ஆட்மார்: நிலை 1-2 (முழுமையான walkthrough) - கருத்துகள் இல்லை
Oddmar
விளக்கம்
ஆட்மார் என்பது ஒரு அற்புதமான ஆக்ஷன்-சாகச பிளாட்ஃபார்மர் கேம் ஆகும். இது நார்ஸ் புராணக்கதைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இதில் ஆட்மார் என்ற வைகிங் கதாபாத்திரத்தின் கதை சொல்லப்படுகிறது. அவன் தன் கிராமத்தில் பொருத்தமற்றவனாக உணர்கிறான், மேலும் வல்ஹல்லாவில் இடம்பிடிக்க தகுதியற்றவனாக கருதப்படுகிறான். வழக்கமான வைகிங் வேலைகளில் ஆர்வம் இல்லாததால் அவனை மற்றவர்கள் வெறுக்கின்றனர். ஆனால், ஒரு நாள் ஒரு தேவதை கனவில் வந்து, அவனுக்கு ஒரு மந்திர காளான் மூலம் சிறப்பு ஜம்பிங் திறன்களை வழங்குகிறாள். அதே நேரத்தில் அவனது கிராமவாசிகள் மர்மமான முறையில் மறைந்துவிடுகின்றனர். இதன் மூலம் ஆட்மார் தனது கிராமத்தை காப்பாற்றவும், வல்ஹல்லாவில் இடம் பெறவும், ஒருவேளை உலகையே காப்பாற்றவும் தனது பயணத்தைத் தொடங்குகிறான்.
நிலை 1-2 ஆனது விளையாட்டின் ஆரம்பப் பகுதியான "மிட்கார்ட்" என்ற முதல் அத்தியாயத்தில் வருகிறது. இந்த அத்தியாயம் விளையாட்டின் உலகத்தையும் அடிப்படை விளையாட்டு முறைகளையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. நிலை 1-2, விளையாட்டின் ஆரம்ப நிலைகளில் ஒன்றாக இருப்பதால், முக்கியமாக ஓடுதல், குதித்தல் போன்ற அடிப்படை தள விளையாட்டு இயக்கங்களைச் சுற்றி வருகிறது. இந்த ஆரம்ப நிலைகள் அடிப்படை தள திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. மேடைகளுக்கு இடையே குதித்தல், சரியான நேரம் மற்றும் துல்லியத்துடன் நகர்தல் போன்றவற்றை இது வலியுறுத்துகிறது. இந்த நிலையில், மேஜிக் காளான்களைப் பயன்படுத்தி மேடைகளை உருவாக்கும் தனித்துவமான திறனும் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது. நிலை 1-2 இல் கதைரீதியான நிகழ்வுகளும் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. கிராமத் தலைவரால் தூண்டப்பட்ட பிறகு, ஆட்மார் ஒரு தேவதையைச் சந்தித்து, மந்திரக் காளான் மூலம் சிறப்பு ஜம்பிங் திறன்களைப் பெறுகிறான். இதனால் அவன் வல்ஹல்லாவில் இடம் பெற ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. ஆனால் இது ஒரு "விலைக்கு" வருகிறது. இந்த புதிய திறமைகளை வெளிப்படுத்திய பிறகு, கிராமத் தலைவர் அதை "சபிக்கப்பட்ட மந்திரம்" என்று கருதி விரோதம் காட்டுகிறார். இடி மற்றும் இருண்ட வானங்களுக்கு மத்தியில், கிராமவாசிகள் திடீரென்று மறைந்துவிடுகிறார்கள். இதனால் ஆட்மார் அதிர்ச்சியடைந்து தனிமையில் இருக்கிறான். தனது மக்களின் நிலை என்ன என்று கண்டறியும் பொறுப்பு அவனுக்கு வருகிறது. இந்த நிகழ்வுகள் ஆட்மாரின் தனித்துவமான நிலைமையையும், விளையாட்டின் பெரிய சாகசத்தின் தொடக்கத்தையும் அமைக்கின்றன. நிலை 1-2 ஒரு தள சவாலாக மட்டுமல்லாமல், கதை தொடர்ச்சியாகவும் செயல்படுகிறது. இது மிட்கார்டின் வளமான உலகத்தில் ஆட்மாரின் தேடலின் தொடக்கத்தை குறிக்கிறது.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 35
Published: Dec 19, 2022