వరల్డ్ 1-6 - షై-గైస్ ఆన్ స్టిల్ట్స్ | యోషీస్ ఐలాండ్ | వాక్త్రూ, గేమ్ప్లే, నో కామెంటరీ
Super Mario World 2: Yoshi's Island
వివరణ
1995లో సూపర్ నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ (SNES) కోసం విడుదలైన **Super Mario World 2: Yoshi's Island** ప్లాట్ఫార్మింగ్ వీడియో గేమ్ల చరిత్రలో ఒక కీలకమైన ఘట్టం. నింటెండో EAD అభివృద్ధి చేసి, నింటెండో ప్రచురించిన ఈ గేమ్, దాని నంబరింగ్ సూచించినప్పటికీ, వాస్తవానికి **Super Mario** ఫ్రాంచైజీకి ఒక ప్రీక్వెల్గా పనిచేస్తుంది. ఇది తన కాలంలోని దృశ్య మరియు గేమ్ప్లే నిబంధనల నుండి వినూత్నంగా వైదొలగింది, దశాబ్దాలుగా **Yoshi** సిరీస్ను నిర్వచించే "రంగుల పుస్తకం" సౌందర్యాన్ని మరియు మెకానిక్స్ను పరిచయం చేసింది.
ఈ గేమ్ కథనం, సాధారణ "రాకుమారిని రక్షించే" ట్రిప్ నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది. కమేక్ అనే దుష్ట మ్యాగికూపా, కవలలైన బేబీ మారియో మరియు బేబీ లూయిజీలు తన యజమాని బేబీ బౌసర్కు ఇబ్బంది కలిగిస్తారని ఊహించి, వారిని అపహరించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను బేబీ లూయిజీని మరియు దయాని అపహరించడంలో విజయం సాధించినా, బేబీ మారియో ఆకాశం నుండి పడిపోయి, యోషి ద్వీపంలోని గ్రీన్ యోషి వీపుపై పడతాడు. సోదరుల మధ్య ఉన్న మానసిక బంధాన్ని గుర్తించి, యోషి జాతి బేబీ మారియో తన సోదరుడిని రక్షించడానికి సహాయం చేయాలని నిర్ణయించుకుంటుంది. ఈ గేమ్ ప్రతి దశ చివరలో, వివిధ రంగుల యోషులు బేబీ మారియోను తీసుకెళ్లి, తదుపరి యోషికి అప్పగించే ఒక రిలే రేసుగా రూపొందించబడింది.
**Yoshi's Island**లో గేమ్ప్లే, మారియో యొక్క విన్యాసాల నుండి యోషి యొక్క ప్రత్యేకమైన డైనోసార్ సామర్థ్యాలపై దృష్టి సారిస్తుంది. యోషి పరిగెత్తగలడు మరియు దూకగలడు, కానీ అతని ప్రత్యేకమైన కదలిక "ఫ్లట్టర్ జంప్", ఇది గాలిలో అదనపు ఎత్తు మరియు దూరాన్ని పొందడానికి అతని కాళ్ళను కదిలించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది గతంలో ఈ శైలిలో చూడని ఏరియల్ నియంత్రణను అందిస్తుంది. పోరాటం యోషి యొక్క పొడవైన నాలుక చుట్టూ కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది, దీనిని అతను శత్రువులను మింగడానికి ఉపయోగిస్తాడు. మింగిన తర్వాత, శత్రువులను ప్రక్షేపకాలుగా ఉమ్మివేయవచ్చు లేదా గుడ్లుగా మార్చడానికి జీర్ణం చేసుకోవచ్చు. ఈ గుడ్లు యోషి వెనుకకు అంటుకుని, శత్రువులపై, స్విచ్లపై మరియు అడ్డంకులపై విసిరేయబడతాయి. గుడ్డు విసిరేసే మెకానిక్, ముందుకు వెనుకకు కదిలే టార్గెటింగ్ కర్సర్ను ఉపయోగిస్తుంది, ఆటగాడు తమ విసిరేయడాలను ఖచ్చితంగా సమయం చేసుకోవాలి—ఈ మెకానిక్ ప్లాట్ఫార్మింగ్కు నైపుణ్యం మరియు పజిల్-సాల్వింగ్ స్థాయిని జోడించింది.
