โกนขนคุณย่า | I Am Cat | พาเล่น, เกมเพลย์, ไม่มีคนพากย์
I Am Cat
คำอธิบาย
เกม *I Am Cat* ที่เปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 5 ธันวาคม 2024 เป็นเกมผจญภัยแนวแซนด์บ็อกซ์เสมือนจริง (VR) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย New Folder Games Ltd. เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวเกมจำลองสถานการณ์ VR ที่เน้นการโต้ตอบที่อิงตามฟิสิกส์และการสวมบทบาทเป็นหลัก ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นแมวแสนซน โดยใช้ศักยภาพอันน่าทึ่งของ VR เพื่อมอบมุมมองที่ไม่เหมือนใครต่อโลกภายในบ้าน ซึ่งวัตถุธรรมดาในชีวิตประจำวันกลายเป็นของเล่น อุปสรรค หรือเป้าหมายสำหรับการทำลายล้าง แม้ว่าแนวคิดของเกมจะดูเบาสมอง แต่ประวัติการพัฒนา กลไก และผลตอบรับ บ่งชี้ถึงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นของนักพัฒนาในไซปรัสเพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมายที่อายุน้อยและเป็นที่นิยมผ่านระบบการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นที่เปิดกว้าง
แก่นแท้ของ *I Am Cat* อยู่ที่วงจรการเล่นหลัก ซึ่งพยายามจำลองประสบการณ์ทางกายภาพและพฤติกรรมของการเป็นแมว แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมในเกม เกมนี้ใช้ระบบการเคลื่อนไหวแบบอิงแขน คล้ายกับเกม VR ยอดนิยมอย่าง *Gorilla Tag* ผู้เล่นจะเคลื่อนที่โดยเลียนแบบท่าทางการเดินสี่ขา โดยใช้มือ (หรือ "อุ้งเท้า") เพื่อผลักตัวเองไปข้างหน้า ปีนเฟอร์นิเจอร์ และกระโดดข้ามช่องว่าง รูปแบบการควบคุมทางกายภาพนี้ออกแบบมาเพื่อผู้เล่นให้รู้สึกถึงร่างกายของสัตว์อย่างแท้จริง ต้องใช้ความพยายามทางกายภาพจริงในการปีนชั้นหนังสือหรือวิ่งไล่เลเซอร์พอยเตอร์ การโต้ตอบต่างๆ ใช้ฟิสิกส์เป็นหลัก ผู้เล่นสามารถทำแจกันตกจากชั้น ข่วนม่าน ฉกอาหารจากโต๊ะอาหาร และตะปบวัตถุที่แกว่งไปมา เกมให้รางวัลพฤติกรรมที่วุ่นวายเหล่านี้ผ่านระบบภารกิจที่ส่งผ่านหน้าปัดสมาร์ทวอทช์ หรือผ่านการโต้ตอบกับตัวละครสัตว์อื่นๆ เช่น หัวหน้า "แก๊งแมว" ที่แนะนำผู้เล่นเข้าสู่ลำดับชั้นของละแวกบ้าน
โลกของเกมเริ่มต้นในสภาพแวดล้อมภายในบ้านที่เรียกว่า "บ้านคุณย่า" ซึ่งทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนและสนามเด็กเล่นหลัก สภาพแวดล้อมนี้เต็มไปด้วยองค์ประกอบที่สามารถโต้ตอบได้ ตั้งแต่โทรทัศน์ที่สามารถเปลี่ยนเป็น "ช่องเต้นรำ" ไปจนถึงมุมลับที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วในการเข้าถึง หลังจากการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ขอบเขตของเกมได้ขยายตัวอย่างมากเกินกว่าสี่ผนังเดิม การอัปเดต 1.0 ได้เพิ่มชีวนิเวศใหม่ๆ ที่หลากหลาย รวมถึงโรงรถที่รก ร้านขายเนื้อที่คึกคัก สวนขนาดใหญ่ และถนนในเมือง สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีตัวละคร NPC ใหม่ๆ ทั้งมนุษย์และสัตว์ เช่น คนขายเนื้อที่เข้มงวด สุนัขจอมซน และคุณปู่ที่ชาญฉลาด แต่ละสถานที่นำเสนอปริศนาสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน และภารกิจ "เฉพาะแมว" เช่น การขโมยปลาอย่างเงียบๆ หรือการนำทางไปตามขอบสูงเพื่อหลีกเลี่ยงมนุษย์ที่โกรธ
