TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play - Episode 13 | கதை வாசித்தல் | வாக்-த்ரூ, கமென்ட்ரி இல்லை, ஆண்ட்ராய்டு

Lost in Play

விளக்கம்

Lost in Play என்பது ஒரு புள்ளி-மற்றும்-கிளிக் சாகச விளையாட்டு. குழந்தைப் பருவத்தின் எல்லையற்ற கற்பனைகளில் இது வீரர்களை மூழ்கடிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு, ஹாப்பி ஜூஸ் கேம்ஸ் (Happy Juice Games) என்ற இஸ்ரேலிய ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டு, ஜாய்ஸ்டிக் வென்ச்சர்ஸ் (Joystick Ventures) நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டின் 13வது அத்தியாயமான "கதையை வாசித்தல்" (Reading a story) ஒரு தனித்துவமான மற்றும் வசீகரமான அனுபவத்தை அளிக்கிறது. இந்த அத்தியாயம், வீரர்களை ஒரு கதைப் புத்தகத்திற்குள் அழைத்துச் செல்கிறது. அங்கு, நாம் ஒரு இளவரசியாக விளையாடுகிறோம். அவரது காதலன் ஒரு கோபுரத்தில் சிறைபிடிக்கப்பட்டுள்ளான். அவனை மீட்கும் பணியில் இளவரசி பயணிக்கிறாள். இந்த அத்தியாயத்தின் முக்கிய அம்சம், காலத்தை கையாளும் திறனாகும். கடந்த காலம், நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் என மூன்று காலக்கட்டங்களுக்கு இடையில் மாறி மாறி, தொடர்ச்சியான புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும். முதலில், இளவரசி ஒரு பரந்த பள்ளத்தை எதிர்கொள்கிறாள். அதன் மறுபுறம் அவளது இலக்கு உள்ளது. இந்த பள்ளத்தைக் கடக்க, வெவ்வேறு காலக்கட்டங்களில் நடந்த நிகழ்வுகளை மாற்றி அமைக்க வேண்டும். வீரர்களுக்கு கதைப் புத்தகத்தின் மூன்று காலக்கட்டங்கள் உள்ளன: கடந்த காலம், நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம். கடந்த காலத்தில், பள்ளத்தின் அருகில் ஒரு சிறிய மரக்கன்றை நட வேண்டும். நிகழ்காலத்திற்கு மாறும்போது, அந்த மரக்கன்று ஒரு சிறிய மரமாக வளர்ந்திருப்பதைக் காணலாம். ஆனால் அது இன்னும் பாலமாகப் பயன்படுத்தப் போதுமானதாக இல்லை. எதிர்காலத்திற்குச் செல்லும்போது, அந்த மரம் நன்கு வளர்ந்து, பள்ளத்தின் குறுக்கே ஒரு இயற்கையான பாலமாகச் சரிந்து விழுந்திருப்பதைக் காண்போம். இந்த முதல் புதிர், காலத்தின் மூலம் ஏற்படும் விளைவுகளை மையமாகக் கொண்டது. மற்றொரு முக்கியமான புதிர், ஒரு கிணறு மற்றும் ஒரு ஆமையைப் பற்றியது. ஒரு காலக்கட்டத்தில் கிணற்றில் ஆமையைப் போட்டு, வேறொரு காலக்கட்டத்தில் அதை எடுக்கலாம். காலப்போக்கில் ஆமையின் நிலை மாறும். இளவரசி கோபுரத்தை நெருங்கும்போது எதிர்கொள்ளும் சவால்களுக்கு இந்த நுட்பம் முக்கியமானது. எடுத்துக்காட்டாக, நிகழ்காலத்திற்குத் தேவையான ஒரு பொருள், எதிர்காலத்திலிருந்து வரும் வயதான ஆமையைப் பயன்படுத்தி, சுற்றுச்சூழலுடன் தொடர்பு கொள்வதன் மூலம் மட்டுமே பெற முடியும். இறுதியில், இளவரசி இந்த காலப் புதிர்களை வெற்றிகரமாகக் கடந்து, கோபுரத்தை அடைகிறாள். இளவரசியும் இளவரசனும் மகிழ்ச்சியுடன் மீண்டும் இணைகின்றனர். "கதையை வாசித்தல்" அத்தியாயம், அதன் புதுமையான புதிர் வடிவமைப்பு மற்றும் காலத்தின் கருத்தை திறம்பட ஒருங்கிணைக்கும் அதன் கவர்ச்சிகரமான, சுய-கட்டுமான கதைக்காக தனித்து நிற்கிறது. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

மேலும் Lost in Play இலிருந்து வீடியோக்கள்