TheGamerBay Logo TheGamerBay

அத்தியாயம் 18 - பாதை கடந்து | கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2 | வாக் த்ரூ, கேம்ப்ளே, கருத்துரை இல்லை, ஆண்ட்...

Kingdom Chronicles 2

விளக்கம்

கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2, ஒரு சாதாரண வியூகம் மற்றும் நேர மேலாண்மை விளையாட்டு ஆகும். இதில் வீரர்கள் வளங்களை சேகரித்து, கட்டிடங்களை கட்டி, நேர வரம்பிற்குள் தடைகளை நீக்கி வெற்றி பெற வேண்டும். இந்த விளையாட்டின் கதை, அச்சுறுத்தலுக்கு உள்ளான தனது தாயகத்திற்குத் திரும்பும் ஹீரோவான ஜான் பிரேவைச் சுற்றி வருகிறது. துரோகமிழைத்த ஓர்க்ஸ் இளவரசியைக் கடத்தி, நிலத்தில் பெரும் அழிவை ஏற்படுத்தியுள்ளனர். இது ஜான் பிரேவின் பயணத்திற்கான உந்துதலாக அமைகிறது. விளையாட்டு ஒரு "ஓர்க் துரத்தல்" என கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் ஜான் பிரேவும் அவரது கூட்டாளிகளும் இளவரசியைக் காப்பாற்றவும், கும்பலை வழிநடத்தும் துன்மார்க்கமான வில்லனை தோற்கடிக்கவும் ஓர்க்ஸை பலவிதமான நிலப்பரப்புகளில் துரத்த வேண்டும். இந்த விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் நான்கு முக்கிய வளங்களான உணவு, மரம், கல் மற்றும் தங்கம் ஆகியவற்றை வியூக ரீதியாக நிர்வகிப்பதாகும். ஒவ்வொரு நிலையிலும், வீரர்கள் ஒரு பாழடைந்த அல்லது தடைகளால் நிறைந்த வரைபடத்தையும், பாலத்தை சரிசெய்வது, ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டமைப்பை கட்டுவது அல்லது வெளியேறும் வழியை சுத்தம் செய்வது போன்ற பல நோக்கங்களையும் எதிர்கொள்கின்றனர். இந்த பணிகளை நிறைவேற்ற, வீரர்கள் ஒரு மைய குடிலில் இருந்து செயல்படும் தொழிலாளர்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றனர். பொருளாதாரத்தை சமநிலைப்படுத்துவதே முக்கிய சவால்; தொழிலாளர்களுக்கு உணவளிக்க உணவு தேவைப்படுகிறது, கட்டுமானம் மற்றும் பழுதுபார்ப்புக்கு மரம் மற்றும் கல் தேவைப்படுகிறது, மேலும் தங்கம் பெரும்பாலும் வர்த்தகம் அல்லது சிறப்பு மேம்பாடுகளுக்குத் தேவைப்படுகிறது. வீரர்கள் எந்த வளத்திற்கு முன்னுரிமை கொடுக்க வேண்டும் என்பதை தொடர்ந்து தீர்மானிக்க வேண்டும், ஏனெனில் தடைகள் "தங்க நட்சத்திர" நேர வரம்பிற்குள் நிலையை நிறைவு செய்வதைத் தடுக்கலாம். "அக்ராஸ் தி பாஸ்" (Across the Pass) என்பது கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2 விளையாட்டின் 18வது அத்தியாயமாகும். இது விளையாட்டின் பிரச்சாரத்தில் ஒரு முக்கிய கட்டமாகும். இது வழக்கமான வீரர்களின் பழக்கவழக்கங்களுக்கு சவால் விடும் வகையில், மிகவும் விரோதமான பிரதேசத்திற்குள் ஒரு மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது. பனி படர்ந்த கரடுமுரடான மலைத்தொடரின் பின்னணியில், இந்த அத்தியாயம் வீரர் ஜான் பிரேவை ஒரு ஆபத்தான குறுகிய பாதையின் வழியாக வழிநடத்தவும், பொருளாதார விரிவாக்கம் மற்றும் இராணுவ பாதுகாப்புக்கு இடையே ஒரு நுட்பமான சமநிலையை நிர்வகிக்கவும் கோருகிறது. முந்தைய நிலைகளில் வேகம் மற்றும் வளங்களை சேமிப்பதே வெற்றியின் முக்கிய காரணங்களாக இருந்தன, ஆனால் "அக்ராஸ் தி பாஸ்" ஒரு தந்திரமான புதிராக செயல்படுகிறது, இது அவசர முடிவுகளைத் தண்டிக்கிறது. கதைப்படி, இளவரசியைக் கடத்திய துரோக ஓர்க் தலைவனை ஜான் பிரே துரத்துகிறார். பசுமையான, பசுமையான தாழ்வான நிலங்களை விட்டு வெளியேறி, கட்சி இப்போது மலைகளைக் கடந்து