TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

వివరణ

Heroes of Might and Magic: Olden Era వ్యూహ-జనరంలోని అత్యంత కీర్తి పొందిన ఫ్రాంచైజీలలో ఒకదాంటటి పునరుజ్జీవాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది. 2026 న విడుదల కావాలని షెడ్యూల్ చేసిన ఈ టైటిల్ అసలు గేములకి అధికారిక ప్రీక్వెల్‌గా పనిచేస్తుంది, ఆటగాళ్లను Enroth ప్రపంచానికి తిరిగి తీసుకువస్తుంది. Unfrozen—Iratus: Lord of the Dead కోసం ప్రసిద్ధ/studioగా ఉన్న సంస్థ—చే అభివృద్ధి చేసి, Ubisoftతో భాగస్వామ్యంలో Hooded Horse ప్రచురణ చేస్తున్న ఈ గేమ్ క్లాసిక్ “Heroes” సూత్రాన్ని ఆధునికీకరించడాన్ని లక్ష్యంగా నడుస్తుంది, అయితే 1990ల స్వర్ణయుగాన్ని నిర్వచించిన వ్యూహ-పోటీద aత కమ్యూనిటీ-ఆట ప్రేక్షకతను కట్టిపడుతుంది. సిరీస్ సృష్టికర్త Jon Van Caneghem ను క్రియేటివ్ అడ్వైజర్‌గా, మరియు Paul Romero ను సంగీత దర్శకుడుగా తిరిగి తీసుకొచ్చడం నిజమైన సత్వాన్ని ప్రగటింపజేస్తుంది. సెట్టింగ్ మరియు కథా విశ్లేషణ వ్యూహ-శ్రేణి చరిత్రలో తొలిసారిగా Jadame ఖండాన్ని స్థిరపరచుకున్న ఈ గేమ్. Jadame Might and Magic VIII: Day of the Destroyer పాత్ర-ఆధార గేమ్‌కు ప్రధాన సెట్టింగ్ కావడంతో కూడి, ఇప్పటికీ Heroes వ్యూహ-శీర్షికల్లో ఎప్పుడూ అన్వేషించబడలేదు. ఈ స్థలమే అభివృద్ధికర్తలకు Enrothian చరిత్రలో “లాస్ట్ చాప్టర్” ను విస్తరించడంపై అవకాశం ఇస్తుంది. కథ origin కథగా పనిచేస్తుంది; మొదటి Heroes of Might and Magic గేమ్ జరిగిన ఘటనల వలన వందలాది సంవత్సరాలు ముందట సెట్ చేయబడింది. క్యాంపెయిన్ నాన్-లీనియర్‌గా ఉంటుంది, ఆటగాళ్లు ఖండంలోని భూయోపాలిటిక్స్‌ను ప్రభావితం చేసే ఎంపికలు తీసుకొనడాన్ని అనుమతిస్తుంది. కేంద్ర సంక్షోభం Hive పేరుతో పైలట్ కీటకాల గుంపు డెమన్ లార్డ్ నాయకత్వంలో ఏర్పడటం వలె Jadame లో చాల దేశాలు వేర్వేరు అయినా సమీహిత-అనుకూలతలు తీసుకునేలా చేస్తుంది. ఫాక్షన్లు Olden Era ఆరుగురు ప్లేable factions తో ప్రారంభమవుతుంది: ప్రియమైన క్లాసిక్స్ మిశ్రమం మరియు Might and Magic విశ్వం నుంచి వచ్చిన కొత్త సంస్కృతులు. ఇందులో Temple, Necropolis, Sylvan, Dungeon, Hive, Schism అనే ఫాక్షన్లు ఉన్నాయి. - Temple: క్లాసిక్ Castle లేదా Knight ఫాక్షన్లకు ఆధ్యాత్మిక వారసులు. Swordsmen, Inquisitors, Angels వంటి యూనిట్లతో మనుషుల రాజ్యాలను ప్రతినిథించు, మోరాల్, హీలింగ్, మరియు రక్షణ-స్థితిపై కేంద్రీకరణం. - Necropolis: సిరీస్‌లో కట్టడిగా ఉన్న అండప్రముఖ ఫాక్షన్. Skeletons, Vampires, Liches, Lich Dragon అనే యూనిట్‌లతో, సంఖ్య, పునరుత్థానం, శత్రు మోరాల్ తగ్గింపును ప్రధానంగా గేమ్‌ప్లేలో ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది. - Sylvan: ప్రకృతి శక్తుల బలాన్ని పురస్కరించుకునే ఫాక్షన్. Elves, Druids, Pixies వంటి Fey-creatures, సాధారణంగా దూరయుద్ధం మరియు చురుకుదనం కోసం ప్రసిద్ధి. - Dungeon: Dark Elves మరియు Minotaurs, Troglodytes వలయాలతో కూడిన Underground-జంతువుల వాసస్థలం. ధ్వంసక మాంత్రిక్యం మరియు ఉపశీర్షిక వ్యూహాలలో నైపుణ్యం. - Hive: డెమానిక్ insectoids నుంచి ఉద్భవించిన బ్రాండు-నూతన ఫాక్షన్. అగ్రస్వారంభం మరియు గుంపుల యుద్ధ-యుక్తులపై ప్రత్యేకంగి దృష్టి పెట్టేటటువంటి ప్రధాన