ఆరోగ్య వ్యవస్థ మరో ముఖ్యమైన ఆవిష్కరణ. సాంప్రదాయ జీవన పట్టీ లేదా హిట్ పాయింట్లకు బదులుగా, గేమ్ "కౌంట్డౌన్ టైమర్" మెకానిక్ను ఉపయోగిస్తుంది. యోషి శత్రువుతో తాకినప్పుడు, అతను నేరుగా నష్టాన్ని తీసుకోడు; బదులుగా, బేబీ మారియో అతని వీపు నుండి బయటకు పడి, గాలిలో ఒక బుడగలో, ఏడుస్తూ తేలుతాడు. టైమర్ లెక్కించడం ప్రారంభమవుతుంది (డిఫాల్ట్గా 10 సెకన్లు, 30 సెకన్లకు విస్తరించవచ్చు), మరియు కౌంటర్ సున్నాకి చేరుకోవడానికి ముందే ఆటగాడు బేబీ మారియోను తిరిగి పొందాలి, లేకపోతే కమేక్ యొక్క మినియన్లు అతన్ని అపహరిస్తారు. ఈ వ్యవస్థ తక్షణ మరణం యొక్క నిరాశను తగ్గిస్తుంది, అయితే ఆవశ్యకత యొక్క భయంకరమైన క్షణాలను సృష్టిస్తుంది.
దృశ్యపరంగా, **Yoshi's Island** ఆ కాలపు ధోరణులను ధిక్కరించడానికి ప్రసిద్ధి చెందింది. అభివృద్ధి సమయంలో, నింటెండోలో వాణిజ్యపరంగా విజయవంతమైన **Donkey Kong Country** వంటి ప్రీ-రెండర్డ్ 3D గ్రాఫిక్స్ను ఉపయోగించాలనే అంతర్గత ఒత్తిడి ఉండేది. అయినప్పటికీ, నిర్మాత షిగెరు మియామోటో మరియు అతని బృందం దీనిని తిరస్కరించి, బదులుగా "చేతితో గీసిన" సౌందర్యాన్ని ఎంచుకున్నారు. ప్రపంచం క్రేయాన్స్, మార్కర్లు మరియు ఫెల్ట్-టిప్ పెన్నులతో గీసినట్లుగా కనిపిస్తుంది, పాస్టెల్ రంగులు మరియు వణుకుతున్న అవుట్లైన్లను కలిగి ఉంటుంది. ఈ కళాత్మక ఎంపిక, ప్రారంభ CGIతో తరచుగా సంబంధం కలిగి ఉండే అన్కన్నీ వ్యాలీని తప్పించుకుంటూ, గేమ్ చక్కగా వయస్సు వచ్చేలా చేసింది.
**Super Mario World 2: Yoshi's Island** యొక్క మొదటి ప్రపంచంలో, "వరల్డ్ 1-6 - షై-గైస్ ఆన్ స్టిల్ట్స్" అనే స్థాయి, కొత్త శత్రు వైవిధ్యాలను మరియు నిర్దిష్ట కలెక్టిబుల్ మెకానిక్స్ను పరిచయం చేసే ఒక ముఖ్యమైన దశ. ఈ స్థాయిలో, షై-గైస్ పొడవైన కర్రలపై నిలబడి ఉంటాయి, వాటిని యోషి నేరుగా మింగలేడు. ఆటగాళ్ళు వాటిని గుడ్లతో కొట్టాలి లేదా వాటి తలపై దూకాలి. ఈ స్థాయి "ఫ్లాషింగ్ ఎగ్స్" ను కూడా పరిచయం చేస్తుంది, ఇవి ఎరుపు నాణేలను కలిగి ఉంటాయి, ఇది 100% పూర్తి చేయడానికి అవసరం. ఈ స్థాయి లోతైన గుహ వాతావరణంలోకి వెళుతుంది, ఇది నిలువు ప్లాట్ఫార్మింగ్ మరియు అన్వేషణను సవాలు చేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు దాచిన పువ్వులు, ఎరుపు నాణేలు మరియు "మోల్ ట్యాంక్" ట్రాన్స్ఫర్మేషన్ వంటి రహస్యాలను కనుగొనాలి, ఇది మట్టిని తవ్వడానికి యోషిని అనుమతిస్తుంది. "వరల్డ్ 1-6 - షై-గైస్ ఆన్ స్టిల్ట్స్" దాని పొడవు మరియు రహస్యాల సంక్లిష్టతకు ప్రారంభ గేమ్లో ప్రత్యేకంగా నిలుస్తుంది. ఇది నిర్దిష్ట వస్తువులతో (ఫ్లాషింగ్ ఎగ్స్) పజిల్-సాల్వింగ్ మరియు యోషి యొక్క ట్రాన్స్ఫర్మేషన్ మెకానిక్స్లో నైపుణ్యాన్ని కోరుతుంది, ఆటగాడు ద్వీపం ద్వారా పురోగమిస్తున్నప్పుడు గేమ్ప్లే తాజాగా మరియు ఆకర్షణీయంగా ఉండేలా చూస్తుంది.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
వీక్షణలు:
1
ప్రచురించబడింది:
Jun 09, 2024