เบื้องหลัง การพัฒนา *I Am Cat* โดย New Folder Games Ltd เน้นย้ำถึงแนวทางที่ทันสมัยในการผลิตเกม สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 ประกอบด้วยทีมงานค่อนข้างเล็กประมาณ 15 คน โดยผู้นำมีพื้นฐานมาจากภาคเกมมือถือ (โดยเฉพาะบริษัทอย่าง Estoty) DNA ของมือถือนี้ปรากฏให้เห็นในปรัชญา "การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว" ของพวกเขา รายงานระบุว่าสตูดิโอใช้ทีมเล็กๆ ที่ประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์สองคนและศิลปินสองคนเพื่อทดลองแนวคิดในรอบ 3-4 สัปดาห์ที่รวดเร็ว โดยให้ความสำคัญกับ "ความสนุก" และกลไกหลักมากกว่าความสมบูรณ์แบบทางภาพ *I Am Cat* ถือกำเนิดขึ้นจากกระบวนการนี้ในฐานะต้นแบบที่โดดเด่นซึ่งได้รับการทดสอบภายในได้ดี จากนั้นนักพัฒนาได้ใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่าง TikTok และ YouTube ในการทำการตลาดเกม โดยคลิปผู้เล่นที่สร้างความโกลาหลแบบแมวๆ ได้กลายเป็นไวรัล สร้างความสนใจอย่างมาก แม้ในช่วง Early Access กลางปี 2024
แม้จะประสบความสำเร็จทางการค้าและได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย เกมก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ที่หลากหลาย ในด้านบวก ผู้เล่นได้ชื่นชมอิสระและความแปลกใหม่ของประสบการณ์ โดยสังเกตว่า "มุมมองของแมว" นั้นสมจริงอย่างแท้จริงและมอบช่องทางที่น่าพอใจสำหรับการทำลายล้างโดยไม่เป็นอันตราย ภาพแม้จะดูเป็นการ์ตูนและมีสไตล์ แต่โดยทั่วไปถือว่าน่ารักและเหมาะสมกับโทนตลกของเกม อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ไม่รอดพ้นจากคำวิจารณ์ บางรีวิวชี้ให้เห็นถึงปัญหาทางเทคนิค โดยอธิบายว่ากลไกการเคลื่อนไหวบางครั้ง "ติดขัด" หรือไม่ตอบสนอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปีนป่ายโครงสร้างที่ซับซ้อน นอกจากนี้ เกมยังเผชิญกับการตรวจสอบเกี่ยวกับทรัพย์สินทางศิลปะ โดยรีวิวของผู้ใช้และกระทู้ในชุมชนบางส่วนอ้างว่ามีการใช้ภาพที่สร้างโดย AI ในสื่อส่งเสริมการขายและพื้นผิวในเกม ซึ่งเป็นประเด็นที่น่าขัดแย้งในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ยุคใหม่ นอกจากนี้ เวอร์ชั่นมือถือของเกมยังได้รับคำร้องเรียนเกี่ยวกับความพึ่งพาโฆษณาอย่างหนัก ซึ่งแตกต่างจากประสบการณ์พรีเมียมที่ต้องจ่ายเงินบนแพลตฟอร์ม VR เช่น Meta Quest และ Steam
ท้ายที่สุด *I Am Cat* ถือเป็นกรณีศึกษาที่สำคัญในภูมิทัศน์ VR ในปัจจุบัน เป็นการแสดงให้เห็นว่าแนวคิดที่เรียบง่ายและมีความคิดสร้างสรรค์สูง—"เป็นแมว"—สามารถแปลงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จผ่านการตลาดแบบไวรัลและกลไกการเล่นที่เข้าถึงได้และเป็นรูปธรรม ด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นละทิ้งบรรทัดฐานทางสังคมของมนุษย์และปลดปล่อยความต้องการอันแสนวุ่นวายของแมวในบ้าน New Folder Games ได้สร้างเกมที่โดนใจทั้งคนรักสัตว์เลี้ยงและผู้ที่ชื่นชอบ VR ขณะที่นักพัฒนายังคงสนับสนุนเกมด้วยการอัปเดตที่วางแผนไว้ ซึ่งรวมถึงสถานที่ใหม่ๆ เช่น ประภาคารและเรือดำน้ำ *I Am Cat* ยังคงเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของวิธีที่สตูดิโออินดี้กำลังกำหนดตัวตนของความบันเทิง VR แบบอินเทอร์แอกทีฟ
ในเกม *I Am Cat* ที่ผู้เล่นได้รับบทบาทเป็นแมวแสนซน การมีปฏิสัมพันธ์กับ "คุณย่า" ถือเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าจดจำและคาดไม่ถึงที่สุด ฉากนี้เกิดขึ้นภายใน "บ้านคุณย่า" ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมหลักของเกมที่เต็มไปด้วยวัตถุที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยได้ คุณย่าเองทำหน้าที่เป็นหนึ่งในตัวละคร NPC หลัก เธอคอยเดินไปมา ทำความสะอาดสิ่งที่ผู้เล่นทำพัง และคอยดุหากผู้เล่นทำผิด
สิ่งที่ทำให้การ "โกนขนคุณย่...
มุมมอง:
29
เผยแพร่แล้ว:
Jan 28, 2025