Sub-Level 13: ภาค 2 | Borderlands: The Pre-Sequel | เล่นเป็น Claptrap, เดินเกม, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
คำอธิบาย
Borderlands: The Pre-Sequel เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมทางเนื้อเรื่องระหว่าง Borderlands ต้นฉบับกับภาคต่อ Borderlands 2 พัฒนาโดย 2K Australia โดยความร่วมมือกับ Gearbox Software วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2014 สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 3 และ Xbox 360 พร้อมการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ ในภายหลัง
เกมนี้ตั้งอยู่บนดวงจันทร์ Elpis ของ Pandora และสถานีอวกาศ Hyperion ที่โคจรรอบๆ สำรวจการขึ้นสู่อำนาจของ Handsome Jack ซึ่งเป็นตัวร้ายหลักใน Borderlands 2 ภาคนี้เจาะลึกถึงการเปลี่ยนแปลงของ Jack จากโปรแกรมเมอร์ Hyperion ที่ค่อนข้างดีไปสู่ตัวร้ายที่หลงตัวเองที่แฟนๆ รักที่จะเกลียด การเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครของเขา ทำให้เกมเสริมสร้างเรื่องราวโดยรวมของ Borderlands นำเสนอข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับแรงจูงใจของเขาและสถานการณ์ที่นำไปสู่การเปลี่ยนไปสู่การเป็นคนร้าย
The Pre-Sequel ยังคงรูปแบบศิลปะสไตล์เซลเฉดอันเป็นเอกลักษณ์และอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดของซีรีส์ ในขณะเดียวกันก็นำเสนอระบบการเล่นใหม่ๆ คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำของดวงจันทร์ ซึ่งเปลี่ยนแปลงพลวัตการต่อสู้ได้อย่างมาก ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สูงและไกลขึ้น เพิ่มชั้นของความเป็นแนวตั้งให้กับการต่อสู้ การรวมถังออกซิเจน หรือ "Oz kits" ไม่เพียงแต่จัดหาอากาศให้ผู้เล่นหายใจในสุญญากาศของอวกาศเท่านั้น แต่ยังนำเสนอการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการระดับออกซิเจนของตนเองระหว่างการสำรวจและการต่อสู้
การเพิ่มเติมที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งสู่การเล่นเกมคือการแนะนำประเภทความเสียหายจากธาตุใหม่ๆ เช่น อาวุธทำความเย็นและอาวุธเลเซอร์ อาวุธทำความเย็นช่วยให้ผู้เล่นแช่แข็งศัตรู ซึ่งสามารถแตกออกด้วยการโจมตีตามมา เพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีที่น่าพอใจในการต่อสู้ เลเซอร์มอบความแปลกใหม่ในอนาคตให้กับคลังแสงที่หลากหลายอยู่แล้วของผู้เล่น ซึ่งยังคงประเพณีของซีรีส์ในการนำเสนออาวุธที่มีคุณลักษณะและผลกระทบที่เป็นเอกลักษณ์
The Pre-Sequel นำเสนอตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวใหม่ โดยแต่ละตัวมีต้นไม้ทักษะและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer และ Claptrap the Fragtrap นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันซึ่งตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Athena ใช้โล่เพื่อทั้งการรุกและการป้องกัน ในขณะที่ Wilhelm สามารถใช้โดรนเพื่อช่วยเหลือในการต่อสู้ ทักษะของ Nisha มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนและการโจมตีที่แม่นยำ และ Claptrap นำเสนอความสามารถที่คาดเดาไม่ได้และวุ่นวาย ซึ่งอาจช่วยหรือขัดขวางเพื่อนร่วมทีม
องค์ประกอบการเล่นหลายคนแบบร่วมมือ ซึ่งเป็นเสาหลักของซีรีส์ Borderlands ยังคงเป็นองค์ประกอบหลัก ทำให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถร่วมมือกันและทำภารกิจของเกมให้สำเร็จได้ ความเป็นมิตรและความโกลาหลของการเล่นหลายคนช่วยยกระดับประสบการณ์ เนื่องจากผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะความท้าทายที่นำเสนอโดยสภาพแวดล้อมบนดวงจันทร์ที่โหดร้ายและศัตรูจำนวนมากที่พวกเขาพบเจอ
