TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI போர்க்கள சிமுலேட்டர் - சண்டை #7: பேட்மேன் vs ப்ளூ பீட்டில், ஹார்லி குயின் vs பேட்மேன் | Injust...

Injustice 2

விளக்கம்

*Injustice 2* விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அம்சம், செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) போர்க்கள சிமுலேட்டர் ஆகும். இதில், மூன்று ஹீரோக்கள் அல்லது வில்லன்களைக் கொண்ட ஒரு அணியை உருவாக்கி, அவர்களுக்கு சிறப்பு சாதனங்களை (gear) அளித்து, அவர்களின் செயற்கை நுண்ணறிவு நடத்தைகளை (zoning, grappling, rushing down) சரிசெய்து, மற்ற வீரர்களின் அணிகளுக்கு எதிராக தானாகவே போரிட வைக்கலாம். இந்த சிமுலேட்டரின் "Fight #7" தொடரில், இரண்டு சுவாரஸ்யமான போட்டிகள் இடம்பெறுகின்றன: முதலாவதாக, பேட்மேன் எதிராக ப்ளூ பீட்டில், அதைத் தொடர்ந்து ஹார்லி குயின் எதிராக பேட்மேன். இந்த போட்டிகளில் உள்ள நுணுக்கங்கள், கதாபாத்திரங்களின் சண்டைத் திறன்கள் மற்றும் காட்சிக் கோணங்கள் ஆகியவற்றை இந்த கட்டுரை விவரிக்கிறது. AI Battle Simulator என்பது, தந்திரோபாய திட்டமிடல் மற்றும் தயார்நிலைக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கும் ஒரு தனித்துவமான அம்சமாகும். இங்கு வீரர்கள் மேலாளர்களாக செயல்பட்டு, கதாபாத்திரங்களுக்கு 'Loadouts' எனப்படும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அமைப்புகளை வழங்குகிறார்கள். இந்த அமைப்புகள், சாதனங்கள் (gear) மூலம் கதாபாத்திரங்களின் வலிமை (Strength, Ability, Defense, Health) மட்டுமல்லாமல், AI தர்க்க ஸ்லைடர்கள் (AI logic sliders) வழியாக அவர்களின் போர் உத்திகளையும் தீர்மானிக்கின்றன. "Fight #7" இல், முதல் போட்டியில், டார்க் நைட் ஆன பேட்மேன், உயர் தொழில்நுட்ப இளைஞர் ஹீரோவான ப்ளூ பீட்டலுடன் மோதுகிறார். இது, பேட்மேனின் தற்காப்புக் கலைகள் மற்றும் ப்ளூ பீட்டிலின் பல்துறை தொழில்நுட்பங்களுக்கு இடையேயான ஒரு மோதலாகும். இந்த சிமுலேஷனில், பேட்மேனின் AI, வேகமாக எதிரியை நெருங்கி, தந்திரமாக தாக்குதல்களை நிகழ்த்தும் வகையில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அவர் தனது மெக்கானிக்கல் பேட்களைப் பயன்படுத்தி எதிரியை தொடர்ந்து அழுத்தத்தில் வைத்திருப்பதோடு, அவரது 'parry' திறனைப் பயன்படுத்தி எதிரியின் உடல் தாக்குதல்களைத் தடுத்து திருப்பித் தாக்குகிறார். மறுபுறம், ப்ளூ பீட்டில், ஜேமி ரெய்ஸ் உடன் இணைந்திருக்கும் ஏலியன் ஸ்கார்ப் (Scarab) மூலம் சக்தி பெற்று, நடுத்தர தூரத்தில் தாக்குவதிலும், தனது கைகளை கத்திகளாகவும், ஆற்றல் துப்பாக்கிகளாகவும் மாற்றுவதிலும் சிறந்து விளங்குகிறார். அவருடைய AI, பேட்மேனை இடைப்பட்ட தூரத்தில் வைத்திருப்பதுடன், வானத்திலிருந்து தாக்குதல்களை நிகழ்த்தி தாக்குதல் கோணங்களை மாற்றியமைக்கிறார். இந்த சண்டையின் காட்சிப் படம் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானது: பேட்மேனின் கருப்பு நிற, நீண்ட அங்கி கொண்ட உருவம், ப்ளூ பீட்டிலின் ஒளிரும், உலோகத்தால் ஆன உடலுடன் அழகாக வேறுபடுகிறது. சண்டை முன்னேறும்போது, AI, மனிதர்கள் தொடர்ந்து செய்ய கடினமாக