Lock and Load | Borderlands: The Pre-Sequel | เล่นเป็น Claptrap, Walkthrough, Gameplay, No Commen...
Borderlands: The Pre-Sequel
คำอธิบาย
*Borderlands: The Pre-Sequel* เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เชื่อมโยงเรื่องราวระหว่าง *Borderlands* ภาคแรกและภาคต่อ *Borderlands 2* ตัวเกมมีฉากหลังอยู่บนดวงจันทร์ Elpis ของดาว Pandora และสถานีอวกาศ Hyperion โดยจะพาผู้เล่นไปสำรวจการก้าวขึ้นสู่อำนาจของ Handsome Jack วายร้ายหลักจาก *Borderlands 2* เกมนี้จะเจาะลึกถึงการเปลี่ยนแปลงของ Jack จากโปรแกรมเมอร์ธรรมดาของ Hyperion ไปสู่ตัวร้ายสติเฟื่องที่ผู้เล่นทั้งรักทั้งเกลียด การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครของเขา ทำให้เรื่องราวโดยรวมของ *Borderlands* มีความลุ่มลึกยิ่งขึ้น และมอบมุมมองเกี่ยวกับแรงจูงใจของเขาและเหตุการณ์ที่นำไปสู่การเป็นวายร้าย
*The Pre-Sequel* ยังคงเอกลักษณ์ด้านภาพสไตล์เซลเฉดและความตลกขบขันอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้ พร้อมทั้งเพิ่มกลไกการเล่นใหม่ๆ เข้ามา หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นคือสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำบนดวงจันทร์ ซึ่งส่งผลอย่างมากต่อการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สูงและไกลขึ้น เพิ่มมิติแนวตั้งใหม่ให้กับการต่อสู้ การมีถังออกซิเจน หรือ "Oz kits" ไม่เพียงแต่ให้ลมหายใจแก่ผู้เล่นในสุญญากาศ แต่ยังเพิ่มการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากผู้เล่นต้องบริหารจัดการระดับออกซิเจนระหว่างการสำรวจและการต่อสู้
การเพิ่มเติมที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งคือการนำเสนอประเภทความเสียหายธาตุใหม่ๆ เช่น อาวุธแช่แข็งและอาวุธเลเซอร์ อาวุธแช่แข็งช่วยให้ผู้เล่นแช่แข็งศัตรู จากนั้นจึงทุบให้แตกด้วยการโจมตีครั้งต่อไป ซึ่งเป็นการเพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีที่น่าพอใจให้กับการต่อสู้ อาวุธเลเซอร์มอบความแปลกใหม่แบบไซไฟให้กับคลังแสงที่มีอยู่แล้วของเกม ซึ่งยังคงประเพณีของซีรีส์ในการนำเสนออาวุธหลากหลายประเภทที่มีคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์
*The Pre-Sequel* นำเสนอตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวใหม่ ซึ่งแต่ละตัวมีผังทักษะและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer, และ Claptrap the Fragtrap นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันซึ่งตอบสนองต่อความชอบของผู้เล่นที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Athena ใช้โล่เพื่อทั้งการรุกและการป้องกัน ในขณะที่ Wilhelm สามารถส่งโดรนออกมาช่วยในการต่อสู้ ทักษะของ Nisha มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนและการโจมตีจุดอ่อน และ Claptrap มอบความสามารถที่คาดเดาไม่ได้และวุ่นวาย ซึ่งอาจช่วยหรือขัดขวางเพื่อนร่วมทีมก็ได้
องค์ประกอบการเล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน ซึ่งเป็นเสาหลักของซีรีส์ *Borderlands* ยังคงเป็นส่วนประกอบหลัก ทำให้ผู้เล่นได้ถึงสี่คนสามารถร่วมมือกันทำภารกิจของเกมให้สำเร็จ ความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันและความโกลาหลของการเล่นหลายคนช่วยเพิ่มประสบการณ์ เนื่องจากผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะความท้าทายที่เกิดจากสภาพแวดล้อมบนดวงจันทร์ที่โหดร้ายและศัตรูจำนวนมากที่พวกเขาพบเจอ
