ตอนที่ 4 - หนีหมี | Lost in Play | วิธีเล่น, ไม่มีคอมเมนต์, Android
Lost in Play
คำอธิบาย
Lost in Play คือเกมผจญภัยแนว point-and-click ที่พาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกแห่งจินตนาการไร้ขีดจำกัดของวัยเด็ก พัฒนาโดยสตูดิโอ Happy Juice Games จากอิสราเอล เกมนี้ติดตามการผจญภัยของพี่น้องคู่หนึ่ง ชื่อ โตโต้ และ กาล ขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านโลกมหัศจรรย์ที่เกิดจากจินตนาการของพวกเขาเอง เพื่อหาทางกลับบ้าน เล่าเรื่องราวผ่านภาพการ์ตูนที่มีชีวิตชีวาและการเล่นเกม โดยตัวละครสื่อสารกันด้วยภาษาที่เข้าใจยาก ท่าทาง และสัญลักษณ์ภาพ ทำให้เกมเข้าถึงได้ทุกคน
ตอนที่ 4 ของ *Lost in Play* ที่ชื่อว่า "หนีหมี" (Escaping the Bear) จะพาเราไปโฟกัสที่โตโต้ น้องชาย ที่พบว่าตัวเองอยู่ตามลำพังและตกอยู่ในอันตรายในป่าที่ทั้งมหัศจรรย์และน่ากลัว บทตอนนี้เริ่มต้นด้วยความรู้สึกเร่งด่วนอย่างเห็นได้ชัด เมื่อโตโต้ซ่อนตัวอยู่ในท่อนไม้กลวง หลบหนีหมีมีเขาขนาดใหญ่ได้อย่างหวุดหวิด การเผชิญหน้าครั้งแรกนี้สร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดและน่ากังวลเล็กน้อย พาผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ของโตโต้ทันที เมื่ออันตรายเฉพาะหน้าผ่านพ้นไป โตโต้ก็ปรากฏตัวออกมาสู่โลกที่เต็มไปด้วยสีสันที่วาดด้วยมือ ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดและปริศนาที่ซับซ้อน เป้าหมายหลักของตอนนี้มีความหลากหลาย โดยหมุนรอบภารกิจหลักที่แยกออกเป็นชุดของภารกิจย่อยที่เชื่อมโยงกัน ในขณะที่ภัยคุกคามจากหมีมีเขายังคงคุกคามอยู่
เมื่อออกจากที่ซ่อน โตโต้ได้พบกับก็อบลินตัวเล็กๆ ที่อยู่บนกิ่งไม้ กำลังอ่านหนังสืออยู่ สิ่งมีชีวิตนี้กำลังเดือดร้อนเพราะทำแว่นตาหายและอ่านหนังสือไม่ได้ การสนทนานี้กำหนดเป้าหมายหลักให้โตโต้ นั่นคือ การตามหาแว่นตาของก็อบลิน การตามหาสิ่งของเพียงชิ้นเดียวนี้ขับเคลื่อนเรื่องราวให้ก้าวไปข้างหน้า พาโตโต้สำรวจสภาพแวดล้อมของเขาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ป่าถูกแบ่งออกเป็นไม่กี่พื้นที่หลัก ซึ่งแต่ละพื้นที่นำเสนอชุดความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ทางด้านซ้ายของก็อบลิน โตโต้พบกับลานที่เต็มไปด้วยกบสามตัว ซึ่งแต่ละตัวมีปัญหาเฉพาะตัวที่ต้องแก้ไข กบตัวหนึ่งกำลังพยายามเก็บหมวกสีแดงของมันจากกิ่งไม้สูง อีกตัวกำลังพยายามเปิดกระป๋องขนมของกบ และอีกตัวกำลังพยายามดึงดาบออกจากหิน ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงตำนานกษัตริย์อาเธอร์อย่างชัดเจน ปริศนาที่เน้นกบเหล่านี้เป็นแกนหลักของการเล่นเกมในตอนนี้ ซึ่งต้องใช้การสังเกตที่เฉียบคมและการใช้สิ่งของ
ทางด้านขวาของที่อยู่ของก็อบลิน คือบริเวณที่อันตรายกว่า ที่ซึ่งสามารถมองเห็นหมีมีเขาได้ ที่นี่เองที่โตโต้ต้องผจญภัยอย่างกล้าหาญเพื่อค้นหาสิ่งของสำคัญ นั่นคือ มีด การได้มาซึ่งมีดเป็นการทดสอบความกล้าหาญและจังหวะของผู้เล่นในระยะแรก เนื่องจากต้องเข้าใกล้บริเวณของหมี ด้วยมีด โตโต้สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเขาในรูปแบบใหม่ๆ เช่น การแกะร่องไม้ที่ลึกขึ้นบนต้นไม้เพื่อเก็บยางไม้เหนียวในชามที่พบใกล้กับกบ การรวมสิ่งของเพื่อไขปริศนาสิ่งแวดล้อมเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ตลอดตอนนี้
