TheGamerBay Logo TheGamerBay

தன்திரோ கமாடோ vs. கை அசுரன் | டெமான் ஸ்லேயர் -கிமெட்சு நோ யாய்பா- தி ஹினோகாமி கிரானிக்கல்ஸ்

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

விளக்கம்

"Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" என்பது CyberConnect2 ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அரங்க சண்டை விளையாட்டாகும். இது "Naruto: Ultimate Ninja Storm" தொடரின் பணிகளுக்கு பெயர் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு, அனிமேயின் முதல் சீசன் மற்றும் "Mugen Train" திரைப்படத்தின் கதைகளை வீரர்கள் மீண்டும் அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. இதில், குடும்பத்தை இழந்த பிறகு, தன் சகோதரி நெசுகோ ஒரு அசுரனாக மாறியதால், அசுர வேட்டைக்காரனாக மாறும் தன்திரோ கமாடோவின் பயணத்தை விளையாடலாம். விளையாட்டின் கதை முறையில், ஆராயும் பகுதிகள், அனிமேயில் இருந்து முக்கிய தருணங்களை மீண்டும் உருவாக்கும் சினிமாடிக் கட்ஸீன்கள் மற்றும் பாஸ் போர்கள் ஆகியவை அடங்கும். இந்த பாஸ் சண்டைகள், CyberConnect2 ஸ்டுடியோவின் அனிமே அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளின் தனிச்சிறப்பான அம்சமான விரைவான-நேர நிகழ்வுகளையும் (quick-time events) உள்ளடக்கியுள்ளன. தன்திரோ கமாடோவுக்கும், கை அசுரனுக்கும் (Hand Demon) இடையிலான மோதல், விளையாட்டின் முதல் முக்கிய பாஸ் சண்டையாகும். இது "Final Selection" பகுதியில், அத்தியாயம் 1 இல் நிகழ்கிறது. இந்தச் சண்டை, வீரர் அடிப்படை தாக்குதல்கள், சிறப்புத் திறன்கள் மற்றும் தற்காப்பு போன்ற அடிப்படை இயக்கவியலைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு முக்கிய சோதனையாகும். இந்தச் சண்டை ஒரு நேர்கோடான இரட்டைச் சண்டை அல்ல, மாறாக இரண்டு தனித்துவமான நிலைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொன்றும் சிரமத்தையும், வலிமையான அசுரனின் புதிய தாக்குதல் முறைகளையும் அதிகரிக்கிறது. முதல் நிலையில், தன்திரோ பல கரங்கள் கொண்ட அசுரனை எதிர்கொள்கிறான். இந்த அசுரன், பெரியதாக இருந்தாலும், ஆச்சரியமான நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது. வீரர், சிவப்பு நிற ஒளியால் அல்லது தரையில் தெரியும் தாக்கப் பகுதியால் குறிக்கப்படும் தாக்குதல்களுக்கு கவனமாக இருக்க வேண்டும். அசுரன் சில சமயங்களில் விரைவான கை தாக்குதல்களையும், சில சமயங்களில் தரையிலிருந்து கையை எடுத்து எறிவதையும், ஆபத்தான பிடி தாக்குதலையும் செய்யும். இந்த நிலையில், தொலைவில் இருப்பது, அசுரனின் அசைவுகளை கவனித்து அதன் தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பது முக்கிய உத்தி. அசுரன் ஒரு தாக்குதலை முடித்த பிறகு, தன்திரோ வேகமாகச் சென்று சில தாக்குதல்களையும், சிறப்புத் திறன்களையும் பயன்படுத்திவிட்டு பாதுகாப்பான தூரத்திற்குத் திரும்ப ஒரு சிறிய வாய்ப்பு கிடைக்கும். குறிப்பிட்ட அளவு சேதம் அளிக்கப்பட்டவுடன், சண்டை இரண்டாம் கட்டத்திற்கு நகர்கிறது. கை அசுரன் மேலும் பெரிதாகவும், ஆக்ரோஷமாகவும் மாறும், அதன் தாக்குதல்களும் வலுப்பெறும். உதாரணமாக, பாறைகளை எறிவது இப்போது மூன்று தொடர்ச்சியான எறிதல்களாக மாறும். மேலும், அசுரன் ஆரஞ்சு நிற ஒளியுடன் தனது தாக்குதல் சக்தியை அதிகரிக்கும். இந்த நிலையில் அசுரனைத் தாக்க முடியும் என்றாலும், அதன் ஆற்றல் குறையும் வரை தற்காத்துக் கொள்வது பாதுகாப்பானது. சண்டையின் உச்சக்கட்டமாக, கை அசுரனின் ஆரோக்கியப் பட்டி கடைசி சிவப்புப் பகுதிக்குக் குறையும்போது, ஒரு வியத்தகு விரைவான-நேர நிகழ்வுத் தொடர் தூண்டப்படுகிறது. திரையில் காட்டப்படும் பொத்தான் குறிப்புகளை வெற்றிகரமாக உள்ளிடுவது, அனிமேயில் வரும் உணர்ச்சிபூர்வமான காட்சிகளைப் போலவே, அசுரனை வீழ்த்துவதற்கான சினிமாடிக் காட்சியை ஏற்படுத்தும். விளையாட்டில் உள்ள உரையாடல்களும், கட்ஸீன்களும் அசல் மூலப் பொருளை அப்படியே மீண்டும் உருவாக்குகின்றன. உரோகோடக்கியின் மாணவர்கள் அணிந்திருந்த முகமூடிகளால் அடையாளம் காணக்கூடிய, அவர்களுக்கு முன் இருந்த அசுரர்களின் வரலாற்றைப் பற்றி கை அசுரன் கூறும். தன்திரோவின் உள் மனநிலையும், உறுதியும், தனது ஆசிரியரின் வார்த்தைகளின் நினைவாலும், தன் சகோதரி நெசுகோவைப் பாதுகாக்கும் விருப்பத்தாலும் வலுப்பெறுகிறது. இந்தச் சண்டையை வெற்றிகரமாக முடிப்பது, தன்திரோவின் விளையாட்டில் ஒரு முக்கிய மைல்கல்லைக் குறிக்கிறது, அவனது அசுர வேட்டைக்காரர் கார்ப்ஸில் நுழைவதை உறுதிப்படுத்துகிறது. More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo Steam: https://bit.ly/3TGpyn8 #DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

மேலும் Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles இலிருந்து வீடியோக்கள்