ஓட்மார் - நிலை 1-3 முழுமையான விளையாட்டு | வர்ணனை இல்லை | Android
Oddmar
விளக்கம்
ஓட்மார் என்பது ஒரு அழகான 2D அதிரடி-சாகச பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும், இது நோர்ஸ் புராணக்கதைகளில் ஆழ்ந்துள்ளது. இது அதன் பிரமிக்க வைக்கும் கையால் வரையப்பட்ட அழகியல் மற்றும் திரவ அனிமேஷன்களுக்காக கொண்டாடப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் முக்கிய கதாபாத்திரமான ஓட்மாரின் பயணத்தைப் பின்தொடர்கிறது, ஒரு வைக்கிங் தனது உறவினர்களுடன் பொருந்த சிரமப்படுகிறார். அவரது கிராமத்தில் உள்ள மற்ற போர்வீரர்களைப் போலல்லாமல், ஓட்மாருக்கு கொள்ளையடிப்பது மற்றும் சண்டையிடுவது போன்ற வழக்கமான வைக்கிங் ஆர்வம் இல்லை, இது அவரை வல்ஹல்லாவின் புகழ்பெற்ற மண்டபங்களில் ஒரு இடத்திற்கு தகுதியற்றவராக உணர வைக்கிறது. அவரது சக வைக்கிங் வீரர்களால் அவருடைய திறன் பற்றாக்குறையால் ஒதுக்கப்பட்ட ஓட்மாரின் வாழ்க்கை ஒரு நாடக திருப்பத்தை எடுக்கிறது, ஒரு வன தேவதை அவருக்கு தன்னை நிரூபிக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது, ஒரு சிறப்பு காளானை சாப்பிடுவதிலிருந்து உருவாகும் மந்திர சக்திகளை அவருக்கு வழங்குகிறது. இந்த நிகழ்வு அவரை மீட்பதற்கான ஒரு தேடலில் அமைக்கிறது, ஆரம்பத்தில் ஏற்றுக்கொள்ளும் விருப்பத்தால் இயக்கப்பட்டு, பின்னர் அவரது முழு வம்சமும், அவருடைய சகோதரர் வஸ்கர் உட்பட, மர்மமான முறையில் காணாமல் போனதால் சிக்கலாகிறது.
ஓட்மாரின் ஆரம்ப கட்டங்கள், முதல் சில நிலைகளை உள்ளடக்கியது, கதை மற்றும் அடிப்படை விளையாட்டு இயக்கவியலுக்கு ஒரு அறிமுகமாக செயல்படுகின்றன. விளையாட்டு ஒரு முன்னுரையுடன் தொடங்குகிறது, அது ஓட்மாரின் இக்கட்டான நிலையை நிறுவுகிறது, பின்னர் மிட்கார்டில் தொடங்கி, புராண உலகத்தில் வீரரை மூழ்கடிக்கிறது. நிலைகள் 1-1 மற்றும் 1-2 வேண்டுமென்றே மெதுவாகத் தொடங்குகின்றன, முக்கியமாக ஓட்மாரின் அடிப்படை இயக்க திறன்களை மாஸ்டரிங் செய்வதில் கவனம் செலுத்துகின்றன: ஓடுவது மற்றும் குதிப்பது. இந்த ஆரம்ப நிலைகள் திறன்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிளாட்ஃபார்மிங்கில் அழுத்தம் கொடுக்கின்றன, இடைவெளிகளில் குதித்து, விளிம்புகளில் தாவுவதன் மூலம் அழகிய, கையால் உருவாக்கப்பட்ட சூழல்களில் செல்ல வீரர்களுக்குத் தேவைப்படுகிறது. அடிப்படை இயக்கவியல் நேரடியானது ஆனால் துல்லியத்தைக் கோருகிறது, மேலும் சிக்கலான சவால்களுக்கு அடித்தளத்தை அமைக்கிறது. விளையாட்டு அதன் இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்கள் மற்றும் பிளாட்ஃபார்மிங் சவால்களை ஆரம்பத்திலிருந்தே வீரர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது.
