TheGamerBay Logo TheGamerBay

ஆட்மார் லெவல் 1-4 முழுமையான விளையாட்டு விளக்கம் | கருத்து இல்லை | ஆண்ட்ராய்டு

Oddmar

விளக்கம்

ஆட்மார் என்பது வைக்கிங் புராணங்களில் வேரூன்றிய ஒரு துடிப்பான, அதிரடி-சாகச விளையாட்டு ஆகும். கைவினைத்திறன் மிக்க உலகமும் இயற்பியல் அடிப்படையிலான சவால்களும் நிறைந்த இந்த விளையாட்டில், வால்கல்லாவில் ஒரு இடம் பெறத் தகுதியற்றவனாக உணரும் ஆட்மார் என்ற வைக்கிங்கின் கதை சொல்லப்படுகிறது. தன் கிராமத்தில் ஒதுக்கப்பட்டவனாக இருக்கும் ஆட்மாருக்கு ஒரு தேவதை கனவில் தோன்றி, ஒரு மந்திர காளான் மூலம் சிறப்பு ஜம்பிங் திறன்களை அளிக்கிறது. அதே நேரத்தில், அவனது சக கிராமவாசிகள் மர்மமான முறையில் மறைந்துவிடுகிறார்கள். தனது கிராமத்தை காப்பாற்றவும், வால்கல்லாவில் ஒரு இடம் பெறவும் ஆட்மாரின் பயணம் இங்கிருந்து தொடங்குகிறது. விளையாட்டு முதன்மையாக கிளாசிக் 2D பிளாட்பார்மிங் செயல்களான ஓடுதல், குதித்தல் மற்றும் தாக்குதல் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. ஆட்மார் 24 அழகாக கைவினைத்திறன் மிக்க நிலைகளில் சாகசம் செய்கிறான். இந்த நிலைகளில் இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்கள் மற்றும் பிளாட்பார்மிங் சவால்கள் நிறைந்துள்ளன. நிலை 1-1, மிட்கார்ட் உலகில் ஆட்மாரின் பயணத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. இந்த நிலை அடிப்படை இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்துகிறது. வீரர்கள் ஆட்மாரின் அடிப்படை ஓடுதல், குதித்தல் மற்றும் தாக்குதல் திறன்களைப் பயன்படுத்தி அடர்ந்த, கைவினைத்திறன் மிக்க காட்டு சூழலில் செல்ல கற்றுக்கொள்கிறார்கள். இந்த ஆரம்ப நிலை பிளாட்பார்மிங் பாணி மற்றும் வரவிருக்கும் புதிர்கள் மற்றும் சவால்களின் இயற்பியல் அடிப்படையிலான தன்மையை வீரருக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஆட்மார் தன் புதிய காளான்-மேம்படுத்தப்பட்ட திறன்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறார், இது உயரமான ஜம்ப்கள் அல்லது பவுன்ஸ்களுக்கு உதவுகிறது, இது நிலப்பரப்பில் செல்வதற்கு மிகவும் முக்கியமானது. நிலை 1-2 மிட்கார்ட் வழியாக ஆட்மாரின் சாகசத்தைத் தொடர்கிறது, முதல் நிலையில் அமைக்கப்பட்ட அடித்தளங்களின் மேல் கட்டமைக்கிறது. பிளாட்பார்மிங் சவால்கள் சற்று சிக்கலாகலாம், இதற்கு மிகவும் துல்லியமான நேரம் அல்லது ஆரம்பகால எதிரிகளுக்கு எதிராக ஜம்ப்கள் மற்றும் தாக்குதல்களை இணைக்க வேண்டும். இந்த நிலை கதையையும் கணிசமாக முன்னேற்றுகிறது; ஆட்மார் தன் புதிதாகப் பெற்ற மந்திரத்தைப் பயன்படுத்திய பிறகு, அவன் கிராமத்திற்குத் திரும்புகிறான், அங்கு அவன் கோபமான தலைவரால் எதிர்கொள்ளப்படுகிறான். தலைவர் அவனை மந்திரித்த பயன்படுத்தியதற்காக கண்டித்து அச்சுறுத்தும் போது, வானம் இருண்டு, கிராமவாசிகள் மர்மமான முறையில் மறைந்துவிடுகிறார்கள், இதனால் ஆட்மார் அதிர்ச்சி அடைந்து யார் தன் மக்களை எடுத்துச் சென்றது என்று கேள்வி கேட்கிறான். இந்த நிகழ்வு ஆட்மாரின் முதன்மை உந்துதலை உருவாக்குகிறது: அவன் காணாமல் போன உறவினர்களைக் கண்டுபிடித்து தன் தகுதியை நிரூபிப்பது. நிலை 1-3 இல், மிட்கார்ட் காடுகளில், விளையாட்டு பிளாட்பார்மிங் மற்றும் புதிர் கூறுகளின் சிக்கலைக் கூட்டி வருகிறது. வீரர்கள் பெருகிய முறையில் சிக்கலான பகுதிகளை வழிநடத்த வேண்டும், இதில் சுற்றுச்சூழல் தொடர்புகள் அல்லது சற்று கடினமான எதிரி அமைப்புகளை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கலாம். ஆட்மாரின் திறன்கள், அவனது நிலையான தாக்குதல்கள் மற்றும் காளான்களால் வழங்கப்பட்ட சிறப்பு சாகசங்கள், தடைகளைத் தாண்டுவதற்கும், மறைக்கப்பட்ட நாணயங்கள் அல்லது ரகசிய பொருட்களை சேகரிப்பதற்கும் மிகவும் வியூகமாகப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். நிலை 1-4 முந்தைய நிலைகளில் பெறப்பட்ட திறன்களை மேலும் சோதிக்கிறது, இது துடிப்பான மிட்கார்ட் சூழலில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பிளாட்பார்மிங் வரிசைகளுக்கு அதிக துல்லியம் தேவைப்படும், ஒருவேளை ஜம்ப்களின் சங்கிலிகள், சுவர் இடைவினைகள் அல்லது காளான் பவுன்ஸ் இயக்கவியலை கவனமாகப் பயன்படுத்துவது தேவைப்படும். வீரர்கள் மாயாஜால காடுகள் வழியாகப் பயணிக்கும்போது நண்பர்களையும் எதிரிகளையும் தொடர்ந்து சந்திக்கிறார்கள். இந்த நிலை தொடர்ந்து இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்கள் மற்றும் சவால்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த நிலையை வெற்றிகரமாக முடிப்பது, கோரும் நிலப்பரப்பை வழிநடத்துதல், எதிரிகளை தோற்கடித்தல், மதிப்புமிக்க பொருட்களை சேகரித்தல், மற்றும் ஆட்மாரின் ஆரம்ப மிட்கார்ட் பயணத்தில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படி ஆகும். இந்த முதல் நான்கு நிலைகள் ஆட்மாரின் பாத்திரம், அவனது மந்திர திறன்கள், அவனது காணாமல் போன மக்களின் மைய மோதல், மற்றும் அவரது மகத்தான மீட்பு தேடலை வரையறுக்கும் அடிப்படை பிளாட்பார்மிங் விளையாட்டை திறம்பட நிறுவுகிறது. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

மேலும் Oddmar இலிருந்து வீடியோக்கள்