ஓட்மார்: நிலை 1-1 - மிட்கார்ட் சாகசம்
Oddmar
விளக்கம்
ஓட்மரின் (Oddmar) துடிப்பான, அதிரடி-சாகச பிளாட்ஃபார்மர் விளையாட்டில், முதன்மையான காட்சி, 1-1, மிட்கார்ட் (Midgard) எனும் அழகிய உலகில் அமைந்துள்ளது. இது விளையாட்டின் கதை, நுட்பங்கள் மற்றும் வியக்க வைக்கும் காட்சி வடிவமைப்புகளுக்கு ஒரு முக்கிய அறிமுகமாக அமைகிறது. இக்கட்டத்தில், தன்னுடைய கிராமத்தில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படாத, வால்ஹல்லாவில் (Valhalla) ஒரு இடத்திற்கு தகுதியற்றவராக உணரும் ஓட்மார் என்ற வீரன் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறான்.
கிராம மக்களால் புறக்கணிக்கப்பட்ட ஓட்மார், தனது கிராமத்தின் தலைவரால், காட்டுக்குச் சென்று அதை எரிக்குமாறு ஒரு சவாலுக்கு உட்படுத்தப்படுகிறான். இந்த உள் மனப் போராட்டம் மற்றும் கிராமத்தினரின் கேலி, ஓட்மாரின் மாற்றத்திற்கான பயணத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. மறைந்த தனது நண்பன் வாஸ்கர் (Vaskr) வால்ஹல்லாவின் புனிதமான மண்டபங்களுக்குள் செல்வதைக் கண்ட கனவுக்குப் பிறகு, ஓட்மாருக்கு ஒரு மர்மமான வன தேவதை வருகிறார். இந்த தெய்வீக சந்திப்பு, அவருக்கு ஒரு மாய காளானைக் கொடுத்து, அசாதாரணமான தாவும் திறன்களை வழங்குகிறது. இந்த புதிய சக்தியுடனும், உறுதியற்ற ஆனால் புதுப்பிக்கப்பட்ட நோக்கத்துடனும், வீரர்கள் ஓட்மாரைக் கட்டுப்படுத்தி, மிட்கார்டின் அழகாக கைவினைத்திறனுடன் உருவாக்கப்பட்ட உலகத்திற்குள் நுழைகிறார்கள்.
நிலை 1-1 ஆனது, விளையாட்டின் அடிப்படை நுட்பங்களை ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில் இணைத்து, ஒரு சிறந்த பயிற்சி வடிவமைப்பாகும். இந்த நிலையின் முதன்மையான கவனம், ஓடுவதும் தாவுவதும் ஆகும். வீரர்கள் விளையாட்டின் பெரும்பாலான பகுதிகளை வரையறுக்கும், சரளமான, இயற்பியல் அடிப்படையிலான பிளாட்ஃபார்மிங்கை உடனடியாக அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள். ஓட்மாரின் புதிய தாவும் திறமைகளை வீரர்கள் அறிந்து கொள்ளும்படி, தளங்கள், மென்மையான சரிவுகள் மற்றும் சிறிய இடைவெளிகளுடன் சூழல் சிந்தனையுடன் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்கலான புதிர்கள் அல்லது அச்சமூட்டும் எதிரிகளின் உடனடி அழுத்தம் இல்லாமல், படிப்படியாக கற்றல் வளைவை அனுமதிக்கும் வகையில், நிலையின் ஆரம்ப கட்டங்கள் வேண்டுமென்றே எளிமையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
காட்சி ரீதியாக, மிட்கார்ட் ஒரு மாயக் காட்டின் ஒரு பிரமிக்க வைக்கும் பிரதிநிதித்துவமாகும், இது ஒரு செழுமையான, கைமுறையாக வரையப்பட்ட கலை நடையுடன் உயிர் பெறுகிறது. துடிப்பான வண்ணங்கள், விரிவான பின்னணிகள் மற்றும் சரளமான அனிமேஷன்கள் ஒரு மூழ்கடிக்கும் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான சூழலை உருவாக்குகின்றன. பசுமையான தாவரங்கள், உயரமான மரங்கள் மற்றும் பளபளக்கும் நீரோடைகள் நிறைந்த இந்த நிலை, விளையாட்டின் கலை இயக்கத்திற்கான உயர் தரத்தை அமைக்கிறது. ஓட்மாரின் உலகத்திற்குள் இந்த ஆரம்பகால நுழைவு, ஒரு விளையாட்டு பயிற்சி போல, காட்சி விருந்தாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
நிலை 1-1 இன் முக்கிய குறிக்கோள், அதன் முடிவை அடைவதைத் தவிர, சேகரிப்பு முறையை அறிமுகப்படுத்துவதாகும். தங்கம் நாணயங்கள் நிலை முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, அவை பின்னர் மேம்படுத்தல்களை வாங்குவதற்கான விளையாட்டுக் கரன்சியாக செயல்படுகின்றன. மிக முக்கியமாக, இந்த நிலை மூன்று மறைக்கப்பட்ட தங்க முக்கோணங்களின் வடிவில் இரகசிய சேகரிப்புகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இவை பெரும்பாலும் மறைவான இடங்களில் வைக்கப்படுகின்றன, இது வீரர்களை தங்கள் சுற்றுப்புறங்களை ஆராயவும், ஓட்மாரின் திறன்களை பரிசோதிக்கவும் ஊக்குவிக்கிறது. இந்த இரகசியங்களைக் கண்டுபிடிப்பது பெரும்பாலும் கூர்மையான பார்வையும், வழக்கமான பாதையிலிருந்து விலகிச் செல்ல விருப்பமும் தேவைப்படுகிறது, இது பிற்கால நிலைகள் வழங்கும் மறுபடியும் விளையாடும் மதிப்பு மற்றும் ஆழத்தை குறிக்கிறது. வீரர்களை அனுபவத்திற்கு எளிதாக்க, சோதனைச் சாவடிகள் நிலை முழுவதும் வியூகரீதியாக வைக்கப்பட்டுள்ளன, இது அதிகப்படியான பின்வாங்குவதையும் விரக்தியையும் தடுக்கிறது.
மிட்கார்ட் மற்றும் அதற்கு அப்பால் உள்ள பிற்கால நிலைகள் சண்டை, மிகவும் சிக்கலான புதிர்கள் மற்றும் பல்வேறு எதிரிகளை அறிமுகப்படுத்தினாலும், நிலை 1-1 ஓட்மாரின் விளையாட்டின் இதயத்திற்கு ஒரு தூய்மையான மற்றும் கவனம் செலுத்தும் அறிமுகமாக உள்ளது: அதன் நேர்த்தியான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பிளாட்ஃபார்மிங். இது மறைந்துபோன தனது கிராம மக்களை காப்பாற்றி, தனது உண்மையான திறனைக் கண்டறியும் ஓட்மாரின் பயணத்திற்கு கதைக்களத்தை வெற்றிகரமாக அமைக்கிறது, அதே நேரத்தில் அதன் கலை அழகு மற்றும் உள்ளுணர்வு வடிவமைப்புடன் வீரரைக் கவர்ந்திழுக்கிறது.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
காட்சிகள்:
3
வெளியிடப்பட்டது:
Apr 03, 2022