Limbobbia: If It Was Good | Roblox | Gameplay, No Commentary, Android
Roblox
คำอธิบาย
Limbobbia: If It Was Good เป็นเกมแนวผจญภัยไขปริศนาเหนือจริงที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Roblox โดยผู้ใช้ @Deeply_Dumb ซึ่งเป็นภาคต่อหรือ "รีมิกซ์" ของประสบการณ์ Limbobbia ต้นฉบับ โดยเกมนี้ได้นำเสนอตัวเองด้วยชื่อที่ดูเหน็บแนม สื่อถึงการ "ปรับปรุง" แด่เกมภาคก่อนอย่างมีอารมณ์ขัน ในขณะที่ยังคงสุนทรียภาพและกลไกหลักของต้นฉบับไว้ โดยเฉพาะการใช้ "กีตาร์แสนซน" (Silly Guitar) ในการไขปริศนาสภาพแวดล้อม แต่เกมก็ได้เพิ่มด่าน ไอเทม และอารมณ์ขันแบบเหนือจริงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่แฟนๆ แนว "weirdcore" ของ Roblox
หัวใจสำคัญของเกมเพลย์คือกลไกกีตาร์แสนซน เมื่อเข้าสู่เกม ผู้เล่นจะได้รับเครื่องดนตรีชิ้นนี้ ซึ่งเป็นเครื่องมือหลักในการโต้ตอบ แทนที่จะเป็นอาวุธหรือเครื่องมือแบบดั้งเดิม กีตาร์จะทำงานผ่านอินเทอร์เฟซการพิมพ์ ผู้เล่นต้องป้อนลำดับตัวอักษรเฉพาะ ซึ่งมักจะแสดงอยู่บนกำแพงหรือซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อม เพื่อเล่นคอร์ดที่จะปลดล็อกประตู เปิดใช้งานแท่น หรือบิดเบือนความเป็นจริง กลไกนี้เปลี่ยนการพิมพ์ให้กลายเป็นการร่ายเวทมนตร์ โดยลำดับตัวอักษรที่ถูกต้อง (เช่น "F J HF G" ที่ปรากฏซ้ำๆ) สามารถเปลี่ยนแปลงโลกของเกมได้ ปริศนาต้องการการสังเกตและการจดจำ ทำให้ผู้เล่นต้องสำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อหาเบาะแสที่เขียนด้วยภาษาที่คลุมเครือและมักจะไม่สมเหตุสมผลของเกม
เกมแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ที่ชัดเจน โดยเฉพาะด่านที่ 1 และด่านที่ 2 ซึ่งมีความซับซ้อนมากขึ้น ส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญในเวอร์ชันของ @Deeply_Dumb คือปริศนา "แบตเตอรี่พลูโทเนียม" (Plutonium Battery) ซึ่งผู้เล่นต้องค้นหาและขนย้ายแบตเตอรี่อันตรายเพื่อจ่ายพลังงานให้กับเครื่องจักรเฉพาะ งานนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการเดินทางผ่านด่านสิ่งกีดขวางที่อันตราย (obby) ขณะที่ถือไอเทม ซึ่งเพิ่มความท้าทายทางฟิสิกส์ให้กับปริศนาทางจิต ด่านต่างๆ เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและวัตถุโบราณที่แปลกประหลาด รวมถึงโทเค็นสี (แดง, น้ำเงิน, เขียว, ม่วง) ที่ต้องเก็บและฝากไว้ในภาชนะที่กำหนดเพื่อดำเนินต่อไป บรรยากาศเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญแบบ low-fidelity และความเหนือจริงบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือข้อความลอย การ์ตูน NPC ที่แปลกประหลาด (เช่น "เจ้าชายแห่ง Limbobbia") และความรู้สึก "ซุ่มซ่าม" ที่แพร่หลายซึ่งแปรผันไปตามความคืบหน้าของเกม
เรื่องราวและน้ำเสียงของ Limbobbia: If It Was Good นั้นอ้างอิงถึงตัวเองอย่างลึกซึ้งและประชดประชัน เกมสร้าง "ตำนาน" ที่เยาะเย้ยการเล่าเรื่องที่จริงจัง ในขณะเดียวกันก็สร้างตำนานอันคลุมเครือของตัวเอง แนวคิดต่างๆ เช่น "ความซุ่มซ่าม" (The Silly) ถูกปฏิบัติดุจทรัพยากรที่จับต้องได้หรือสภาวะของการดำรงอยู่ ในฉากจบฉากหนึ่ง หน้าจอจะค่อยๆ มืดลงเมื่อระดับ "ความซุ่มซ่าม" ลดลงอย่างวิกฤต ซึ่งบ่งบอกว่าความเป็นจริงของเกมนั้นถูกดำรงไว้ด้วยความไร้สาระอย่างมีประสิทธิภาพ สภาพแวดล้อมเต็มไปด้วยมุกตลก เช่น ป้ายที่หลอกล่อผู้เล่นหรือเมนู "ช่วยเหลือ" ที่ให้คำแนะนำที่คลุมเครือ อารมณ์ขันแบบเมตา (meta-humor) นี้ขยายไปสู่ชุมชน ซึ่งผู้เล่นถกเถียงกันว่าเวอร์ชันนี้ "ดีกว่า" ภาคดั้งเดิมจริงหรือไม่ หรือชื่อนี้เป็นเพียงมุกตลกที่ซับซ้อน โดยบางวอล์กทรูมีผู้เล่นบ่นอย่างตลกขบขันว่าเกม "โกหก" พวกเขา
การตอบรับของชุมชนได้ตอกย้ำสถานะของเกมให้กลายเป็นตำนานคลาสสิกในวงการ Roblox บางกลุ่ม มักจะเล่นแบบร่วมมือกัน เนื่องจากปริศนาบางอย่าง (หรือ "obby ที่ต้องใช้ทีมเวิร์ค") จะง่ายขึ้นหรือวุ่นวายมากขึ้นเมื่อมีผู้เล่นหลายคน "ฉากจบแห่งการไถ่บาป" (Redemption Ending) และ "ฉากจบที่น่าพอใจ" (Satisfactory Ending) เป็นเป้าหมายสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นให้ครบ ซึ่งต้องใช้ขั้นตอนที่ซับซ้อนซึ่งได้รับการบันทึกไว้ในวอล์กทรูวิดีโอต่างๆ ฉากจบเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการหลบหนีจากสิ่งมีชีวิตหรือการเข้าถึง "ความปลอดภัย" ซึ่งเป็นช่วงพักสั้นๆ จากตรรกะที่วุ่นวายของเกม โดยรวมแล้ว Limbobbia: If It Was Good เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Roblox ซึ่งนักพัฒนาสามารถนำแนวคิดที่มีอยู่มาผสมผสานกับอารมณ์ขันเฉพาะกลุ่มและกลไกใหม่ๆ และสร้างประสบการณ์ที่เป็นทั้งเครื่องบรรณาการ การล้อเลียน และเกมที่โดดเด่นในตัวเอง
More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl
Website: https://www.roblox.com/
#Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
เผยแพร่แล้ว:
Dec 30, 2025