เส้นทางสู่การได้แว่นตาของก็อบลินนั้นไม่ตรงไปตรงมาเลย ในการช่วยกบตัวแรก โตโต้ต้องใช้กิ่งไม้ที่ยาวเพื่อเขี่ยหมวกของมันลงมา กบตัวนี้รู้สึกขอบคุณและกลายเป็นเพื่อนร่วมทางที่มีประโยชน์ เพื่อนใหม่ที่ได้รับมานี้มีบทบาทสำคัญในลำดับการเล่นที่ชาญฉลาดในการเบี่ยงเบนความสนใจของหมี โดยการซ่อนตัวอยู่ในท่อนไม้กลวงและส่งกบออกไปส่งเสียง โตโต้สามารถดึงความสนใจของหมีไปได้ชั่วขณะ ทำให้เขาสามารถคว้าคันโยกสีน้ำเงินที่ซ่อนอยู่ในหญ้าใกล้ๆ ได้ อย่างไรก็ตาม การกระทำนี้ถูกขัดขวางโดยก็อบลินอีกตัวที่ท้าทายโตโต้ในการเล่นหมากรุกเพื่อแย่งคันโยก มินิเกมนี้มอบการพักผ่อนเชิงกลยุทธ์ช่วงสั้นๆ จากภารกิจหลัก และเมื่อชนะ โตโต้ก็จะได้คันโยกมา
คันโยกเป็นกุญแจสำคัญในการได้ที่เปิดกระป๋อง ซึ่งแขวนอยู่สูงเกินเอื้อม ด้วยการวางคันโยกในกลไกหินและให้เพื่อนกบของเขาขึ้นไปยืนบนแท่นสปริง โตโต้สามารถปล่อยกบให้ลอยขึ้นไปคว้าที่เปิดกระป๋องได้ สิ่งของนี้ ในทางกลับกัน ถูกนำมาใช้เพื่อช่วยกบตัวที่สองด้วยกระป๋องขนมของมัน เมื่อเปิดออก แมลงวันจำนวนมากก็บินออกมา ซึ่งกบก็กินเข้าไป และกบตัวนั้นก็เข้าร่วมกับกลุ่มเพื่อนของโตโต้ ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนกบทั้งสองของเขา โตโต้ก็สามารถดึงดาบออกจากหินได้สำเร็จ ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งชัยชนะที่ติดอาวุธให้เขาสำหรับการท้าทายเบื้องหน้า
จุดสุดยอดของตอนนี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อโตโต้ ซึ่งตอนนี้ถือดาบอยู่ เผชิญหน้ากับหมีมีเขา การเผชิญหน้าสั้นลง เพราะหมีแย่งดาบไปจากเขาได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่สถานการณ์ดูเหมือนจะสิ้นหวัง เพื่อนกบของโตโต้ก็สร้างความไขว้เขว ทำให้เขาสามารถหลบผ่านหมีเข้าไปในถ้ำได้ สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดลำดับการไล่ล่าที่ตึงเครียดผ่านชุดของถ้ำห้าแห่งที่เชื่อมต่อกัน การเล่นเกมที่นี่เปลี่ยนไปเป็นปริศนาแบบผลัดกันเดิน ซึ่งทั้งโตโต้และหมีสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องที่เน้นได้เท่านั้น ผู้เล่นต้องนำทางโตโต้ผ่านถ้ำอย่างระมัดระวัง โดยหลีกเลี่ยงสายตาของหมี ซึ่งระบุด้วยแถบสีแดงบนพื้น การนำทางถ้ำเหล่านี้ให้สำเร็จต้องใช้การมองการณ์ไกลและการวางแผนอย่างรอบคอบ สร้างความรู้สึกของการหลบหนีอย่างหวุดหวิดที่สัมผัสได้
ปริศนาสุดท้ายของตอนนี้รอโตโต้ในถ้ำสุดท้าย ที่ซึ่งเขาพบหินที่มีการแกะสลักเป็นรูปงู วิธีแก้ปริศนานี้มีคำใบ้โดยจำนวนจุดบนลำตัวของงู ซึ่งสอดคล้องกับจำนวนเทิร์นที่ต้องการสำหรับชุดของแผ่นดิสก์ที่หมุนได้ การไขปริศนานี้เผยให้เห็นภาพโฮโลแกรมของโตโต้ ซึ่งเขาใช้เป็นสิ่งล่อเพื่อดักจับหมี ทำให้เขาสามารถหลบหนีออกจากถ้ำและจบตอนได้ในที่สุด "หนีหมี" เป็นตอนที่ออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญ ผสมผสานช่วงเวลาของการครุ่นคิดอย่างเงียบๆ และการไขปริศนาที่ชาญฉลาดเข้ากับลำดับการไล่ล่าที่มีเดิมพันสูง เป็นการพัฒนาตัวละครของโตโต้ให้เป็นเด็กชายที่เฉลียวฉลาดและกล้าหาญได้อย่างสำเร็จ พร้อมทั้งมอบประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายและน่าติดตาม ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเสน่ห์ของ *Lost in Play*
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerB...
มุมมอง:
216
เผยแพร่แล้ว:
Jul 23, 2023