TheGamerBay Logo TheGamerBay

ทฤษฎี: Huggy Wuggy คือ Theodore Peterson จาก Hello Neighbor? | Poppy Playtime - Chapter 1 | เกมเพ...

Poppy Playtime - Chapter 1

คำอธิบาย

Poppy Playtime – Chapter 1 หรือที่รู้จักในชื่อ “A Tight Squeeze” เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเป็นตอนที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Mob Entertainment ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอดีตพนักงานของบริษัท Playtime Co. ที่ถูกทิ้งร้าง หลังจากที่พนักงานทั้งหมดหายตัวไปอย่างลึกลับเมื่อสิบปีก่อน ผู้เล่นกลับมาที่โรงงานหลังจากได้รับพัสดุปริศนาที่มีวิดีโอเทปและข้อความที่กระตุ้นให้ “ตามหาดอกไม้” เกมเล่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยเน้นการสำรวจ การแก้ปริศนา และการเอาชีวิตรอด เครื่องมือสำคัญคือ GrabPack แขนเทียมที่ยืดได้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม เช่น การคว้าสิ่งของที่อยู่ห่างไกล การจ่ายไฟฟ้า หรือการเปิดประตู ในโรงงาน ผู้เล่นจะพบวิดีโอเทปที่ให้ข้อมูลเบื้องหลังของบริษัท และการทดลองอันน่าสยดสยองที่อาจเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนคนให้กลายเป็นของเล่นมีชีวิต สภาพแวดล้อมของโรงงานของเล่น Playtime Co. ที่ถูกทิ้งร้างสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุก การผสมผสานระหว่างความน่ารักแบบของเล่นกับความเสื่อมโทรมของอุตสาหกรรมสร้างความตึงเครียด การออกแบบเสียงเสริมสร้างความรู้สึกหวาดกลัวด้วยเสียงเอี๊ยด เสียงก้อง และเสียงรบกวนที่อยู่ห่างไกล Chapter 1 แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ Poppy Playtime ตุ๊กตาในชื่อเรื่อง แต่ตัวร้ายหลักในบทนี้คือ Huggy Wuggy หนึ่งในของเล่นยอดนิยมของ Playtime Co. จากปี 1984 ในตอนแรก Huggy Wuggy ปรากฏตัวเป็นรูปปั้นขนาดใหญ่ในล็อบบี้ แต่ไม่นานก็เผยตัวเองว่าเป็นสัตว์ประหลาดมีชีวิตที่มีฟันแหลมคมและเจตนาร้าย ส่วนสำคัญของบทนี้เกี่ยวข้องกับการถูก Huggy Wuggy ไล่ตามผ่านช่องระบายอากาศแคบๆ และจบลงด้วยการที่ผู้เล่นทำให้ Huggy Wuggy ตกจากที่สูง บทนี้สรุปหลังจากผู้เล่นผ่านส่วน “Make-A-Friend” และประกอบของเล่น จากนั้นจึงมาถึงห้องที่ออกแบบเหมือนห้องนอนเด็กซึ่งมี Poppy ถูกขังอยู่ เมื่อปลดปล่อย Poppy ไฟก็ดับลง และได้ยินเสียงของ Poppy พูดว่า “เธอเปิดกล่องของฉันแล้ว” ก่อนที่จะขึ้นเครดิต จบบทแรกที่สั้นแต่สร้างความประทับใจได้อย่างมาก มันประสบความสำเร็จในการสร้างกลไกหลัก บรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัว และความลึกลับของ Playtime Co. และของเล่นที่กลายเป็นสัตว์ประหลาด ทฤษฎีที่เชื่อมโยง Huggy Wuggy และ Theodore Peterson ตัวร้ายจากเกม Hello Neighbor นั้นส่วนใหญ่มาจากความคล้ายคลึงในระดับผิวเผิน ทั้งสองเกมมีฉากที่ดูเหมือนจะไร้เดียงสาแต่ซ่อนความลับมืดมิด มีตัวร้ายที่มีเบื้องหลังอันน่าเศร้าหรือลึกลับ และสัมผัสกับธีมของการเปลี่ยนแปลงหรือการถูกกักขัง (การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพของ Huggy Wuggy การเสื่อมสภาพทางจิตใจและการกักขังลูกชายของ Peterson) เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยแฟนๆ บางส่วน เช่น วิดีโอ YouTube ที่มีชื่อว่า “Theodore Peterson (Hello Neighbor) as Huggy Wuggy” ก็อาจส่งผลให้ทฤษฎีนี้แพร่หลาย อย่างไรก็ตาม ไม่มีหลักฐานอย่างเป็นทางการที่สนับสนุนแนวคิดที่ว่า Huggy Wuggy คือ Theodore Peterson เกมทั้งสองเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง สร้างโดยสตูดิโอพัฒนาที่แตกต่างกัน (Mob Entertainment สำหรับ Poppy Playtime, Dynamic Pixels/tinyBuild สำหรับ Hello Neighbor) เนื้อเรื่อง เบื้องหลังตัวละคร และฉากของพวกเขานั้นแตกต่างกันและแยกออกจากกัน ต้นกำเนิดของ Huggy Wuggy เชื่อมโยงกับการทดลองของ Playtime Co. ในขณะที่เรื่องราวของ Theodore Peterson เกี่ยวข้องกับโศกนาฏกรรมในครอบครัวและการออกแบบสวนสนุก นอกจากนี้ จนกว่าจะมีการจัดกิจกรรมครอสโอเวอร์อย่างเป็นทางการ ซึ่งดูไม่น่าจะเป็นไปได้เนื่องจากเป็นเจ้าของแยกกัน การเชื่อมโยงยังคงเป็นเพียงการคาดเดาของแฟนๆ และสถานการณ์ “ถ้าเป็นไปได้” ที่สำรวจในแฟนฟิคชั่นและเนื้อหาของชุมชน แม้ว่าตัวละครทั้งสองจะแตะต้องความกลัวในระดับพื้นฐานในแนวเกมสยองขวัญ แต่พวกเขาก็เดินไปตามเส้นทางที่น่ากลัวของตัวเองอย่างชัดเจน More - Poppy Playtime - Chapter 1: https://bit.ly/42yR0W2 Steam: https://bit.ly/3sB5KFf #PoppyPlaytime #HuggyWuggy #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Poppy Playtime - Chapter 1