Human: Fall Flat - Carry (เล่นแบบ Split Screen)
Human: Fall Flat
คำอธิบาย
Human: Fall Flat เป็นเกมแนวไขปริศนาผจญภัยที่เน้นฟิสิกส์ ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่ชื่อบ็อบ ซึ่งเป็นตัวละครรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่เคลื่อนไหวอย่างงุ่มง่ามและควบคุมได้ยาก แต่ความท้าทายนี้เองที่สร้างความสนุกและไม่คาดฝันให้กับเกม ตัวเกมมีฉากที่เต็มไปด้วยความฝันอันเหนือจริง ผู้เล่นต้องใช้ความสามารถในการคว้า จับ และปีนป่ายเพื่อแก้ปริศนาที่อาศัยหลักฟิสิกส์ต่างๆ แต่ละด่านมีทางออกที่หลากหลาย กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจ ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวหรือร่วมมือกับผู้เล่นอื่นได้สูงสุดถึงแปดคนในโหมดออนไลน์ ซึ่งทำให้การไขปริศนาสนุกยิ่งขึ้นไปอีก
ในเกม Human: Fall Flat โหมดการเล่นแบบแยกหน้าจอ (Split Screen) โดยเฉพาะในด่าน "Carry" แสดงให้เห็นถึงหัวใจหลักของการทำงานร่วมกันเป็นอย่างดี ด่าน "Carry" นี้เป็นด่านที่สามของเกม ซึ่งออกแบบมาให้ผู้เล่นต้องขนย้ายกล่องไปยังสวิตช์ต่างๆ เพื่อเปิดประตูไปยังพื้นที่ต่อไป ในการเล่นคนเดียว อาจต้องวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อนำสิ่งของที่จำเป็นไปด้วย แต่เมื่อมีผู้เล่นอีกคนในโหมดแยกหน้าจอ การเล่นจะเปลี่ยนจากการแก้ปริศนาคนเดียวกลายเป็นการฝึกการทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร
กลไกการ "แบก" หรือ "ถือ" วัตถุใน Human: Fall Flat นั้นถูกออกแบบมาให้มีความงุ่มง่ามและคาดเดาได้ยาก ซึ่งเป็นผลมาจากเอนจิ้นฟิสิกส์ของเกม ผู้เล่นต้องใช้แขนทั้งสองข้างในการคว้าวัตถุหรือผู้เล่นคนอื่น แล้วจึงค่อยๆ เคลื่อนย้าย ในโหมดแยกหน้าจอ พื้นที่ที่ใช้ร่วมกันนี้มักนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานอันวุ่นวาย เมื่อผู้เล่นสองคนพยายามประสานงานการเคลื่อนไหว และอาจชนกันหรือทำของหล่นในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม การต้องเผชิญความท้าทายนี้ร่วมกันกลายเป็นส่วนสำคัญที่เปลี่ยนความหงุดหงิดให้กลายเป็นเสียงหัวเราะ
ในด่าน "Carry" โหมดแยกหน้าจอจะเปิดโอกาสให้เกิดกลยุทธ์ที่หลากหลายกว่าการเล่นคนเดียว ยกตัวอย่างเช่น ปริศนาที่ประตูจะเปิดอยู่ตราบเท่าที่มีคนเหยียบสวิตช์อยู่ หากเล่นคนเดียวจะต้องหาสิ่งของมาวางทับสวิตช์ แต่ในโหมดแยกหน้าจอ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถยืนบนสวิตช์เพื่อเปิดประตูให้เพื่อนร่วมทางผ่านไปได้ นี่คือวิธีการแก้ปริศนาที่ลื่นไหลและโต้ตอบกันมากขึ้น ผู้เล่นต้องประสานงานการกระทำแบบเรียลไทม์
ความท้าทายที่น่าสนใจในด่าน "Carry" คือการได้ถ้วยรางวัล "Tower" ซึ่งต้องวางกล่องทั้งสี่ใบที่พบในด่านซ้อนกัน งานนี้จะจัดการได้ง่ายขึ้นมากในโหมดแยกหน้าจอ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถคอยเหยียบสวิตช์เพื่อเปิดทางให้เพื่อนร่วมทางขนย้ายกล่องจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่ง และกระบวนการซ้อนกล่องเองก็ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีมือเพิ่มอีกคู่ ผู้เล่นคนหนึ่งช่วยประคองหอคอยที่กำลังจะสูงขึ้น ในขณะที่อีกคนค่อยๆ วางกล่องใบต่อไป
ความสามารถในการให้ผู้เล่นแบกซึ่งกันและกันเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์และความแปลกประหลาดให้กับประสบการณ์การเล่นแบบแยกหน้าจอ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถคว้าผู้เล่นอีกคนเพื่อปีนขึ้นไปยังที่สูงกว่า หรือเหวี่ยงข้ามช่องว่าง นี่อาจเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องในการข้ามอุปสรรคบางอย่าง หรือเป็นเพียงวิธีสนุกๆ ในการโต้ตอบกับโลกของเกม และแน่นอน ด้วยฟิสิกส์ของเกม การพยายามร่วมมือกันเหล่านี้อาจจบลงด้วยการทั้งคู่ร่วงหล่นลงไปสู่ความว่างเปล่า ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงธรรมชาติที่สนุกสนานและคาดเดาไม่ได้ของเกม
โดยสรุป ด่าน "Carry (Split Screen)" ใน Human: Fall Flat เป็นมากกว่าแค่ด่าน แต่เป็นภาพสะท้อนของปรัชญาการร่วมมือของผู้สร้างเกมอย่างแท้จริง มันนำกลไกพื้นฐานอย่างการแบกและการโต้ตอบทางฟิสิกส์มาใช้เพื่อสร้างสนามเด็กเล่นสำหรับการแก้ปริศนาแบบร่วมมือกัน หน้าจอที่ใช้ร่วมกันทำให้ผู้เล่นทั้งสองรับรู้ถึงการกระทำและสถานการณ์ของกันและกันเสมอ ส่งเสริมความรู้สึกของการทำงานเป็นทีมและความสนุกสนานที่แบ่งปันร่วมกัน ไม่ว่าผู้เล่นจะทำงานร่วมกันอย่างพิถีพิถันเพื่อแก้ปริศนา หรือเพียงแค่ดิ้นรนอยู่ในกองที่วุ่นวาย ประสบการณ์นี้จะน่าจดจำและแสดงให้เห็นถึงความสุขที่เป็นเอกลักษณ์ของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนในพื้นที่เดียวกัน
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
มุมมอง:
16
เผยแพร่แล้ว:
Apr 08, 2022