Zapped 3.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | เล่นเป็น Claptrap, เดินเกม, No Commentary, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
คำอธิบาย
*Borderlands: The Pre-Sequel* เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เชื่อมโยงเรื่องราวระหว่าง *Borderlands* ภาคแรกกับภาคต่อ โดยพัฒนาโดย 2K Australia ร่วมกับ Gearbox Software วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2014 เกมนี้ดำเนินเรื่องบนดวงจันทร์เอลพิสของดาวแพนดอร่าและสถานีอวกาศไฮเปอเรียนของดาวดวงนั้น ซึ่งจะพาผู้เล่นไปสำรวจการขึ้นสู่อำนาจของแฮนด์ซัม แจ็ค ตัวร้ายสำคัญใน *Borderlands 2* การดำเนินเรื่องจะเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงของแจ็คจากโปรแกรมเมอร์ธรรมดาของไฮเปอเรียน กลายมาเป็นวายร้ายสติเฟื่องที่ทุกคนเกลียดแต่ก็ชื่นชอบ การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครของเขา ช่วยเสริมเรื่องราวโดยรวมของ *Borderlands* ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงจูงใจของเขาและสถานการณ์ที่นำไปสู่การกลายเป็นคนชั่วร้าย
*The Pre-Sequel* ยังคงเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้ ทั้งสไตล์ภาพแบบเซลเฉด (cel-shaded) และอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด พร้อมแนะนำกลไกการเล่นใหม่ๆ คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำบนดวงจันทร์ ซึ่งเปลี่ยนแปลงพลวัตการต่อสู้อย่างมาก ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สูงและไกลขึ้น เพิ่มมิติแนวตั้งใหม่ให้กับการต่อสู้ การใส่อุปกรณ์ออกซิเจน หรือ "Oz kits" ไม่เพียงแต่ให้อากาศหายใจแก่ผู้เล่นในสุญญากาศของอวกาศ แต่ยังนำมาซึ่งการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการระดับออกซิเจนระหว่างการสำรวจและการต่อสู้
การเพิ่มเติมที่สำคัญอีกประการหนึ่งสู่การเล่นเกมคือการแนะนำประเภทความเสียหายจากธาตุใหม่ เช่น อาวุธแช่แข็ง (cryo) และอาวุธเลเซอร์ อาวุธแช่แข็งช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยุดศัตรูให้แข็งได้ ซึ่งสามารถถูกทำลายด้วยการโจมตีต่อเนื่อง เพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีที่น่าพอใจในการต่อสู้ อาวุธเลเซอร์มอบสัมผัสแห่งอนาคตให้กับคลังแสงที่หลากหลายอยู่แล้วที่มีให้ผู้เล่น ซึ่งสืบทอดประเพณีของซีรีส์ในการนำเสนออาวุธที่มีคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์
*The Pre-Sequel* นำเสนอตัวละครใหม่ที่เล่นได้สี่ตัว แต่ละตัวมีต้นไม้ทักษะและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ ได้แก่ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer และ Claptrap the Fragtrap นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันซึ่งตอบสนองความชอบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Athena ใช้โล่เพื่อทั้งการโจมตีและป้องกัน ในขณะที่ Wilhelm สามารถปล่อยโดรนเพื่อช่วยในการต่อสู้ ทักษะของ Nisha เน้นไปที่การยิงปืนและการโจมตีที่จุดอ่อน และ Claptrap นำเสนอความสามารถที่คาดเดาไม่ได้และวุ่นวาย ซึ่งอาจช่วยหรือขัดขวางเพื่อนร่วมทีมได้
โหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน ซึ่งเป็นเสาหลักของซีรีส์ *Borderlands* ยังคงเป็นองค์ประกอบหลัก ทำให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถรวมทีมและทำภารกิจของเกมร่วมกันได้ ความเป็นเพื่อนและความวุ่นวายของเซสชันผู้เล่นหลายคนช่วยเพิ่มประสบการณ์ เมื่อผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะความท้าทายที่นำเสนอโดยสภาพแวดล้อมบนดวงจันทร์ที่โหดร้ายและศัตรูจำนวนมากที่พวกเขาพบเจอ