இருக்கும் காம்போக்களை (combos) துல்லியமாக செயல்படுத்துகிறது. ப்ளூ பீட்டிலுடன் நடந்த போட்டிக்குப் பிறகு, அடுத்த போட்டியானது ஹார்லி குயின் மற்றும் பேட்மேனுக்கு இடையே தொடங்குகிறது. இந்த போட்டி, தொழில்நுட்ப மோதலில் இருந்து ஒரு குழப்பமான, சாகசமிக்க சண்டையாக மாறுகிறது. ஹார்லி குயினின் AI, கணிக்க முடியாத தன்மையையும், காம்போக்களில் (combos) தேர்ச்சி பெற்றிருப்பதையும் காட்டுகிறது. *Injustice 2* விளையாட்டில், அவரது சண்டை முறை வேகமாக, இரட்டை துப்பாக்கிகள், பெரிய சுத்தி மற்றும் அவரது புகழ்பெற்ற ஹைனாக்களைப் பயன்படுத்தி அரங்கை கட்டுப்படுத்துகிறது. பேட்மேன் போன்ற ஒரு தற்காப்பு வல்லுநருக்கு எதிராக, ஹார்லியின் உத்தி, வேகத்தையும், உயர் மற்றும் குறைந்த பாதுகாப்பு நிலைகளை மாற்றுவதையும் நம்பியுள்ளது, இதன் மூலம் பேட்மேனின் பாதுகாப்பை உடைக்க முயற்சிக்கிறார். Fight #7 இன் "ஹார்லி குயின் vs. பேட்மேன்" பகுதி, விளையாட்டின் ஊடாடும் அமைப்பின் (interaction system) ஆழத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. DC யுனிவர்ஸில் இரு கதாபாத்திரங்களுக்கும் இடையிலான நீண்டகால தொடர்பு, தனித்துவமான அறிமுக உரைகள் மற்றும் சண்டையின் நடுவே நிகழும் உரையாடல்களில் பிரதிபலிக்கிறது. உத்தி ரீதியாக, ஹார்லியின் ஏவுகணைகள் பேட்மேனை சவாலுக்கு உட்படுத்துவதால், பேட்மேனின் AI, அவரது ஸ்லைடு மற்றும் படாடாங்ஸைப் (batarangs) பயன்படுத்தி நெருங்குவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிய வேண்டும். முந்தைய போட்டியில் பேட்மேன் வெற்றி பெற்றிருந்தால், அவர் குறைந்த ஆரோக்கியத்துடன் இந்தப் போட்டிக்குள் நுழைவார், இது ஹார்லியின் தாக்குதல்களை சமாளிக்க அவர் போராடும் போது பதற்றத்தை அதிகரிக்கும். பேட்மேனின் சூப்பர் மூவ் (Super Move) - பேட்விங் (Batwing) மூலம் ஹார்லியை வானத்திற்கு தூக்குவது, அல்லது ஹார்லி தனது ஹைனாக்களை பேட்மேனை தாக்க அனுமதிப்பது - போன்றவை இந்த சிமுலேஷனின் உச்சக்கட்ட காட்சிகளாக அமைகின்றன. இறுதியில், "AI Battle Simulator - Fight #7" என்பது *Injustice 2* விளையாட்டின் நீடித்த ஈர்ப்புக்கு ஒரு சிறிய எடுத்துக்காட்டாகும். கதாபாத்திரங்களின் தோற்றங்கள் மற்றும் திறன்கள், வீரர் பயன்படுத்தும் சாதனங்களால் (gear) எவ்வாறு பார்வைக்கு வேறுபடுகின்றன என்பதை இது காட்டுகிறது. பேட்மேன் கிரிப்டோனைட் (Kryptonite) உட்செலுத்தப்பட்ட கவசம் அணிந்திருந்தாலும் அல்லது ப்ளூ பீட்டில் ஒரு கூர்மையான, போட்டிக்கு உகந்த ஷேடரை (shader) கொண்டிருந்தாலும், காட்சி தனிப்பயனாக்கம் (visual customization) ஒரு முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. பார்வையாளருக்கு, இந்த சண்டை, தற்காப்பு விளையாட்டின் நுணுக்கங்களை ஆராய ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. இது, வெவ்வேறு AI தர்க்க அமைப்புகள் - தீவிர தாக்குதல் அல்லது கணக்கிடப்பட்ட தற்காப்பு - எவ்வாறு DCயின் மிகவும் சின்னமான நபர்களுக்கு இடையிலான ஒரு சண்டையின் முடிவை வியத்தகு முறையில் மாற்ற முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

மேலும் Injustice 2 இலிருந்து வீடியோக்கள்