வீரர்கள் நிலை 1-3 க்கு முன்னேறும்போது, இன்னும் மிட்கார்டின் துடிப்பான, காடுகளைப் போன்ற உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, விளையாட்டு விரிவாக்கத் தொடங்குகிறது. அடிப்படையான ஓடுதல் மற்றும் குதித்தல் முக்கியமாக இருந்தாலும், ஓட்மார் பொதுவாக இந்த கட்டத்தில் மேலும் திறன்களை அணுகுகிறார், மிக முக்கியமாக போர் திறன்கள். உருளும் முள்ளம்பன்றிகள் அல்லது கோப்ளின்கள் போன்ற எதிரிகளை வீரர்கள் எதிர்கொள்ளத் தொடங்குவார்கள், ஓட்மாரின் கோடாரி அல்லது அவர் பெறக்கூடிய பிற மந்திர ஆயுதங்கள் மற்றும் கேடயங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நிலை வடிவமைப்பு பிளாட்ஃபார்மிங் திறன்களைத் தொடர்ந்து சோதிக்கிறது, ஊஞ்சலாடும் கயிறுகள், ஊதா காளான்களில் இருந்து துள்ளுதல் போன்ற கூறுகளை இணைக்கிறது அல்லது தள்ளக்கூடிய வண்டிகள் போன்ற எளிய இயற்பியல் பொருட்களுடன் தொடர்புகொள்கிறது. ஒவ்வொரு நிலை, 1-3 உட்பட, இறுதி ரன்ஸ்டோனை அடைவதைத் தவிர குறிப்பிட்ட நோக்கங்களை வழங்குகிறது. இவை பொதுவாக நிலை முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நாணயங்களை சேகரிப்பது மற்றும் மூன்று நன்கு மறைக்கப்பட்ட சிறப்பு நாணயங்களைக் கண்டுபிடிப்பது ஆகியவை அடங்கும், இது ஆய்வு மற்றும் மீண்டும் விளையாடும் தன்மையை சேர்க்கிறது. தோல்வியின் போது அதிகப்படியான விரக்தியைத் தடுக்க நிலைகள் முழுவதும் சோதனைச் சாவடிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. பிளாட்ஃபார்மிங் காட்சிகளை வெற்றிகரமாக வழிசெலுத்துவது, எதிரிகளை தோற்கடிப்பது மற்றும் பொருட்களை சேகரிப்பது ஆகியவை நிலையை நிறைவு செய்து கதையை முன்னேற்றுவதற்கு முக்கியமாகும்.
ஒட்டுமொத்தமாக, ஓட்மாரின் முதல் மூன்று நிலைகள் அதன் முக்கிய கொள்கைகளை வீரருக்கு அறிமுகப்படுத்துகின்றன. அவை கதாநாயகனின் உந்துதல்களை நிறுவுகின்றன, விளையாட்டின் மூச்சடைக்கக்கூடிய கலை பாணியைக் காட்டுகின்றன, மேலும் போர் மற்றும் சேகரிப்பு நோக்கங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அடிப்படை பிளாட்ஃபார்மிங் இயக்கவியலை படிப்படியாக உருவாக்குகின்றன. மிட்கார்டில் உள்ள இந்த ஆரம்ப அனுபவங்கள் ஓட்மாரின் காவிய பயணத்திற்கு மேடை அமைக்கிறது, இது பனி மூடிய மலைகள் மற்றும் ஆபத்தான சுரங்கங்கள் போன்ற பல்வேறு புராண மண்டலங்கள் வழியாக, புதிய நண்பர்கள் மற்றும் எதிரிகளை சந்திப்பது, தனது உண்மையான சக்தியைக் கண்டுபிடிப்பது மற்றும் தனது மக்களை காப்பாற்றி, வல்ஹல்லாவில் தனது இடத்தைப் பெறுவதற்கு மேலும் சிக்கலான இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்களைத் தீர்ப்பது. இந்த ஆரம்ப நிலைகளை நிறைவு செய்வது பெரும்பாலும் அனிமேஷன் மோஷன் காமிக் கட்ஸின்களைத் திறக்கிறது, இது ஓட்மாரின் கட்டாய கதையை மேலும் வெளிப்படுத்துகிறது.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 32
Published: Dec 20, 2022