துரத்தலைத் தொடர வேண்டும். இந்த அத்தியாயத்தின் காட்சி வடிவமைப்பு இந்த சிரமத்தை பிரதிபலிக்கிறது; பாதை நேர்கோட்டாகவும், குறுகலாகவும் உள்ளது, இது வீரரின் தொழிலாளர்கள் மற்றும் எதிரி படைகள் இரண்டையும் மோதலின் ஒற்றை பாதையில் செலுத்துகிறது. இந்த புவியியல் வெறுமனே அழகியல் சார்ந்தது அல்ல, ஆனால் பதற்றத்தை அதிகரிக்கும் வகையில் செயல்படுகிறது, ஏனெனில் பாதிக்கப்படக்கூடிய சொத்துக்களை நகர்த்துவதற்கோ அல்லது மறைப்பதற்கோ சிறிய இடம் இல்லை. இந்த அத்தியாயத்தின் தனித்துவமான அம்சம் மற்றும் அதன் மிகவும் இழிவான தடையானது "கல் கை" (Stone Arm) எனப்படும் ஒரு பொறிமுறை சூழல் புதிராகும். இந்த பெரிய, அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கல் தடை, பாதையைக் கடப்பதற்கான ஒரே வெளியேறும் வழியைத் தடுக்கிறது, வீரர் எவ்வளவு வளங்களைச் சேகரித்திருந்தாலும் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கிறது. வளக் கட்டணத்தை செலுத்துவதன் மூலம் எளிதாக அழிக்கப்படும் நிலையான தடைகளைப் போலல்லாமல், கல் கை ஒரு குறிப்பிட்ட பொறிமுறையால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. அதைத் தவிர்ப்பதற்கு, வீரர் வரைபடத்தில் வேறொரு இடத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து சரிசெய்ய வேண்டும். இந்த நோக்கம் வீரரின் கவனத்தை பிரிக்கிறது; அவர்கள் தங்கள் முகாமின் பாதுகாப்பை நிர்வகிக்கும் அதே நேரத்தில், நெம்புகோலை அடைய சிறிய குப்பைகளை அகற்றி வழியை அழிக்க வேண்டும். இந்த அத்தியாயத்தில் வள மேலாண்மை மிகவும் இறுக்கமாக உள்ளது, ஏனெனில் தங்கச் சுரங்கத்தின் ஆரம்ப இழப்பு, பகுதி பாதுகாக்கப்பட்ட பின்னரே அலகுகளை மேம்படுத்த அல்லது உற்பத்தியை விரைவுபடுத்தும் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வீரர்கள் ஆரம்ப வாட்ச் டவர்களை கட்டுவதற்கு போதுமான பொருட்களை சேகரிக்க தரையில் சிதறிக்கிடக்கும் தளர்வான வளங்களை மட்டுமே நம்பியிருக்க வேண்டும். ஆரம்பகால தங்கப் பற்றாக்குறை கூடுதல் தொழிலாளர்களை நியமிப்பதையோ அல்லது முக்கிய முகாமை மேம்படுத்துவதையோ தாமதப்படுத்த வேண்டும், இது நிலையின் காலக்கெடுவின் அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது. இறுதியில், "அக்ராஸ் தி பாஸ்" வியூக foresight-க்கான ஒரு மறக்கமுடியாத பாடமாக நிற்கிறது. கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2 இல், பிரச்சனைகளுக்கு எதிர்வினையாற்றுவதை விட அவற்றை எதிர்பார்த்து செயல்படுவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை இது வீரருக்குக் கற்பிக்கிறது. ஒரு முக்கிய கட்டிடத்தை பாழடைந்த நிலையில் விட்டுவிட்டு, பகுதியை பாதுகாக்கும்படி வீரரை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம், இந்த நிலை "கட்டுதல்-சேகரித்தல்-மேம்படுத்துதல்" என்ற சலிப்பான சுழற்சியை உடைக்கிறது மற்றும் அதற்கு பதிலாக "பாதுகாத்தல்-பாதுகாத்தல்-மறுசீரமைத்தல்" என்ற மேலும் நுட்பமான சுழற்சியை மாற்றுகிறது. வெற்றிகரமாக பாதையைக் கடப்பதற்கு விரைவான மவுஸ் கிளிக்குகள் மட்டுமல்ல, எல்லாவற்றையும் உடனடியாக சரிசெய்யும் ஆசையை அடக்கும் ஒழுக்கமும் தேவைப்படுகிறது, சில நேரங்களில் முன்னோக்கிச் செல்லும் வேகமான வழி நின்று உங்கள் நிலையை பலப்படுத்துவதே என்பதை நிரூபிக்கிறது. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePla...

மேலும் Kingdom Chronicles 2 இலிருந்து வீடியோக்கள்