అధ్యాయం 1 - అమ్మాయిల పాఠశాల? ఒక క్లబ్? | జ్ఞానం, లేక తెలిసిన అమ్మాయి
Knowledge, or know Lady
వివరణ
"Knowledge, or know Lady" అనేది మార్చి 28, 2024న విడుదలైన ఒక ఫుల్-మోషన్ వీడియో (FMV) ఇంటరాక్టివ్ డేటింగ్ సిమ్యులేషన్ గేమ్. చైనాకు చెందిన 蒸汽满满工作室 ఈ గేమ్ను అభివృద్ధి చేసి, ప్రచురించింది. "లేడీస్ స్కూల్ ప్రిన్స్" అని కూడా పిలువబడే ఈ గేమ్, ఆటగాళ్లను ఒక అబ్బాయిల కళాశాలల వంటి ఒక అమ్మాయిల విశ్వవిద్యాలయంలో ఏకైక పురుష విద్యార్థిగా ఉంచుతుంది. క్యాంపస్ జీవితం మరియు శృంగార సంబంధాలను నావిగేట్ చేయడం వీరి ప్రధాన లక్ష్యం. మొదటి-వ్యక్తి దృక్కోణంలో ప్రదర్శించబడే ఈ గేమ్ప్లే, ప్రత్యక్ష-కార్యాచరణ వీడియో సన్నివేశాలను కలిగి ఉంటుంది, ఇక్కడ ఆటగాడి ఎంపికలు కథనాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తాయి.
ఆరు విభిన్న అమ్మాయిలతో జరిగే సంభాషణలు ఈ గేమ్కు ఆధారం, ప్రతి ఒక్కరూ విభిన్న వ్యక్తిత్వాలు మరియు లక్షణాలను కలిగి ఉంటారు. ఒక రహస్యమైన అమ్మాయి, ఒక సున్నితమైన ప్రియురాలు, ఒక కూల్ మోటార్సైకిల్ ప్రేమికురాలు, ఒక పరిణితి చెందిన పాఠశాల వైద్యురాలు, ఒక ఉల్లాసమైన అంతర్జాతీయ విద్యార్థి మరియు ఒక గర్వించదగిన సీనియర్ సిస్టర్ వీరందరూ ఈ గేమ్లో భాగం. ఈ మహిళలతో తమ సంబంధాలను ప్రభావితం చేసే వివిధ దశలలో ఆటగాళ్ళు నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి, ఇది అనేక రకాల ఫలితాలకు దారితీస్తుంది. ఈ గేమ్లో అనేక ముగింపులు ఉన్నాయి, ఇది ఒకే కథానాయికతో లేదా బహుళ భాగస్వాములతో శృంగార ముగింపుల వరకు, లేదా కథానాయకుడు తన చదువుపై దృష్టి పెట్టే "లోన్ వుల్ఫ్" ముగింపు వరకు ఉండవచ్చు.
"Knowledge, or know Lady" లో గేమ్ప్లే సాధారణ డైలాగ్ ఎంపికలకు మించినది. ఆటగాళ్ళు దాచిన ప్లాట్లు మరియు డైలాగ్ ఎంపికలను అన్లాక్ చేయడానికి ఉపయోగించే ఇన్-గేమ్ అంశాలను కూడా సేకరించవచ్చు, ఇది అనుభవానికి అన్వేషణ పొరను జోడిస్తుంది. కొన్ని సన్నివేశాలు క్విక్-టైమ్ ఈవెంట్లను (QTEలు) కూడా కలిగి ఉంటాయి, తెరపై ప్రాంప్ట్లకు ఆటగాళ్ళు తక్షణమే ప్రతిస్పందించాలి. ఆట యొక్క కథన నిర్మాణం టైమ్లైన్ వీక్షణ ద్వారా ప్రదర్శించబడుతుంది, ఆటగాళ్ళు వారి పురోగతిని ట్రాక్ చేయడానికి మరియు విభిన్న కథన శాఖలను అన్వేషించడానికి అనుమతిస్తుంది.
"A school for Girls? A club?" అనే ఈ అధ్యాయం, అమ్మాయిల విశ్వవిద్యాలయంలో ఏకైక అబ్బాయిగా ఆటగాడిని ఆశ్చర్యపరిచే మరియు కొంచెం గందరగోళపరిచే వాస్తవంలోకి తీసుకువస్తుంది. మొదటి-వ్యక్తి దృక్కోణంలో ప్రదర్శించబడిన ఈ కథనం, ఆటగాడి అంతర్గత ఆలోచనలతో కూడిన తేలికపాటి మరియు హాస్యభరితమైన ధోరణిని వెంటనే స్థాపిస్తుంది. ప్రారంభ సన్నివేశాలు విశ్వవిద్యాలయ ప్రాంగణంలోని శక్తివంతమైన మరియు అధికంగా స్త్రీలతో నిండిన వాతావరణానికి స్పష్టమైన పరిచయాన్ని అందిస్తాయి. పూర్తి-మోషన్ వీడియో ఫార్మాట్, ఆటగాడు విద్యార్థులతో నిండిన నడవాలలో తిరుగుతున్నప్పుడు, వారి ఆసక్తికరమైన మరియు కొన్నిసార్లు వినోదభరితమైన చూపులు ఆటగాడిని ప్రత్యేకంగా నిలబెడతాయి.
