawaida za Wavikingi kama uvamizi, Oddmar anapewa nafasi ya kujithibitisha na kuurejesha uwezo wake ulioharibika. Fursa hii inatokea wakati ambapo malaika anamtokea katika ndoto, akimpa uwezo maalum wa kuruka kupitia uyoga wa kichawi, wakati wanakijiji wenzake wanapotoweka kwa ajabu. Hapo ndipo safari ya Oddmar inapofanyika kupitia misitu ya kichawi, milima yenye theluji, na migodi hatari ili kuokoa kijiji chake, kupata mahali pake Valhalla, na pengine kuokoa ulimwengu.
Mchezo wa kucheza unahusisha vitendo vya kawaida vya jukwaa la 2D: kukimbia, kuruka, na kushambulia. Oddmar anapitia viwango 24 vilivyotengenezwa kwa ustadi, vilivyojaa mafumbo yanayotegemea fizikia na changamoto za jukwaa. Harakati zake zinahisi tofauti, zikielezewa na baadhi kuwa "kuelea" kidogo lakini kwa urahisi kudhibitiwa kwa usahihi kama kuruka ukutani. Uwezo wa kuunda majukwaa ya uyoga huongeza utaratibu wa kipekee, hasa kwa kuruka ukutani. Mchezo unapoendelea, wachezaji hufungua uwezo mpya, silaha za kichawi, na ngao, ambazo zinaweza kununuliwa kwa kutumia pembetatu zinazokusanywa katika viwango. Hizi huongeza kina kwenye mapambano, ikiwaruhusu wachezaji kuzima mashambulizi au kutumia athari maalum za asili. Baadhi ya viwango hubadilisha fomula, vikionesha mfululizo wa kufukuza, sehemu za kukimbia kiotomatiki, mapigano ya kipekee ya wakubwa (kama kupigana na Kraken kwa kutumia mipira ya kanuni), au wakati ambapo Oddmar anapanda viumbe washirika, akibadilisha udhibiti kwa muda.
Kwa kuona, Oddmar unajulikana kwa mtindo wake mzuri wa sanaa uliotengenezwa kwa mikono na uhuishaji laini, mara nyingi ukilinganishwa vyema na ubora unaoonekana kwenye michezo kama Rayman Legends. Ulimwengu mzima unahisi hai na wa kina, na miundo tofauti kwa wahusika na maadui ambayo huongeza tabia. Hadithi inaendelea kupitia katuni za kusonga zilizo na sauti kamili, ikiongeza thamani ya juu ya uzalishaji wa mchezo. Muziki wa sauti, ingawa wakati mwingine unachukuliwa kuwa wa kawaida wa Viking, unasaidia mazingira ya kusisimua.
Kila kiwango kina vitu vilivyofichwa, kwa kawaida pembetatu tatu za dhahabu na mara nyingi kipengee cha nne kilichofichwa katika maeneo ya ziada yenye changamoto. Viwango vya ziada vinaweza kuhusisha mashambulizi ya muda, milango ya maadui, au sehemu ngumu za jukwaa, kuongeza thamani ya kucheza tena kwa wale wanaotaka kukamilisha kila kitu. Sehemu za hifadhi zimewekwa vizuri, zikifanya mchezo upatikane kwa vipindi vifupi vya kucheza, hasa kwenye simu. Ingawa kimsingi ni uzoefu wa mchezaji mmoja, unasaidia uhifadhi wa wingu (kwenye Google Play na iCloud) na vidhibiti vya mchezo kwenye majukwaa mbalimbali.
Oddmar ulipokea sifa kubwa wakati ulipotolewa, hasa kwa toleo lake la simu, ukishinda Tuzo la Ubunifu wa Apple mwaka 2018. Wakaguzi walisifu taswira zake nzuri, mchezo uliowekwa vizuri, udhibiti angavu (udhibiti wa kugusa mara nyingi ulitajwa kuwa umetekelezwa vizuri), muundo wa kipekee wa kiwango, na mvuto wake wa jumla. Ingawa wengine walibainisha hadithi kuwa rahisi au mchezo kuwa mfupi (unaweza kukamilishwa kwa saa chache), ubora wa uzoefu ulihusu sana. Mara nyingi unatajwa kuwa moja ya michezo bora zaidi ya jukwaa inayopatikana kwenye simu, ukionekana kwa ubora wake wa juu bila matumizi ya nguvu ya fedha (toleo la Android linatoa jaribio la bure, na mchezo kamili unaweza kufunguliwa kupitia ununuzi mmoja). Kwa ujumla, Oddmar unasherehekewa kama mchezo mzuri sana, wa kufurahisha na wenye changamoto ambao unachanganya kwa mafanikio mbinu zinazojulikana na mtindo wake wa kipekee na uwasilishaji wa kuvutia.
Alfheim, dunia ya pili katika mchezo wa Oddmar, huashiria mabadiliko makubwa ya toni na mazingira katika safari ya mhusika mkuu. Kiwango cha kwanza, 2-1, huwapa wachezaji kutoka kwenye mandhari zinazojulikana na ngumu za Midgard hadi kwenye msitu mzuri na wa kichawi uliojaa uhai mpya, changamoto, na nyuzi za hadithi. Hatua hii ya utangulizi kwa Alfheim ni muhimu katika kuanzisha hali ya kuvutia lakini hatari ya ulimwengu, ikijaribu ujuzi wa kucheza wa jukwaa ambao wachezaji wameujenga huku ikianzisha kwa busara mbinu na maadui wapya.
Kwa kuona, Kiwango cha 2-1 cha Alfheim ni tofauti kubwa na ya kuvutia kutoka kwa dunia iliyotangulia. Mtindo wa sanaa uliotengenezwa kwa mikono, ishara ya Oddmar, unaonekana kikamilifu na rangi nzuri na yenye urembo ambayo huleta uhai katika msitu wa kichawi. Mazingira yana mimea mingi ya ajabu, miti mirefu, na hisia ya uhalisia wa kichawi ambayo huandaa hatua kwa sura zinazokuja. Kuingia huku kwa kwanza katik...
Views: 8
Published: Apr 15, 2022