TheGamerBay Logo TheGamerBay

கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2 - "ஆஃப்டர் தெம்!" - கேம்ப்ளே (Walkthrough, Gameplay, No Commentary)

Kingdom Chronicles 2

விளக்கம்

"கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2" என்பது ஒரு சாதாரண வியூகம் மற்றும் நேர மேலாண்மை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டில், வீரர்கள் வளங்களைச் சேகரித்து, கட்டிடங்களைக் கட்டி, குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவுக்குள் தடைகளைத் தாண்டி வெற்றியை அடைய வேண்டும். விளையாட்டின் கதையில், கதாநாயகன் ஜான் பிரேவ், இளவரசியை கடத்திச் சென்ற ஓர்க்ஸை துரத்திச் சென்று, ராஜ்யத்தை காப்பாற்ற வேண்டும். "ஆஃப்டர் தெம்!" ("After Them!") என்ற நிலை, இந்த விளையாட்டின் ஒரு முக்கியமான தொடக்க நிலை ஆகும். இந்த நிலையில், ஓர்க்ஸ் இளவரசியை கடத்திச் சென்றதன் தொடர்ச்சியாக, ஜான் பிரேவ் தனது வீரர்களுடன் அவர்களை துரத்திச் செல்லத் தொடங்குகிறார். இந்த நிலையின் முக்கிய நோக்கம், ஓர்க்ஸ் தப்பிச் செல்ல விட்டுச்சென்ற தடைகளை அகற்றி, அவர்களைப் பின்தொடர்வதற்கான பாதையை உருவாக்குவதாகும். "ஆஃப்டர் தெம்!" நிலையின் முக்கிய இலக்குகள், குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவிற்குள் சில பணிகளை முடிப்பதாகும். இதில் "லம்பர் மில்" (Lumber Mill) கட்டுவது, "ஃபார்ம்" (Farm) உருவாக்குவது, "வொர்க்கர்ஸ் ஹட்" (Worker's Hut) மேம்படுத்துவது, ஐந்து சாலைத் தடைகளை அகற்றுவது மற்றும் நான்கு சாலைப் பகுதிகளை சரிசெய்வது ஆகியவை அடங்கும். இந்த இலக்குகள், விளையாட்டின் அடிப்படை பொருளாதாரத்தை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. "வொர்க்கர்ஸ் ஹட்" மேம்படுத்துவது, ஒரே நேரத்தில் பல பணிகளைச் செய்ய உதவும், இது நேரத்தை மிச்சப்படுத்த மிகவும் முக்கியம். இந்த நிலையின் வியூகம், செயல்பாடுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் அமைப்பதாகும். வீரர்கள் குறைந்த அளவிலான வளங்களுடன் தொடங்குவார்கள், மேலும் சிதறிக்கிடக்கும் மரம் மற்றும் உணவை சேகரிக்க வேண்டும். முதலில், "வொர்க்கர்ஸ் ஹட்" மேம்படுத்த போதுமான மரத்தை சேகரிப்பதே முக்கியம். இரண்டு பணியாளர்கள் கிடைத்தவுடன், ஒரு பணியாளர் மூலப்பொருட்களை சேகரிப்பார், மற்றவர் தடைகளை அகற்றத் தொடங்குவார். "லம்பர் மில்" மற்றும் "ஃபார்ம்" கட்டுவது அவசியம், ஏனெனில் அவை தொடர்ந்து மரத்தையும் உணவையும் வழங்கும். "ஆஃப்டர் தெம்!" நிலையின் அமைப்பு, பின்வாங்கும் ஓர்க்ஸ் விட்டுச்சென்ற பாதையை காட்சிப்படுத்துகிறது. தடைகள் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கின்றன, மேலும் வீரர்கள் அவற்றை முறையாக அகற்ற வேண்டும். இந்த நிலை, வளங்களின் தேவையையும் வலியுறுத்துகிறது; கற்களை அகற்ற உணவு தேவை, ஆனால் உணவைப் பெற தடைகளை அகற்ற வேண்டும் அல்லது பண்ணை கட்ட வேண்டும். இந்த நிலை, நேர மேலாண்மை விளையாட்டுகளின் ஆரம்ப நிலைகளுக்கான ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. இது கதைக்களத்தின் அவசரத்தையும், நகரத்தை நிர்மாணிப்பதன் திருப்தியையும் திறம்பட இணைக்கிறது. இந்த நிலையை முடிக்கும்போது, வீரர்கள் விளையாட்டின் கதையை முன்னேற்றுவது மட்டுமல்லாமல், சேகரித்தல், கட்டுதல், மேம்படுத்துதல் மற்றும் விரிவுபடுத்துதல் போன்ற விளையாட்டின் அடிப்படை பொருளாதார தாளங்களையும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள். More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

மேலும் Kingdom Chronicles 2 இலிருந்து வீடியோக்கள்