TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mvulana Halisi: Binadamu, Upasuaji | Borderlands 2 | Mwendo, Mchezo, Bila Maoni

Borderlands 2

Maelezo

Borderlands 2 ni mchezo wa kwanza wa mchezaji risasi wenye vipengele vya kucheza jukumu, uliotengenezwa na Gearbox Software na kuchapishwa na 2K Games. Ilitolewa Septemba 2012, inahudumu kama mwendelezo wa mchezo wa asili wa Borderlands na huongeza mchanganyiko wake wa kipekee wa mechanics ya risasi na maendeleo ya tabia ya mtindo wa RPG. Mchezo umewekwa katika ulimwengu wa sayansi ya uwongo wa dystopi, wenye uhai kwenye sayari ya Pandora, ambayo imejaa wanyama hatari, wahalifu, na hazina zilizofichwa. Mojawapo ya sifa kuu za Borderlands 2 ni mtindo wake tofauti wa sanaa, ambao hutumia mbinu ya picha zenye kivuli, ikipa mchezo muonekano wa kitabu cha katuni. Chaguo hili la kuona sio tu huweka mchezo tofauti kwa kuonekana lakini pia huongeza sauti yake isiyokuwa na heshima na ya kuchekesha. Hadithi inaendeshwa na hadithi yenye nguvu, ambapo wachezaji huchukua jukumu la moja ya "Vault Hunters" mpya, kila mmoja akiwa na uwezo wa kipekee na miti ya ustadi. Vault Hunters wako katika harakati za kuzuia mpinzani wa mchezo, Handsome Jack, Mkurugenzi Mtendaji mwenye haiba lakini mkatili wa Hyperion Corporation, ambaye anatafuta kufungua siri za hazina ya kigeni na kutoa kiumbe chenye nguvu kiitwacho "The Warrior." Katika ulimwengu wa Pandora wenye machafuko na mara nyingi wenye jeuri, malengo ya pembeni ya Borderlands 2 hutoa sio tu pumziko kutoka kwa hadithi kuu bali pia baadhi ya nyuzi za hadithi zinazokumbukwa na zenye kutafakari. Mojawapo ya minyororo hii ya malengo, inayoitwa "A Real Boy," iliyopo Eridium Blight, huacha fomula rahisi ya kuleta vitu kwa uchunguzi wa ucheshi mweusi na wa kushangaza juu ya maana ya kuwa mwanadamu. Mlolongo huu wa sehemu nyingi, ulioanzishwa na roboti ya Hyperion Loader iliyoharibika iitwayo Mal, hupeleka mchezaji katika safari ambayo ni ya ajabu, ya kuchekesha, na hatimaye ya kusikitisha. Uwezekano wa mchezaji kukumbuka vibaya kuongezwa kwa "Upasuaji" kwa jina la sehemu ya mwisho, "A Real Boy: Human," na imani potofu ya kuhusika kwa Dk. Zed, inaangazia kiini cha kimtindo cha lengo la kujaribu kwa makosa kujenga utambulisho wa kibinadamu. Lengo huanza na "A Real Boy: Clothes Make the Man." Mchezaji hukutana na Mal, Loader pekee ambaye amejitambua na kuamua kuwa anataka kuwa mwanadamu. Uelewa wake wa awali wa ubinadamu ni wa kimapenzi: wanadamu huvaa nguo. Anamwagiza mchezaji kukusanya vipande mbalimbali vya nguo kutoka kwa wahalifu wa ndani. Mazungumzo ya Mal katika awamu hii ya awali ni mchanganyiko wa upumbavu wa roboti na ufahamu unaoibuka, ingawa umepotoshwa, wa desturi za kijamii za kibinadamu. Anaonyesha hamu ya "kuoga na kuwapa huduma waendeshaji na kupata michubuko na kukunja shuka na kuwakatisha tamaa wapendwa wangu na kula tacos." Mtazamo huu wa kutokuwa na hatia, karibu kama wa kitoto, wa ubinadamu huweka hatua ya zamu ya giza ambayo lengo hatimaye litachukua. Baada ya kupokea nguo, Mal, bado akijisikia hajatimia katika harakati zake za ubinadamu, anaanza sehemu ya pili ya dhamira hiyo, "A Real Boy: Face Time." Mantiki yake imebadilika; ikiwa nguo sio sifa inayobainisha ya mwanadamu, basi labda ni umbo lao la kimwili. Sasa anaomba mchezaji kukusanya viungo vya binadamu vilivyokatwa kutoka eneo jirani. Kuongezeka huku kutoka nguo hadi sehemu za mwili huashiria mabadiliko makubwa ya sauti katika mfululizo wa malengo. Ucheshi huwa mbaya zaidi kadiri mchezaji anavyopata mikono na miguu. Mazungumzo ya Mal yanaendelea kuwa chanzo cha ucheshi mweusi, kwani anatarajia kwa shauku kuwa na "aina mbalimbali za kuchagua" kwa sababu, kama anavyoelewa, "sisi wanadamu tunapenda chaguzi." Kitendo cha kuunganisha "mwanadamu" kutoka kwa mabaki yaliyotupwa ya wengine hutumika kama kichekesho cha kutisha cha kutafuta utambulisho. Sehemu ya mwisho na yenye athari zaidi ya lengo ni "A Real Boy: Human." Baada ya kujipamba na viungo vilivyokusanywa, Mal anapata mwangaza wa kutisha. Anatangaza, "Sasa ninaona kuwa Ubinadamu hautokani na kuvaa nguo au kuwa na uso uliotengenezwa kwa nyama. Katika Pandora, Ubinadamu unamaanisha kujaribu kuua wanadamu wengine." Ufahamu huu mzuri, uliozaliwa kutoka kwa uchunguzi wake wa ulimwengu wenye jeuri unaomzunguka, unamwongoza kuamini kuwa tendo la mwisho la kuwa mwanadamu ni kushiriki katika vurugu zisizo na maana. Kwa hivyo, anageukia mchezaji, akianzisha vita. Vita na Mal sio ngumu sana kutoka kwa mtazamo wa uchezaji, lakini ina maana kubwa kimtindo. Mchezaji anaporudisha, Mal anaelezea furaha iliyopotoshwa, akisema kwamba maumivu anayohisi ni ushahidi wa ubinadamu wake. Baada ya kushindwa kwake, maneno yake ya mwisho ni mchanganyiko wa ushindi na msiba: "Agh, hiyo iliniumiza! Ngoja... wanadamu wanahisi maumivu! Ninahisi maumivu! Hiyo lazima inamaanisha mimi ni mwanadamu! MIMI NI MWANADAMU! MWAMBA! Hii ndiyo siku bora zaidi ya... maisha yangu." Katika dakika zake za mwisho, Mal anaamini kuwa amefikia lengo lake hatimaye, hisia ambayo inasikitisha na ya kutisha sana. Lengo la "A Real Boy" hutumika kama ukosoaji wa kejeli wa hali ya kibi...