ในเชิงเรื่องราว *The Pre-Sequel* สำรวจธีมของอำนาจ การคอร์รัปชัน และความคลุมเครือทางศีลธรรมของตัวละคร การนำผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของศัตรูในอนาคต มันท้าทายให้พวกเขาพิจารณาถึงความซับซ้อนของจักรวาล *Borderlands* ที่ซึ่งฮีโร่และวายร้ายมักเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน อารมณ์ขันของเกมที่เต็มไปด้วยการอ้างอิงทางวัฒนธรรมและการวิจารณ์เชิงเสียดสี ให้ความผ่อนคลายในขณะเดียวกันก็วิพากษ์วิจารณ์ความโลภขององค์กรและการปกครองแบบเผด็จการ ซึ่งสะท้อนถึงประเด็นในโลกแห่งความเป็นจริงในฉากดิสโทเปียที่เกินจริง
แม้จะได้รับการตอบรับอย่างดีในด้านการเล่นเกมที่น่าสนใจและความลึกของเรื่องราว *The Pre-Sequel* ก็ยังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนสำหรับการพึ่งพากลไกที่มีอยู่และความรู้สึกว่าขาดนวัตกรรมเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเหมือนภาคเสริมมากกว่าภาคต่อเต็มรูปแบบ แม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะชื่นชมโอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อมและตัวละครใหม่ๆ ในจักรวาล *Borderlands*
โดยสรุป *Borderlands: The Pre-Sequel* ขยายการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ระหว่างอารมณ์ขัน แอ็คชั่น และการเล่าเรื่อง นำเสนอให้ผู้เล่นเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหนึ่งในวายร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุด ด้วยการใช้กลไกแรงโน้มถ่วงต่ำที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ตัวละครที่หลากหลาย และฉากหลังของเรื่องราวที่สมบูรณ์ มันมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งช่วยเสริมและยกระดับเรื่องราว *Borderlands* ที่กว้างขึ้น
ในโลกอันกว้างใหญ่และวุ่นวายของ *Borderlands: The Pre-Sequel*, "Zapped 3.0" ไม่ใช่สิ่งประดิษฐ์ที่ผู้เล่นสามารถเก็บไว้ได้ แต่เป็นบทสรุปของภารกิจย่อยสามตอนที่ได้รับจาก Janey Springs ผู้มีความสามารถอันชาญฉลาด ภารกิจ "Zapped" ในเวอร์ชันสุดท้ายนี้ มอบอาวุธเลเซอร์ที่ได้รับการอัปเกรดชั่วคราวให้ผู้เล่น ก่อนที่จะถูกทำลายอย่างอลังการตามคำสั่งของ Mr. Torgue ผู้คลั่งไคล้การระเบิด
ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นใน Concordia หลังจากที่ผู้เล่นทำภารกิจก่อนหน้าคือ "Zapped 1.0" และ "Zapped 2.0" สำเร็จ โดยมอบหมายให้ Vault Hunter กำจัดหน่วย CL4P-TP ที่ทำงานผิดปกติห้าตัว Janey Springs ได้มอบต้นแบบอาวุธเลเซอร์ ชื่อ Disintegrating Zappinator ซึ่งได้รับการดัดแปลงให้สร้างความเสียหายจากการกัดกร่อน การอัปเกรดธาตุนี้ทำให้อาวุธมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษต่อหน่วย claptrap ที่ติดเกราะ
หลังจากกำจัดหุ่นยนต์ที่คลุ้มคลั่งได้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำให้นำอาวุธกลับไปให้ Springs อย่างไรก็ตาม ก่อนที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น Mr. Torgue ผู้เสียงดังได้สอดแทรกเข้ามาพร้อมกับภารกิจใหม่ที่ "ยอดเยี่ยม" ยิ่งกว่า คือการทำลายอาวุธเลเซอร์ทั้งหมด เขาจึงนำผู้เล่นไปยัง Serenity's Waste เพื่อวาง Disintegrating Zappinator พร้อมกับเครื่องส่งสัญญาณโฮมมิ่ง จากจุดที่ปลอดภัย ผู้เล่นจะได้เห็นยานอวกาศที่เต็มไปด้วยวัตถุระเบิด พุ่งชนอาวุธเลเซอร์และทำลายมันอย่างสิ้นเชิงในปรากฏการณ์ไฟที่น...
Published: Sep 22, 2025