TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

คำอธิบาย

พอร์ทัล 2 (Portal 2) ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนเมษายน ปี 2011 ถือเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในวงการวิดีโอเกม พัฒนาและเผยแพร่โดย Valve Corporation ในฐานะภาคต่อของเกม Portal ที่ได้รับคำวิจารณ์อย่างล้นหลามในปี 2007 เกมนี้ได้ขยายแนวคิดปริศนาที่เน้นฟิสิกส์และกระชับของภาคต้นให้กลายเป็นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่เข้มข้น แม้ว่าเกมภาคแรกจะถูกมองว่าเป็นเพียงการทดลองที่ขัดเกลามาอย่างดีซึ่งรวมอยู่ใน "The Orange Box" แต่ Portal 2 คือเกมระดับบล็อกบัสเตอร์เต็มรูปแบบที่ได้รับคำชมอย่างเป็นเอกฉันท์ในด้านบทเขียน การพากย์เสียง กลไกการเล่นที่แปลกใหม่ และการออกแบบบรรยากาศ เกมนี้มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 และต่อมาคือ Nintendo Switch ทำให้ Valve ตอกย้ำชื่อเสียงในการผสมผสานการเล่าเรื่องเข้ากับการออกแบบเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ เรื่องราวของ Portal 2 เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรกเป็นเวลานาน เชลล์ (Chell) ตัวละครเอก ผู้เคยทำลายปัญญาประดิษฐ์ GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) ที่ชั่วร้าย ได้ถูกปลุกจากการจำศีลในห้องพักคล้ายโมเต็ลที่ทรุดโทรมภายในศูนย์วิจัย Aperture Science Enrichment Center เธอได้รับการนำทางโดย Wheatley แกนบุคลิกที่ถูกตั้งโปรแกรมให้มีความฉลาดระดับ "โง่เง่า" พากย์เสียงด้วยพลังที่ประสาทและจังหวะคอมเมดี้โดย Stephen Merchant ในระหว่างที่พวกเขาพยายามหลบหนีออกจากสถานที่ที่เสื่อมโทรม พวกเขาได้ปลุก GLaDOS ขึ้นมาอีกครั้ง โดย Ellen McLain กลับมาพากย์เสียง GLaDOS อีกครั้งด้วยน้ำเสียงที่เหมือนโอเปร่าและน่าขนลุก GLaDOS เข้าควบคุมศูนย์วิจัยทันที แยกเชลล์ออกจาก Wheatley และเริ่มวงจรการทดสอบใหม่ พร้อมๆ กับการสร้างห้องทดลองที่ถูกทำลายขึ้นมาใหม่ โครงเรื่องได้รับการยกย่องในด้านความลึกและพัฒนาการของตัวละคร เมื่อเรื่องราวดำเนินไป การแย่งชิงอำนาจเกิดขึ้น ซึ่งทำให้ Wheatley เข้ายึดร่างของ GLaDOS และควบคุมศูนย์วิจัยได้ Wheatley ที่บ้าคลั่งจาก "อาการคัน" ที่ต้องการทดสอบ และการได้รับอำนาจเบ็ดเสร็จอย่างกะทันหัน ได้กลายเป็นศัตรูหลัก ในขณะที่ GLaDOS ถูกลดทอนลงเหลือเพียงจิตสำนึกที่ทำงานด้วยแบตเตอรี่มันฝรั่ง การพลิกผันนี้บังคับให้เกิดพันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้ระหว่างเชลล์กับ GLaDOS ทั้งคู่ถูกผลักเข้าไปในส่วนลึกของศูนย์วิจัย ซึ่งพวกเขาต้องเดินทางผ่านห้องทดสอบ "Aperture เก่า" ที่ถูกปิดตายมาตั้งแต่ทศวรรษ 1950, 60 และ 70 ที่นี่ ผู้เล่นจะได้พบกับ Cave Johnson ผู้ก่อตั้ง Aperture Science ที่มีบุคลิกแปลกประหลาดและมีเสน่ห์ พากย์เสียงโดย J.K. Simmons ผ่านข้อความบันทึกเสียง ประวัติของ Johnson เผยให้เห็นการเสื่อมถอยอันน่าเศร้าของบริษัท และต้นกำเนิดของบุคลิก GLaDOS ที่มาจาก Caroline ผู้ช่วยของเขา ซึ่งเป็นการเพิ่มมิติทางอารมณ์ให้กับภูมิหลังของศัตรู ในมุมมองของการเล่นเกม Portal 2 ยังคงรักษาแก่นของกลไก "Aperture Science Handheld Portal Device" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างพอร์ทัลสองอันที่เชื่อมต่อกันบนพื้นผิวเรียบเพื่อเคลื่อนย้ายผ่านอวกาศได้ทันที อย่างไรก็ตาม ภาคต่อได้นำเสนอองค์ประกอบปริศนาใหม่ๆ มากมายที่ทำให้ความท้าทายซับซ้อนและหลากหลายยิ่งขึ้น "Hard Light Bridges" สร้างทางเดินที่แข็งแรง "Thermal Discouragement Beams" คือเลเซอร์ที่สามารถเปลี่ยนทิศทางเพื่อทำลายป้อมปืนหรือเปิดสวิตช์ และ "Excursion