ஆட்மார்: ஆல்ஃப்ஹெய்ம் (நிலை 2-2) - ஒரு முழுமையான விளையாட்டு வழிகாட்டி
Oddmar
விளக்கம்
ஆட்மார் (Oddmar) என்ற விளையாட்டு, நார்ஸ் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அழகான, அதிரடி-சாகச பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும். மோப்ஜி கேம்ஸ் (MobGe Games) மற்றும் சென்ரி (Senri) இணைந்து உருவாக்கிய இந்த விளையாட்டு, முதலில் மொபைல் தளங்களில் (iOS, Android) வெளியாகி, பின்னர் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் (Nintendo Switch) மற்றும் மேக்ஓஎஸ் (macOS) க்கும் வந்தது. கிராமத்தில் தன்னை அந்நியமாக உணரும், வால்ஹல்லாவில் (Valhalla) தனக்கு இடம் இல்லை என்று வருந்தும் வைக்கிங் வீரனான ஆட்மாரின் கதையை இது சொல்கிறது. திடீரென்று, அவனது கிராம மக்கள் மறைந்து போக, கனவில் ஒரு தேவதை தோன்றி, மாய காளான் மூலம் சிறப்புத் தாவும் சக்தியை ஆட்மாருக்குக் கொடுக்கிறாள். இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, தன் கிராமத்தைக் காப்பாற்றவும், வால்ஹல்லாவில் தன் இடத்தைப் பெறவும் ஆட்மார் தன் சாகசப் பயணத்தைத் தொடங்குகிறான்.
இந்த விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம், ஓடுதல், தாவுதல், தாக்குதல் போன்ற கிளாசிக் 2D பிளாட்ஃபார்மர் செயல்கள். ஆட்மார் 24 விதமான, கைகளால் அழகாக உருவாக்கப்பட்ட நிலைகளை கடந்து செல்ல வேண்டும். இதில் இயற்பியல் சார்ந்த புதிர்களும், தாவும் சவால்களும் நிறைந்துள்ளன. அவனது இயக்கங்கள் தனித்துவமானவை, சில சமயங்களில் "மிதப்பது" போல இருந்தாலும், சுவர் தாவிச் செல்வது போன்ற துல்லியமான நகர்வுகளுக்கு எளிதாகக் கட்டுப்படுத்தலாம். காளான் தளங்களை உருவாக்கும் திறன், குறிப்பாக சுவர் தாவிச் செல்லும்போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். விளையாட்டில் முன்னேறும்போது, புதிய திறன்கள், மந்திர ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் திறக்கப்படுகின்றன.
கிராபிக்ஸ் மிகவும் பிரமிக்க வைக்கிறது. ஒவ்வொரு நிலையும் விரிவாகவும், உயிரோட்டமாகவும் உள்ளன. கதாபாத்திரங்களும், எதிரிகளும் தனித்தன்மையுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளனர். கதையானது, முழுமையாகக் குரல் கொடுக்கப்பட்ட அனிமேஷன் காமிக்ஸ்கள் மூலம் சொல்லப்படுகிறது.
ஆல்ஃப்ஹெய்ம் (Alfheim) என்ற மயக்கும் உலகில், ஆட்மார் விளையாட்டின் இரண்டாம் அத்தியாயமான நிலை 2-2, கதையிலும் விளையாட்டிலும் ஒரு முக்கியப் புள்ளியாக விளங்குகிறது. இந்த நிலை, கதாநாயகன் ஆட்மாr ஐ, பசுமையான காடுகள், மாய உயிரினங்கள் மற்றும் பழங்கால இரகசியங்கள் நிறைந்த மாய வனப்பகுதிக்குள் மேலும் ஆழமாக அழைத்துச் செல்கிறது. இது வீரர்களின் பிளாட்ஃபார்மர் திறமைகளுக்கு ஒரு சோதனையாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஆட்மார் தன் தகுதியை நிரூபிப்பதிலும், கிராம மக்கள் காணாமல் போனதின் பின்னணியில் உள்ள மர்மத்தைக் கண்டறிவதிலும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படியாக அமைகிறது.
நிலை 2-2 இல், முன்பிருந்த நிலைகளில் பெற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்தி, துல்லியமான தாவல்கள், காளான்-தாவுதல் திறன் மூலம் உயரங்களை அடைவது, மற்றும் சவாலான பாதைகளைக் கடப்பது அவசியம். சுவரில் ஏறுவதும், அங்குள்ள முட்களான கொடிகள் போன்ற ஆபத்துக்களைத் தவிர்த்து கவனமாகச் செல்வதும் முக்கியம். இந்த வனப்பகுதியில் வாழும் கோப்ளின் போன்ற எதிரிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும். அவர்களின் தாக்குதல்களை குத்துவாள் அல்லது மேலிருந்து ஷீல்ட் மூலம் தடுக்கும் திறன்கள் அவசியம்.
இந்த நிலையின் இறுதியில், ஆட்மார் ஒரு வைக்கிங் குடிசையைக் காண்கிறான். அங்கே, அவனது நண்பன் வாஸ்க்ரின் (Vaskr) டைரி கிடைக்கிறது. அதில், காட்டுக்குச் சென்ற வாஸ்க்ர், காட்டுக்குத் தீங்கு செய்ய மறுத்ததால் துரோகி என முத்திரை குத்தப்பட்டு விரட்டப்பட்டதும், பின்னர் ஒரு தேவதையின் உதவியால் காட்டைப் பாதுகாக்கும் சக்தி பெற்றதும், ஆனால் லோகியின் (Loki) சாபத்தால் பாதிக்கப்பட்டதும் தெரிய வருகிறது. இந்த கண்டுபிடிப்பு, ஆட்மாருக்கு ஒரு புதிய நோக்கத்தையும், வரவிருக்கும் சவால்களுக்கான புரிதலையும் அளிக்கிறது.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 2
Published: Apr 16, 2022