ఈ అధ్యాయం త్వరలోనే కథనంలో ప్రధానంగా ఉండే ముఖ్యమైన అమ్మాయిల పాత్రలను పరిచయం చేస్తుంది. ఈ తొలి పరిచయాలు క్లుప్తంగా కానీ ప్రభావవంతంగా ఉంటాయి, వారి విభిన్న వ్యక్తిత్వాల యొక్క సంగ్రహావలోకనాలను అందిస్తాయి. ఆటగాడి మొదటి ముఖ్యమైన సంభాషణ తరచుగా ఒక అనాలోచితమైన కానీ ఆకర్షణీయమైన సంఘటనతో ప్రారంభమవుతుంది, ఇది శృంగారం మరియు హాస్యం యొక్క గేమ్ప్లే మిశ్రమానికి పునాది వేస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక తొలి సన్నివేశంలో కథానాయకుడు అనుకోకుండా ఒక విద్యార్థిని ఢీకొన్నప్పుడు, అది భవిష్యత్తులో ఒక బంధాన్ని ఏర్పరుచుకోవడానికి ఒక కలత చెందిన కానీ మనోహరమైన సంభాషణకు దారితీస్తుంది. ఈ తొలి సమావేశాల సమయంలో ఆటగాడికి అందించే డైలాగ్ ఎంపికలు చాలా ముఖ్యమైనవి, ఎందుకంటే అవి ఆటగాడి సంబంధాలను రూపొందించడం మరియు కథనాన్ని దాని అనేక శాఖల మార్గాలలో నడిపించడం ప్రారంభిస్తాయి. ఈ ఎంపికలు తరచుగా కథానాయకుడు తన ప్రత్యేక పరిస్థితులకు ఎలా ప్రతిస్పందిస్తాడో – ఆత్మవిశ్వాసం, హాస్యం లేదా సిగ్గుతో – మరియు తనపై ఆసక్తి చూపించే అమ్మాయిలతో ఎలా నిమగ్నమవ్వాలని ఎంచుకుంటాడో దానిపై ఆధారపడి ఉంటాయి.
"Adventure Club" యొక్క పరిచయం మొదటి అధ్యాయంలోని ఒక కీలకమైన అంశం. క్లబ్లో చేరడానికి ప్రయత్నించే సాధారణ చర్య, అధ్యాయం యొక్క ప్రధాన కథాంశానికి ఉత్ప్రేరకంగా మారుతుంది. క్లబ్ పేరు స్వయంగా ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది, మరియు దాని ఉద్దేశ్యం వెంటనే స్పష్టంగా లేదు. క్లబ్ గది, కనుగొనబడినప్పుడు, తరచుగా హాయిగా మరియు సన్నిహిత ప్రదేశంగా చిత్రీకరించబడుతుంది, ఇది అమ్మాయిల విద్యార్థి దళం యొక్క సన్నిహిత స్వభావాన్ని మరింత నొక్కి చెబుతుంది. ఇక్కడే కథానాయకుడు అమ్మాయిల సమూహంతో మరింత విస్తృతమైన సంభాషణలు కలిగి ఉంటాడు, మరియు వారి సంబంధాల డైనమిక్స్ స్థిరపడటం ప్రారంభిస్తాయి. అందువల్ల, అధ్యాయం శీర్షికలోని "క్లబ్" కేవలం ఒక అధికారిక విద్యార్థి సంస్థను మాత్రమే కాకుండా, కథానాయకుడు తనను తాను కనుగొనే వర్ధమాన సామాజిక వృత్తాన్ని కూడా సూచిస్తుంది.
ఈ మొదటి అధ్యాయంలో అడ్వెంచర్ క్లబ్లోని కార్యకలాపాలు, కథానాయకుడికి మరియు ఆటగాడికి ఇద్దరికీ ఐస్-బ్రేకర్లుగా రూపొందించబడ్డాయి. ఇవి సాధారణ సంభాషణలు మరియు ఆటల నుండి భాగస్వామ్య భోజనం వరకు ఉంటాయి, ఇవన్నీ పాత్ర అభివృద్ధికి మరియు అమ్మాయిల నాయకుల ఆశయాలు, అభిరుచులు మరియు వ్యక్తిత్వాల గురించి ఆటగాడు మరింత తెలుసుకోవడానికి అవకాశాలను అందిస్తాయి. ఈ క్లబ్ కార్యకలాపాల సమయంలో చేసే ఎంపికలు పాత్రల ఆప్యాయత స్థాయిలపై మరింత స్పష్టమైన ప్రభావాన్ని చూపుతాయి, మరియు ఈ నిర్ణయాల యొక్క పరిణామాలు మరింత స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి. ఈ అధ్యాయం ఈ ఇంటరాక్టివ్ కథా విభాగాలను ప్రపంచం మరియు దాని నివాసితులను మరింత అభివృద్ధి చేసే పూర్తిగా పరిశీలనాత్మక సన్నివేశాలతో చాకచక్యంగా సమతుల్యం చేస్తుంది.
"A school for Girls? A club?" ముగిసే సమయానికి, కథానాయకుడు అమ్మాయిల విశ్వవిద్యాలయంలో తన మొదటి రోజు లేదా రోజులను విజయవంతంగా నావిగేట్ చేశాడు. అతను ఆసక్తికి వస్తువుగా ఉండటం నుండి ఒక అంగీకరించబడిన, అయినప్పటికీ ఇప్పటికీ ప్రత్యేకమైన, సామాజిక సమూహ సభ్యుడిగా మారాడు. అనేక సంభావ్య శృంగార కథనాల కోసం పునాదులు వేయబడ్డాయి, మరియు ఆటగాడు తాను అనుసరించగల విభ...
వీక్షణలు:
3,967
ప్రచురించబడింది:
Mar 31, 2024