TheGamerBay Logo TheGamerBay

அத்தியாயம் 3: புதிர்கள் தொடங்குகின்றன | கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2 | விளக்கக்காட்சி, விளையாட்டு, கருத்...

Kingdom Chronicles 2

விளக்கம்

கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2 ஒரு சுவாரஸ்யமான தந்திரோபாய விளையாட்டு. இதில், வீரர்கள் வளங்களைச் சேகரித்து, கட்டிடங்களைக் கட்டி, நேர வரம்பிற்குள் தடைகளைத் தாண்டிச் செல்ல வேண்டும். விளையாட்டு ஒரு பழங்காலப் பின்னணியில் அமைக்கப்பட்டிருக்கிறது. இதில், ராஜ்ஜியத்தைக் காக்கும் நாயகன் ஜான் பிரேவ், இளவரசியைக் கடத்திச் சென்ற ஓர்சைத் துரத்துகிறார். உணவில் இருந்து தங்கம் வரை நான்கு முக்கிய வளங்களை நிர்வகிப்பது விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம். ஒவ்வொரு நிலையிலும், வீரர்களின் தொகுப்பை மேம்படுத்தி, சரியான நேரத்தில் சரியான பணிகளைச் செய்ய வைப்பதே சவால். மூன்றாவது அத்தியாயமான "புதிர்கள் தொடங்குகின்றன" (Puzzles Begin) விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தில் ஒரு முக்கிய திருப்பமாகும். முந்தைய நிலைகள் வளங்களைச் சேகரிப்பது மற்றும் கட்டுவது போன்ற அடிப்படை அம்சங்களில் கவனம் செலுத்தின. ஆனால் இந்த அத்தியாயம், விளையாட்டின் தர்க்க அடிப்படையிலான புதிர்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இது வழக்கமான வள மேலாண்மையை, கதை முன்னேற்றத்திற்குத் தேவையான குறிப்பிட்ட வரிசைமுறைப் பணிகளுடன் இணைக்கிறது. இந்த அத்தியாயத்தின் முக்கிய நோக்கங்கள் இரண்டு: முதலாவதாக, பாதையைத் தடுக்கும் பெரிய கல் சுவரைத் திறக்க வேண்டும். இரண்டாவதாக, ஒரு மாயாஜால டோட்டத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும். இங்கு, ஜான் பிரேவும் அவரது தொழிலாளர்களும் ஒரு தடையுள்ள பள்ளத்தாக்கில் உள்ளனர். இங்கு, கல் சுவர் ஒரு பழங்கால இயந்திரத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. இது, அத்தியாயத்தின் தலைப்பைப் போலவே, புதிர் சார்ந்த யுக்திகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த இலக்குகளை அடைய, முதலில் ஒரு வலுவான பொருளாதாரத்தை நிறுவ வேண்டும். நிலை, குறைந்த வளங்களுடன் தொடங்குகிறது, மேலும் உடனடி சூழலைப் பயன்படுத்த வீரர்களுக்கு வழிகாட்டப்படுகிறது. வாழைப்பழ மரங்கள் மற்றும் ஆரஞ்சு மரங்களிலிருந்து உணவு சேகரிக்கப்படுகிறது. வாழைப்பழ மரம் இரண்டு உணவு அலகுகளையும், ஆரஞ்சு மரம் மூன்று அலகுகளையும் தருகிறது. இது, சேகரிப்புத் திறனின் படிநிலையை வீரர்களுக்கு உணர்த்துகிறது. நிலை முன்னேற்றத்திற்கு, உற்பத்தி கட்டிடங்களைக் கட்டி மேம்படுத்துவது அவசியம். உணவுக்காக ஒரு பண்ணை (Farm), மரக்கட்டைக்காக ஒரு மர ஆலை (Lumber Mill) கட்ட வேண்டும். பின்னர், கல்லுக்காக ஒரு குவாரி (Quarry) தேவைப்படுகிறது. இந்த வளங்கள், இந்த நிலையின் முக்கிய கதாபாத்திரமான "முதியவரை" (Elder) அணுகுவதற்குத் தேவைப்படுகின்றன. முதியவரை அணுகுவது, கல் சுவரை உடைப்பது எப்படி என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முதல் கட்டாய நடவடிக்கையாகும். இந்த அத்தியாயத்தின் "புதிர்" அம்சம், வண்ண பொத்தான்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் ஒரு பொறிமுறையை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. தேவையான உள்கட்டமைப்பை உருவாக்கி, தொழிலாளர் குடியிருப்புகளை மேம்படுத்திய பிறகு, முதியவரை மீண்டும் அணுக வேண்டும். அவர் வாயிலைத் திறக்கத் தேவையான வரிசையை வெளிப்படுத்துவார். அதன்படி, சிவப்பு பொத்தானை அழுத்தி, பின்னர் நீலப் பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். இந்த வரிசை கல் சுவரைத் திறக்கும். சுவர் திறக்கப்பட்டதும், இறுதிப் பணி டோட்டத்தை மீட்டெடுப்பதாகும். இதற்கு, மரம் மற்றும் கல் போன்ற வளங்கள் தேவைப்படுகின்றன. டோட்டத்தை வெற்றிகரமாக மீட்டெடுப்பது, நிலை கதை முடிவடைகிறது. "புதிர்கள் தொடங்குகின்றன" அத்தியாயம், வெறும் வளங்களைச் சேகரிப்பது மட்டும் போதாது, NPCs உரையாடல்களைக் கவனித்து, குறிப்பிட்ட வரிசையில் செயல்பாடுகளைச் செய்ய வேண்டும் என்பதை வீரர்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்கிறது. இது, பிற்கால அத்தியாயங்களில் இன்னும் சிக்கலாக மாறும். More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

மேலும் Kingdom Chronicles 2 இலிருந்து வீடியோக்கள்