వ్యూహపక్షం. - Schism: చివరి గోచరమైన ఫాక్షన్; renegade Alvari Elves మరియు dark scholars Void మరియు Abyss కోసం శక్తిని పొందిన వారు. Lovecraftian హారర్ మరియు Eldritch థీమ్‌లతో ప్రభావితం, “Abyssal Communion” అనే ప్రత్యేక మెకానిక్‌ను ఉపయోగిస్తారు, యుద్ధ విజయాల ఆధారంగా వారి సేన పరిమాణం పెరుగుతుంది, ప్లానార్ monstrosities ను రంగస్థలానికి పిలుస్తారు. Gameplay Mechanics కోర్ లూప్ సిరీస్ మూలాలనుfaithfulగా కొనసాగిస్తూ: ఆటగాళ్లు అడ్వెంచర్ మ్యాప్‌ను అన్వేషిస్తారు, వనరులను సేకరిస్తారు (wood, ore, gold, crystals, మొదలైనవి), పట్టణాలను అభివృత్తి చేసి, హెక్టికల్ హైటెక్స్-గ్రిడ్‌పై టాక్టికల్ turn-based యుద్ధాల్లో పాల్గొంటారు. అయితే Unfrozen యధాతథ అనుభవాన్ని మరింత లోతుగా మార్చేందుకు కొన్ని ఆధునిక సిస్టమ్స్‌ను ప్రవేశపెట్టింది: - ఫాక్షన్ లాజెస్: ఆటగాళ్లు తమ ఫాక్షన్ ప్రత్యేకతను స్వీకరించి అందుకు అనుగుణంగా ముందడుగులు వేసే పురోగతి-వ్యవస్థ. ఒక ఫాక్షన్‌ను “మైన్” చేసి దాని తత్వానికి అంగీకారం చెప్పడం ద్వారా వనరుల-పట్టణాల-అరమాల్ లాంటి రాజ్యవ్యాపార-ప్రీత్యేలు unlock అవుతాయి మరియు పాసివ్ బోనస్లను పొందుతారు. - Active Unit Abilities: పూర్వ గేమ్స్‌లో చాల యూనిట్లు కేవలం బేసిక్ అటాక్ మాత్రమే కలిగి ఉండేవి; Olden Era లో యూనిట్లు Focus/ఎనర్జీ సిస్టమ్ ద్వారా చలుకైన క్రియాశీల గుణాలు కలిగి ఉంటాయి. ఇది యుద్ధ-నైపుణ్యం మీద నిస్సందేహమైన తాజా నిపుణతల్ని కలుపుతుంది, ఆటగాడు యూనిట్ ఎనర్జీని శక్తివంతమైన హిట్ లేదా ఉపయుక్త మూవ్ కోసం ఎప్పుడు ఖర్చు చేయాలో నిర్ణయిస్తాడు. - మూడు ముఖ్య గేమ్ మోడ్స్: - Classic: అనేక హీరోలతో, దీర్ఘ గమన సమయంలో పట్టణాలు నిర్వహించే సాంప్రదాయ అనుభవం. - One-Hero Mode: వేగవంతమైన బ్లిట్-శైలి మోడ్; ప్రధాన హీరోమే ఆట యొక్క ఒక్క జీవనरेखा; చస్తే ఆట ముగుస్తుంది. - Arena: యుద్ధం-కేంద్రీకృత మోడ్ wherein ఆటగాళ్లు సేనలను డ్రాఫ్ట్ చేసి వెంటనే పోరాడుదురు, అన్వేషణ మరియు బేస్-బిల్డింగ్ దశలను బైपास Unity. Development and Visuals Olden Era యొక్క విజువల్ శైలి Heroes III యొక్క ప్రీ-రెండరెడ్ 2D స్ప్రైట్స్‌కు పట్టంజీతానిక విధానం ఇచ్చి, అదే సమయాన 3D ఆధునిక సాంకేతికతతో అమలు చేయబడింది. రంగు-పెద్ద, చిత్రకథబద్ధమైన эстетిక్, తరువాత Ubisoft గేముల గంభీర-శోభన కాదు, పూర్వపు గేముల రంగుల-కథ-మనోభావాలను పునరుద్భవించాలని సంకల్పించింది. Unfrozen మరియు Hooded Horse మధ్య భాగస్వామ్యం (Manor Lords మరియు Against the Storm వంటి అధి-నాణ్య గణనీయ వ్యూహ గేమ్స్ కోసం ప్రసిద్ధ ప్రచురణ)Communityలో బాగా పలుకుదలు పొందింది; అది ఇండీ ప్యాషన్ ను పెద్ద IP హోల్డర్ Ubisoft లాంటి వనరులతో కలిపిన మార్గంగా Viewed అయింది. Enroth પર తిరిగి రావడం, సృష్టికర్త Jon Van Caneghem ను క్రియేటివ్ అడ్వైజర్‌గా కలపడం మరియు Schism, Hive వంటి కొత్త ఫాక్షన్ల ద్వారా వ్యూహ-వिविधతను అభివృద్ధి చేయడం వల్ల Heroes of Might and Magic: Olden Era స్వభావంగా 90ల పునరస్పర్శ గడపడం మాత్రమే కాదు, turn-based వ్యూహ-జనరానికి ఆధునిక అభివృద్ధిని కూడా చాటుతుంది.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
విడుదల తేదీ: 2026
శైలులు: Turn-based strategy
డెవలపర్‌లు: Unfrozen
ప్రచురణకర్తలు: Hooded Horse, Ubisoft