ตอนที่ 13 - อ่านนิทาน | Lost in Play | เล่นเกม, ไม่มีเสียงบรรยาย, Android
Lost in Play
คำอธิบาย
"Lost in Play" เป็นเกมผจญภัยแบบ point-and-click ที่พาผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการไร้ขอบเขตของวัยเด็ก พัฒนาโดย Happy Juice Games และเผยแพร่โดย Joystick Ventures เกมนี้ดำเนินเรื่องราวผ่านภาพการ์ตูนที่มีสีสันสดใสและการเล่นเกมอันเป็นเอกลักษณ์ โดยไม่มีบทสนทนาหรือข้อความใดๆ ตัวละครสื่อสารกันด้วยเสียงภาษาประหลาด ท่าทาง และสัญลักษณ์ ทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับทุกคน เรื่องราวเป็นการผจญภัยที่ให้ความรู้สึกอบอุ่นใจ ซึ่งได้รับการเปรียบเทียบกับรายการโทรทัศน์แอนิเมชั่นที่ชวนให้นึกถึงอดีตอย่าง "Gravity Falls," "Hilda," และ "Over the Garden Wall" ผู้เล่นจะนำพาพี่น้อง Toto และ Gal ผจญภัยผ่านดินแดนแห่งความฝัน พบเจอสิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์มากมาย และไขปริศนาที่หลากหลาย
ในตอนที่ 13 ชื่อตอน "Reading a story" ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่แปลกใหม่และน่ารักอีกครั้ง โดยจะเน้นไปที่นิทานแบบโต้ตอบ ที่ผู้เล่นต้องนำทางเจ้าหญิงในการผจญภัยเพื่อช่วยเหลือเจ้าชายที่ถูกกักขัง กลไกหลักของตอนนี้คือการควบคุมเวลา ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างอดีต ปัจจุบัน และอนาคต เพื่อไขปริศนาที่เชื่อมโยงกัน
เรื่องราวในนิทานภายในเกมนี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อเจ้าหญิงยืนอยู่หน้าหอคอยสูงที่เจ้าชายถูกคุมขัง อุปสรรคแรกคือเหวลึกที่คั่นกลางระหว่างเธอกับเป้าหมาย กุญแจในการข้ามเหวนี้คือความสามารถในการส่งผลต่อเหตุการณ์ต่างๆ ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเส้นเวลาสามแบบของหนังสือนิทาน: อดีต ปัจจุบัน และอนาคต
ขั้นตอนแรกในการเดินทางของเจ้าหญิงคือการปลูกต้นกล้าเล็กๆ ไว้ที่ฝั่งของเธอในหุบเหวในช่วงเวลาของอดีต เมื่อก้าวไปสู่ปัจจุบัน ผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่าต้นกล้าได้เติบโตเป็นต้นไม้เล็กๆ แล้ว แต่ก็ยังไม่ใหญ่พอที่จะใช้เป็นสะพานได้ มีเพียงการไปยังอนาคตเท่านั้นที่ต้นไม้จะเติบโตเต็มที่และโค่นลงกลายเป็นสะพานธรรมชาติข้ามเหว ปริศนาเริ่มต้นนี้ได้วางรากฐานแนวคิดหลักของเหตุและผลผ่านกาลเวลาที่กำหนดตอนนี้นี้
ปริศนาสำคัญอีกอย่างหนึ่งในหนังสือนิทานเกี่ยวข้องกับบ่อน้ำและเต่า ผู้เล่นสามารถวางเต่าลงในบ่อน้ำในช่วงเวลาหนึ่งและนำกลับมาในอีกช่วงเวลาหนึ่ง โดยสภาพของเต่าจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา กลไกนี้มีความสำคัญในการแก้ไขความท้าทายต่อๆ ไปที่เจ้าหญิงเผชิญเมื่อเธอเข้าใกล้หอคอยของเจ้าชาย ตัวอย่างเช่น ไอเทมที่จำเป็นในปัจจุบันอาจได้รับจากการใช้เต่าที่แก่แล้วจากอนาคตเพื่อโต้ตอบกับองค์ประกอบในสภาพแวดล้อม
บทสรุปของการผจญภัยในหนังสือนิทานคือการที่เจ้าหญิงสามารถนำทางผ่านปริศนากาลเวลาเหล่านี้ได้อย่างสำเร็จ หลังจากข้ามเหวด้วยการปลูกต้นไม้และใช้บ่อน้ำและเต่าเพื่อเอาชนะอุปสรรคเพิ่มเติม เธอก็สามารถเข้าถึงหอคอยได้สำเร็จ ตอนนี้จบลงด้วยการกลับมาพบกันอย่างอบอุ่นหัวใจของเจ้าหญิงและเจ้าชาย ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดที่น่าพึงพอใจของนิทานที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด ตอน "Reading a story" ของ "Lost in Play" โดดเด่นด้วยการออกแบบปริศนาที่สร้างสรรค์และเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานธีมของเวลาได้อย่างสร้างสรรค์
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
มุมมอง:
1,390
เผยแพร่แล้ว:
Aug 01, 2023