TheGamerBay Logo TheGamerBay

వరల్డ్ 1-3 - చాంగ్ రాక్ గుహ | యోషిస్ ఐలాండ్ | వాక్‌త్రూ, గేమ్‌ప్లే, వ్యాఖ్యానం లేకుండా

Super Mario World 2: Yoshi's Island

వివరణ

1995లో సూపర్ నింటెండో ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ సిస్టమ్ (SNES) కోసం విడుదలైన *సూపర్ మారియో వరల్డ్ 2: యోషిస్ ఐలాండ్* వీడియో గేమ్ చరిత్రలో ఒక ముఖ్యమైన ఘట్టం. నింటెండో EAD అభివృద్ధి చేసి, నింటెండో ప్రచురించిన ఈ గేమ్, దాని నంబరింగ్ సూచించినట్లుగా 1990 నాటి *సూపర్ మారియో వరల్డ్*కి ప్రత్యక్ష సీక్వెల్ కానప్పటికీ, మొత్తం *మారియో* ఫ్రాంచైజీకి సాంకేతికంగా ప్రీక్వెల్. దాని విజువల్స్ మరియు గేమ్‌ప్లేలో ఆనాటి ప్రమాణాలకు భిన్నంగా, కలర్-బુક సౌందర్యాన్ని మరియు *యోషి* సిరీస్‌ను దశాబ్దాల పాటు నిర్వచించే మెకానిక్స్‌ను పరిచయం చేసినందుకు ఇది విస్తృతంగా ప్రశంసించబడింది. గేమ్ యొక్క కథాంశం *మారియో* సిరీస్‌లోని సాధారణ "రాకుమారిని రక్షించు" అనే కథనానికి భిన్నంగా ఉంటుంది. మష్రూమ్ కింగ్‌డమ్‌లో వారి తల్లిదండ్రులకు శిశు మారియో మరియు శిశు లూయిజీలను డెలివరీ చేస్తున్నప్పుడు, స్టోర్క్ కామెక్ చేత అడ్డుకోబడుతుంది, అతను ఈ శిశువులు తన యజమాని, శిశు బౌజర్‌కు ఇబ్బంది కలిగిస్తారని ముందే ఊహించాడు. కామెక్ శిశు లూయిజీని మరియు స్టోర్క్‌ను అపహరించడంలో విజయవంతమవుతాడు, కానీ శిశు మారియో ఆకాశం నుండి పడి, యోషి ఐలాండ్‌లోని ఆకుపచ్చ యోషి వీపుపై పడతాడు. సోదరుల మధ్య మానసిక బంధాన్ని గుర్తించి, యోషి వంశం శిశు మారియో తన సోదరుడిని రక్షించడంలో సహాయం చేయాలని నిర్ణయించుకుంటుంది. ఈ గేమ్ ఒక రిలే రేస్ లాగా నిర్మించబడింది, వేర్వేరు రంగుల యోషీలు శిశు మారియోను వివిధ స్థాయిల ద్వారా తీసుకువెళ్లి, ప్రతి దశ చివరిలో తదుపరి యోషికి అందజేస్తారు. *యోషిస్ ఐలాండ్*లో గేమ్‌ప్లే మారియో యొక్క విన్యాసాల నుండి యోషి యొక్క ప్రత్యేకమైన డైనోసార్ సామర్థ్యాలపై దృష్టి పెడుతుంది. యోషి పరిగెత్తి దూకగలిగినప్పటికీ, అతని ముఖ్యమైన కదలిక "ఫ్లట్టర్ జంప్", ఇది గాలిలో అతని కాళ్ళను తన్నడానికి అనుమతిస్తుంది, అదనపు ఎత్తు మరియు దూరాన్ని అందిస్తుంది, ఇది ఇంతకు ముందు ఈ శైలిలో చూడని వైమానిక నియంత్రణను అందిస్తుంది. పోరాటం యోషి యొక్క పొడవైన నాలుకపై కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది, దీనిని అతను శత్రువులను మింగడానికి ఉపయోగిస్తాడు. ఒకసారి మింగిన తర్వాత, శత్రువులను ప్రక్షేపకాలుగా ఉమ్మివేయవచ్చు లేదా గుడ్లు ఉత్పత్తి చేయడానికి జీర్ణం చేసుకోవచ్చు. ఈ గుడ్లు యోషి వెనుకనే వచ్చి, శత్రువులను, స్విచ్‌లను మరియు అడ్డంకులను కొట్టడానికి విసరబడతాయి. గుడ్డు విసరడం అనేది ముందుకు వెనుకకు కదిలే టార్గెటింగ్ కర్సర్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, దీనికి ప్లేయర్ ఖచ్చితంగా విసరాలి - ఇది ప్లాట్‌ఫార్మింగ్‌కు నైపుణ్యం మరియు పజిల్-సాల్వింగ్ స్థాయిని జోడిస్తుంది. ఆరోగ్య వ్యవస్థ మరో ప్రధాన ఆవిష్కరణ. సాంప్రదాయ లైఫ్ బార్ లేదా హిట్ పాయింట్‌లకు బదులుగా, ఈ గేమ్ "కౌంట్‌డౌన్ టైమర్" మెకానిక్‌ను ఉపయోగిస్తుంది. యోషి శత్రువుతో కొట్టబడినప్పుడు, అతను నేరుగా నష్టం తీసుకోడు; బదులుగా, శిశు మారియో అతని వీపు నుండి బయటపడి, బుడగలో తేలుతూ ఏడుస్తాడు. టైమర్ లెక్కించడం ప్రారంభమవుతుంది (డిఫాల్ట్‌గా 10 సెకన్లు, 30 వరకు విస్తరించవచ్చు), మరియు కౌంటర్ సున్నాకి చేరుకోవడానికి మరియు కామెక్ యొక్క అనుచరులు అతన్ని ఎత్తుకెళ్లే ముందు ప్లేయర్ శిశు మారియోను తిరిగి పొందాలి. ఈ వ్యవస్థ తక్షణ మరణం యొక్క నిరాశను తగ్గిస్తుంది, అయితే ఆందోళన కలిగించే అత్యవసర క్షణాలను సృష్టిస్తుంది. దృశ్యమానంగా, *యోషిస్ ఐలాండ్* ఆ కాలపు పోకడలను ధిక్కరించడానికి ప్రసిద్ధి చెందింది. అభివృద్ధి సమయంలో, వాణిజ్యపరంగా విజయవంతమైన *డాంకీ కాంగ్ కంట్రీ* వంటి ప్రీ-రెండర్డ్ 3D గ్రాఫిక్స్‌ను ఉపయోగించమని నింటెండోలో అంతర్గత ఒత్తిడి ఉండేది. అయితే, నిర్మాత షిగేరు మియామోటో మరియు అతని బృందం దీనిని తిరస్కరించి, బదులుగా "చేతితో గీసిన" సౌందర్యాన్ని ఎంచుకున్నారు. ప్రపంచం క్రేయాన్స్, మార్కర్లు మరియు ఫెల్ట్-టిప్ పెన్నులతో గీసినట్లుగా కనిపిస్తుంది, పాస్టెల్ రంగులు మరియు వంకర గీతలతో. ఈ కళాత్మక ఎంపిక గేమ్ అందంగా వయసుతో పాటు రాణించేలా చేసింది, ప్రారంభ CGI తో తరచుగా అనుబంధించబడిన అన్‌కానీ లోయను నివారించింది. "తక్కువ-సాంకేతిక" రూపం ఉన్నప్పటికీ, గేమ్ కార్ట్రిడ్జ్‌లో నిర్మించిన సూపర్ FX 2 మైక్రోచిప్ ద్వారా శక్తివంతమైన సాంకేతిక శక్తిగా ఉండేది. ఈ అదనపు ప్రాసెసింగ్ శక్తి ప్రామాణిక SNES హార్డ్‌వేర్ నిర్వహించలేని అధునాతన స్ప్రైట్ స్కేలింగ్, రొటేషన్ మరియు స్ట్రెచింగ్ ఎఫెక్ట్స్ కోసం అనుమతించింది. ఈ ఎఫెక్ట్స్ బాస్ యుద్ధాలలో (నేపథ్యం నుండి వస్తున్న ఒక పెద్ద శిశు బౌజర్ వంటివి) మరియు పడిపోతున్న గోడలు మరియు దొర్లుతున్న ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల వంటి స్థాయి అడ్డంకులలో సృజనాత్మకంగా ఉపయోగించబడ్డాయి, 16-బిట్ టైటిల్ కోసం భారీగా అనిపించే స్కేల్ మరియు డైనమిజం యొక్క అనుభూతిని సృష్టించాయి. గేమ్ యొక్క ఆడియోను కోజీ కొండో స్వరపరిచారు, అతను గేమ్ యొక్క సరదా మరియు కొంచెం ఉష్ణమండల స్వభావానికి సరిపోయే సౌండ్‌ట్రాక్‌ను అందించాడు. సంగీతం సరదా మరియు ఉల్లాసమైన "అథ్లెటిక్ థీమ్" నుండి మ్యాప్ స్క్రీన్ యొక్క సున్నితమైన లాలిపాట వరకు ఉంటుంది, ఇది గేమ్ యొక్క కథా పుస్తక వాతావరణాన్ని మరింత పటిష్టం చేస్తుంది. దర్శకత్వం వహించిన తకాషి టెజుకా, షిగెఫుమి హినో మరియు టోషిహికో నకాగో, మియామోటో నిర్మాతగా వ్యవహరించారు. అసలు SNES వెర్షన్ నింటెండో EAD ద్వారా మాత్రమే అభివృద్ధి చేయబడినప్పటికీ, గేమ్ బాయ్ అడ్వాన్స్ కోసం *యోషిస్ ఐలాండ్: సూపర్ మారియో అడ్వాన్స్ 3* అనే పేరుతో తరువాతి పోర్ట్, నింటెండో R&D2 ను కలిగి ఉంది. ఈ పోర్ట్ అదనపు స్థాయిలను కలిగి ఉంది కానీ హార్డ్‌వేర్ తేడాల కారణంగా విజువల్ ఎఫెక్ట్స్‌ను కొద్దిగా మార్చింది. విడుదలైనప్పుడు, *సూపర్ మారియో వరల్డ్ 2: యోషిస్ ఐలాండ్* విశ్వవ్యాప్త ప్రశంసలు అందుకుంది. విమర్శకులు దాని స్థాయి రూపకల్పనను ప్రశంసించారు, ఇది ప్రతి దశలో 100 యొక్క ఖచ్చితమైన స్కోరును సాధించడానికి ఎరుపు నాణేలు, పువ్వులు మరియు నక్షత్రాలను సేకరించడం ద్వారా అన్వేషణను ప్రోత్సహించింది. ఈ కంప్లీషనిస్ట్ అంశం గణనీయమైన రీప్లే విలువను జోడించింది. ఈ గేమ్ తరచుగా గొప్ప వీడియో గేమ్‌లలో ఒకటిగా ఉదహరించబడింది మరియు యోషిని ఒక ప్రధాన...

మరిన్ని వీడియోలు Super Mario World 2: Yoshi's Island నుండి