ஆட்மார் - மிட்கார்ட் முதல் 3 நிலைகள் | கேம்ப்ளே
Oddmar
விளக்கம்
ஆட்மார் என்பது நார்ஸ் தொன்மங்களைப் பின்னணியாகக் கொண்ட ஒரு அற்புதமான, அதிரடி-சாகச பிளாட்ஃபார்மர் விளையாட்டு ஆகும். இது மோப்ஜி கேம்ஸ் மற்றும் சென்ரி நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்பட்டது. மொபைல் தளங்களில் (iOS மற்றும் Android) வெளியிடப்பட்டு, பின்னர் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் மற்றும் மேகோஸ் தளங்களிலும் வெளியானது. இந்த விளையாட்டில், ஆடாமர் என்ற வைக்கிங் தனது கிராமத்தில் பொருந்தாத உணர்வையும், வால்ஹல்லாவில் இடம் பெறுவதற்கான தகுதியின்மையையும் உணர்கிறான். வழக்கமான வைக்கிங் வீரர்களின் செயல்களில் நாட்டம் காட்டாததால் புறக்கணிக்கப்பட்ட ஆடாமர், தனது திறமையை நிரூபிக்கவும், வீணடித்த தன்மையை மீட்டெடுக்கவும் ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுகிறான். ஒரு கனவில் வந்த தேவதை, ஒரு மந்திர காளானின் மூலம் சிறப்பான தாவும் திறன்களை அவனுக்கு வழங்குகிறாள். இதற்கிடையில், அவனது கிராமத்து மக்கள் மர்மமான முறையில் காணாமல் போகிறார்கள். இதன் மூலம், மந்திரக் காடுகள், பனி மூடிய மலைகள் மற்றும் ஆபத்தான சுரங்கங்கள் வழியாக தனது கிராமத்தைக் காப்பாற்றவும், வால்ஹல்லாவில் தனது இடத்தைப் பெறவும், உலகைக் காப்பாற்றவும் ஆடாமரின் பயணம் தொடங்குகிறது.
ஆரம்ப மூன்று நிலைகள், மிட்கார்ட், இந்த விளையாட்டின் முதல் பகுதியாகும். இது மிகவும் மெதுவாகவும், கவனமாகவும் வீரர்களுக்கு விளையாட்டின் அடிப்படைகளை கற்றுத் தருகிறது. இங்குள்ள ஒவ்வொரு நிலையும் ஆடாமரின் பயணத்தின் தொடக்கத்தை அழகாக விளக்குகிறது.
நிலை 1-1, ஆடாமரின் புதிய திறன்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இங்குள்ள காடுகள் மிகவும் அழகாகவும், அமைதியாகவும் இருக்கும். வீரர்கள் ஆடாமரின் ஓடும் மற்றும் தாவும் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். இங்கு எதிரிகள் குறைவாகவும், ஆபத்துகள் குறைவாகவும் இருக்கும், இதனால் வீரர்கள் விளையாட்டின் இயக்கவியலைப் புரிந்துகொள்ள முடியும். இங்கு மறைந்திருக்கும் தங்க நாணயங்கள் மற்றும் தங்க முக்கோணங்களைச் சேகரிப்பது, வீரர்களுக்கு மேலும் ஆய்வு செய்ய ஊக்கமளிக்கிறது.
நிலை 1-2 இல், விளையாட்டின் சவால் சற்று அதிகரிக்கிறது. இங்கு சிறிய, கோப்ளின் போன்ற எதிரிகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள். ஆடாமரின் தாக்குதல் திறனை இங்கு வீரர்கள் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த எதிரிகள் மிகவும் வலிமையானவர்கள் இல்லை, ஆனால் வீரர்களுக்கு தாக்குதலின் நேரம் மற்றும் வீச்சைக் கற்றுக்கொடுக்க உதவுகிறார்கள். மேலும், நகரும் மேடைகள் மற்றும் துல்லியமான நேரம் தேவைப்படும் சில தாவல்கள் இங்கு இடம்பெறுகின்றன.
நிலை 1-3 இல், வீரர்கள் விளையாட்டின் அடிப்படைக் கட்டுப்பாடுகளில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்க வேண்டும். இந்த நிலையில், தாவும் திறன்கள் மற்றும் தாக்குதல் திறன்கள் இரண்டும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, மிகவும் சவாலான சூழ்நிலைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. இங்குள்ள எதிரிகள் சற்று வலுவாகவோ அல்லது வேகமானவர்களாகவோ இருக்கலாம். மேடை தாண்டும் சவால்களும் விரிவடைந்து, சுவரில் தாவிச் செல்வது போன்ற புதிய நுட்பங்களை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் முழுத் திறன்களையும் பயன்படுத்தி, தடைகளைச் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும்.
மொத்தத்தில், மிட்கார்ட்டின் முதல் மூன்று நிலைகள், ஆடாமரின் சாகசப் பயணத்திற்கான ஒரு சிறந்த அறிமுகமாகும். இவை கதையையும், விளையாட்டுத் திறன்களையும் அழகாக இணைத்து, வீரர்களுக்கு ஒரு சிறந்த அனுபவத்தை அளிக்கின்றன.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
காட்சிகள்:
4
வெளியிடப்பட்டது:
Apr 05, 2022