ในด้านเนื้อเรื่อง The Pre-Sequel สำรวจประเด็นเกี่ยวกับอำนาจ การทุจริต และความคลุมเครือทางศีลธรรมของตัวละคร ด้วยการให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวร้ายในอนาคต เกมจึงท้าทายให้พวกเขาลองพิจารณาความซับซ้อนของจักรวาล Borderlands ซึ่งฮีโร่และตัวร้ายมักจะเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน อารมณ์ขันของเกม ซึ่งเต็มไปด้วยการอ้างอิงทางวัฒนธรรมและการวิจารณ์เสียดสี มอบความผ่อนคลายพร้อมทั้งวิพากษ์วิจารณ์ความโลภขององค์กรและการใช้อำนาจเผด็จการ สะท้อนประเด็นในโลกแห่งความเป็นจริงในฉากดิสโทเปียที่ถูกขยายใหญ่ขึ้น
แม้ว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมสำหรับระบบการเล่นที่น่าสนใจและความลึกของเนื้อเรื่อง แต่ The Pre-Sequel ก็เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับการพึ่งพาระบบที่มีอยู่และความรู้สึกว่าขาดนวัตกรรมเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเหมือนภาคเสริมมากกว่าภาคต่อเต็มรูปแบบ แม้ว่าบางคนจะชื่นชมโอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อมและตัวละครใหม่ๆ ในจักรวาล Borderlands
โดยสรุป Borderlands: The Pre-Sequel ขยายการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของอารมณ์ขัน แอ็คชั่น และการเล่าเรื่องของซีรีส์ โดยมอบความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับหนึ่งในวายร้ายที่โดดเด่นที่สุด ผ่านการใช้กลไกแรงโน้มถ่วงต่ำที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นักแสดงตัวละครที่หลากหลาย และฉากหลังของเรื่องราวที่เข้มข้น นำเสนอประสบการณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งทั้งเสริมและยกระดับตำนาน Borderlands ที่กว้างขึ้น
ในโลกอันกว้างใหญ่และมักจะวุ่นวายของ *Borderlands: The Pre-Sequel* ท่ามกลางเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของการขึ้นสู่อำนาจของ Handsome Jack มีเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นที่น่าจดจำมากมาย หนึ่งในเรื่องราวเหล่านั้นเกิดขึ้นในโครงเรื่องภารกิจสองส่วนของ "Sub-Level 13" การผจญภัยธีมผีที่มาถึงจุดจบด้วยทางเลือกทางศีลธรรมและวัตถุที่มีนัยสำคัญสำหรับผู้เล่นในส่วนที่สอง "Sub-Level 13: Part 2" ไม่ใช่แค่ภารกิจหาของที่ตรงไปตรงมาเท่านั้น แต่เป็นภารกิจที่ผสมผสานการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ระบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ และการเลือกของผู้เล่นที่น่าสนใจพร้อมผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมสำหรับคลังแสงของพวกเขาได้อย่างชำนาญ
ภารกิจเริ่มต้นทันทีหลังจากที่ผู้เล่นค้นพบชะตากรรมอันน่าสยดสยองของ Harry ซึ่งเป็นผู้ร่วมงานของ Pickle เด็กนักล้วงกระเป๋าจอมเจ้าเล่ห์ Harry พบว่าตัวเองถูกส่งเข้าไปใน Sub-Level 13 ที่ว่ากันว่ามีผีสิง เพื่อนำเทคโนโลยีดาลที่มีค่าไปให้ Pickle: ตัวผกผันการพับอวกาศ ส่วนแรกของภารกิจสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุก ด้วยแสงที่กะพริบ เสียงที่น่าขนลุก และการปรากฏตัวของภาพหลอนผีที่กะทันหัน มันคือในส่วนที่สอง อย่างไรก็ตาม ที่ธรรมชาติที่แท้จริงของ "การหลอกหลอน" และความขัดแย้งหลักของภารกิจจะถูกเปิดเผย
เมื่อยอมรับ "Sub-Level 13: Part 2" ...
Published: Oct 04, 2025