ในด้านเนื้อเรื่อง *The Pre-Sequel* สำรวจธีมของอำนาจ การทุจริต และความคลุมเครือทางศีลธรรมของตัวละคร การพาผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของศัตรูในอนาคต ทำให้พวกเขาต้องพิจารณาความซับซ้อนของจักรวาล *Borderlands* ซึ่งฮีโร่และวายร้ายมักจะเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน อารมณ์ขันของเกม ซึ่งเต็มไปด้วยการอ้างอิงทางวัฒนธรรมและบทวิจารณ์เชิงเสียดสี ช่วยเพิ่มความเบา แต่ก็วิพากษ์วิจารณ์ความโลภขององค์กรและการปกครองแบบเผด็จการ สะท้อนปัญหาระดับโลกในฉากดิสโทเปียที่เกินจริง
แม้จะได้รับคำชมอย่างสูงในด้านรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและความลุ่มลึกของเนื้อเรื่อง *The Pre-Sequel* ก็ยังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับการพึ่งพากลไกที่มีอยู่เดิม และการขาดนวัตกรรมเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเหมือนภาคเสริมมากกว่าภาคต่อเต็มรูปแบบ แต่บางคนก็ชื่นชมโอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อมและตัวละครใหม่ๆ ในจักรวาล *Borderlands*
โดยสรุป *Borderlands: The Pre-Sequel* ขยายการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของอารมณ์ขัน การต่อสู้ และการเล่าเรื่องของซีรีส์ โดยมอบความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวายร้ายที่โดดเด่นที่สุดตัวหนึ่ง ผ่านการใช้กลไกแรงโน้มถ่วงต่ำที่เป็นนวัตกรรม ตัวละครที่หลากหลาย และฉากหลังอันเข้มข้นของเนื้อเรื่อง เกมนี้มอบประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งเสริมและยกระดับมหากาพย์ *Borderlands* ที่กว้างขึ้น
ในเกม *Borderlands: The Pre-Sequel* ที่เปิดตัวในปี 2014 ตัวละคร Wilhelm the Enforcer ไม่มีทักษะเฉพาะที่ชื่อว่า "Lock and Load" อย่างไรก็ตาม ชื่อนี้สอดคล้องกับภารกิจหนึ่งในเกม สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาทักษะที่สะท้อนปรัชญา "lock and load" แห่งการเตรียมพร้อมการรบและอำนาจการยิงที่เพิ่มขึ้น ทักษะ "Overcharge" จากผังทักษะ Dreadnought ของ Wilhelm เป็นตัวอย่างที่ทรงพลังและเหมาะสม ทักษะนี้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีอย่างมาก สะท้อนถึงจิตวิญญาณของการเตรียมพร้อมสำหรับการรบที่เข้มข้น
รูปแบบการเล่นของ Wilhelm หมุนรอบทักษะแอ็คชั่น "Wolf and Saint" ซึ่งส่งโดรนสองตัว: Wolf โดรนโจมตีที่โจมตีศัตรู และ Saint โดรนป้องกันที่รักษา Wilhelm และพันธมิตรของเขา ผังทักษะทั้งสามของ Wilhelm ได้แก่ Hunter-Killer, Cyber Commando และ Dreadnought ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญในการเพิ่มพลังการโจมตีของ Wolf, เพิ่มความสามารถไซเบอร์เนติกส์ให้ Wilhelm เอง หรือปรับปรุงความสามารถในการเอาชีวิตรอดและความสามารถของ Saint
ผังทักษะ Dreadnought เน้นไปที่ความสามารถในการเอาชีวิตรอดของ Wilhelm และการให้การสนับสนุนเป็นหลัก ทักษะสูงสุดของผังนี้คือ "Overcharge" เมื่อ Saint ถูกเรียกออกมา เขาจะปลดปล่อยคลื่นพลังงานที่ "Overcharges" Wilhelm และพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 10 วินาที การชาร์จเกินนี้จะให้โบนัสที่สำคัญต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ ความเร็วในการรีโหลด และอัตราการยิง พร้อมกับการฟื้นฟู ammo การผสมผสานของเอฟเฟกต์เหล่านี้ทำให้ "Overcharge" เป็นความสามารถที่เปลี่ยนเกมได้อย่างมาก เพิ่มผลผลิตความเสียหายและประสิทธิภาพการรบของทีม...
Published: Nov 05, 2025