Funnels" ทำหน้าที่เหมือนลำแสงดึงเพื่อขนส่งผู้เล่นหรือวัตถุ สิ่งที่สำคัญที่สุดอาจเป็นการเพิ่มเจลเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นเศษซากจากยุค Aperture เก่า "Repulsion Gel" สีฟ้า ทำให้ผู้เล่นเด้งตัวขึ้นไปได้สูง "Propulsion Gel" สีส้ม มอบความเร็วสูงสุด และ "Conversion Gel" สีขาว ช่วยให้สามารถวางพอร์ทัลบนพื้นผิวที่ไม่เคยนำไฟฟ้ามาก่อน องค์ประกอบเหล่านี้ทำงานร่วมกับเอนจิ้นฟิสิกส์ในรูปแบบที่ซับซ้อน ผู้เล่นต้องผสมผสานโมเมนตัมและการจัดการสภาพแวดล้อมเพื่อแก้ปริศนาในห้องทดสอบ นอกเหนือจากแคมเปญผู้เล่นคนเดียว Portal 2 ยังมีโหมดร่วมมือที่แข็งแกร่งพร้อมเรื่องราวที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสองคนควบคุมหุ่นยนต์ Atlas และ P-Body ซึ่งถูกสร้างโดย GLaDOS เพื่อทำการทดสอบต่อไปหลังจากที่ผู้เข้ารับการทดสอบที่เป็นมนุษย์ถูกมองว่าเป็นปัญหา โหมดนี้ต้องการการประสานงานในระดับที่สูงขึ้น เนื่องจากผู้เล่นต้องใช้พอร์ทัลสี่อันและทำงานร่วมกันเพื่อนำทางผ่านอุปสรรค แคมเปญร่วมมือเน้นความไว้วางใจและการสื่อสาร บ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องจับเวลาการกระทำให้สมบูรณ์แบบหรือส่งต่อวัตถุให้กันกลางอากาศ เรื่องราวของโหมดร่วมมือได้ขยายตำนาน โดยในที่สุดได้นำหุ่นยนต์ไปค้นพบห้องนิรภัยที่ซ่อนของกลุ่มผู้เข้ารับการทดสอบที่เป็นมนุษย์ ซึ่งเป็นการเปิดเผยที่เชื่อมโยงกลับไปยังเรื่องราวของผู้เล่นคนเดียว การพัฒนา Portal 2 เป็นโครงการขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนจากแนวคิดเริ่มต้นที่เรียกว่า "F-STOP" ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับพอร์ทัล กลับไปสู่กลไกหลักที่แฟนๆ ชื่นชอบ ทีมเขียนบท รวมถึง Erik Wolpaw, Jay Pinkerton และ Chet Faliszek ได้สร้างสคริปต์ที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันร้ายกาจและความซับซ้อนทางจิตวิทยา ประสบการณ์เสียงของเกมมีความสำคัญไม่แพ้กัน ด้วยเพลงประกอบแบบไดนามิกโดย Mike Morasky ที่ปรับเปลี่ยนตามการกระทำของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น การโต้ตอบกับองค์ประกอบปริศนาบางอย่างจะเพิ่มชั้นให้กับเพลง เกมยังมีเพลงต้นฉบับโดย The National และเพลงตอนจบ "Want You Gone" โดย Jonathan Coulton ซึ่งสืบทอดธรรมเนียมจากเพลง "Still Alive" ในภาคแรก เมื่อวางจำหน่าย Portal 2 ได้รับความสำเร็จอย่างมหาศาล ได้รับคะแนน 95/100 จาก Metacritic ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง "Ultimate Game of the Year" จาก Golden Joystick Awards และรางวัลสูงสุดสำหรับเรื่องราวและการแสดงจาก Game Developers Choice Awards นักวิจารณ์ยกย่องเกมในความสามารถในการสอนกลไกที่ซับซ้อนแก่ผู้เล่นโดยไม่ต้องใช้บทช่วยสอนที่ยัดเยียด และสำหรับการดำเนินเรื่องที่สมบูรณ์แบบ มรดกของเกมยังคงอยู่ผ่านชุมชน modding ที่คึกคัก ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก "Perpetual Testing Initiative" ของ Valve ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแบ่งปันปริศนาของตนเองได้อย่างง่ายดาย ปัจจุบัน Portal 2 ยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับเกมแนว Puzzle-Platformer และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ทำหน้าที่เป็นบทเรียนชั้นเยี่ยมในการผสานการเล่นเกมและเรื่องราวเข้ากับรูปแบบศิลปะแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ไร้รอยต่อ
Portal 2
วันที่ปล่อยตัวเกม: 2011
ประเภท: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
นักพัฒนา: Valve, Valve Corporation
ผู้เผยแพร่: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
ราคา: Steam: $9.99