ฮักกี้ วักกี้ | Poppy Playtime – บทที่ 1 | Gameplay, No Commentary, 4K, HDR
Poppy Playtime - Chapter 1
คำอธิบาย
Poppy Playtime – Chapter 1: A Tight Squeeze เป็นบทนำสู่ซีรีส์วิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบแบ่งตอนที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Mob Entertainment ผู้พัฒนาอิสระ วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2564 ต่อมาได้กลายเป็นที่ยอมรับบนแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึง Android, iOS, คอนโซล PlayStation, Nintendo Switch และคอนโซล Xbox เกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วจากการผสมผสานที่แปลกใหม่ของความสยองขวัญ การไขปริศนา และเรื่องราวที่น่าสนใจ ซึ่งมักจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Five Nights at Freddy’s ในขณะที่ยังคงสร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง
เรื่องราวของผู้เล่นคืออดีตพนักงานของบริษัทของเล่นชื่อดัง Playtime Co. ซึ่งปิดตัวลงอย่างกะทันหันเมื่อสิบปีก่อน หลังจากการหายตัวไปอย่างลึกลับของพนักงานทั้งหมด ผู้เล่นถูกดึงกลับไปยังโรงงานที่ถูกทิ้งร้างหลังจากได้รับพัสดุลึกลับที่มีเทป VHS และโน้ตที่กระตุ้นให้เขา "หาดอกไม้" ข้อความนี้เป็นการปูทางให้ผู้เล่นสำรวจสถานที่ร้างแห่งนี้ ซึ่งบอกใบ้ถึงความลับอันดำมืดที่ซ่อนอยู่ภายใน
รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ดำเนินจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผสมผสานองค์ประกอบของการสำรวจ การไขปริศนา และสยองขวัญเอาชีวิตรอด กลไกหลักที่นำเสนอในบทนี้คือ GrabPack ซึ่งเป็นกระเป๋าเป้ที่ติดตั้งมือเทียมแบบยืดหดได้ในตอนแรก (สีฟ้า) เครื่องมือนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม ช่วยให้ผู้เล่นสามารถคว้าวัตถุที่อยู่ไกลออกไป นำไฟฟ้าเพื่อจ่ายวงจร ดึงคันโยก และเปิดประตูบางบาน ผู้เล่นจะสำรวจโถงทางเดินและห้องที่แสงสลัวและมีบรรยากาศของโรงงาน แก้ปริศนาสภาพแวดล้อมที่มักต้องใช้ GrabPack อย่างชาญฉลาด แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วปริศนาเหล่านี้จะตรงไปตรงมา แต่ก็ต้องอาศัยการสังเกตอย่างรอบคอบและการโต้ตอบกับเครื่องจักรและระบบของโรงงาน ตลอดทั้งโรงงาน ผู้เล่นสามารถค้นพบเทป VHS ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับประวัติของบริษัท พนักงาน และการทดลองที่น่าหวาดกลัว ซึ่งรวมถึงคำใบ้เกี่ยวกับการเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นของเล่นที่มีชีวิต
ฉากหลังเอง โรงงานของเล่น Playtime Co. ที่ถูกทิ้งร้าง เป็นเหมือนตัวละครในตัวเอง การออกแบบผสมผสานความสวยงามที่สนุกสนาน สีสันสดใส เข้ากับองค์ประกอบที่ผุพังและอุตสาหกรรม สร้างบรรยากาศที่น่าอึดอัดอย่างลึกซึ้ง การผสมผสานระหว่างการออกแบบของเล่นที่ร่าเริงกับความเงียบที่กดขี่และความทรุดโทรม สร้างความตึงเครียดได้อย่างมีประสิทธิภาพ การออกแบบเสียง ที่มีเสียงเอี๊ยดอ๊าด เสียงสะท้อน และเสียงจากระยะไกล ยิ่งช่วยเพิ่มความรู้สึกหวาดกลัวและกระตุ้นให้ผู้เล่นระมัดระวัง
บทที่ 1 แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับตุ๊กตา Poppy Playtime ซึ่งเป็นชื่อเรื่อง โดยเริ่มต้นเห็นในโฆษณาเก่า และต่อมาพบว่าถูกล็อกอยู่ในตู้กระจกที่อยู่ลึกเข้าไปในโรงงาน อย่างไรก็ตาม ศัตรูหลักของบทนี้คือ Huggy Wuggy หนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Playtime Co. ตั้งแต่ปี 1984 Huggy Wuggy ปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะรูปปั้นขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนหยุดนิ่งอยู่ในล็อบบี้ของโรงงาน แต่ไม่นานก็เผยให้เห็นว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว มีชีวิต มีฟันแหลมคม และมีความตั้งใจที่จะฆ่า ส่วนสำคัญของบทนี้เกี่ยวข้องกับการถูก Huggy Wuggy ไล่ตามผ่านท่อระบายอากาศแคบๆ ในลำดับการไล่ล่าที่ตึงเครียด ซึ่งจบลงด้วยผู้เล่นที่ทำให้ Huggy ตกอย่างมีกลยุทธ์ และดูเหมือนว่าจะเสียชีวิตไป
บทนี้จบลงหลังจากผู้เล่นผ่านส่วน "Make-A-Friend" ซึ่งเป็นการประกอบของเล่นเพื่อดำเนินต่อไป และในที่สุดก็ไปถึงห้องที่ออกแบบเหมือนห้องนอนเด็ก ที่ Poppy ถูกขังอยู่ เมื่อปลดปล่อย Poppy ออกจากตู้ ไฟก็ดับลง และได้ยินเสียง Poppy พูดว่า "คุณเปิดตู้ของฉัน" ก่อนที่เครดิตจะจบลง ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่เหตุการณ์ในบทต่อไป
Huggy Wuggy โดดเด่นในฐานะบุคคลสำคัญและน่ากลัวในจักรวาล Poppy Playtime โดยทำหน้าที่เป็นศัตรูหลักสำหรับบทแรกของเกม "A Tight Squeeze" Huggy Wuggy เปิดตัวครั้งแรกสู่โลกในปี 1984 โดยบริษัทของเล่น Playtime Co. ถูกวางตลาดในฐานะตัวละครที่น่ารัก ออกแบบมาเพื่อการกอดโดยเฉพาะ สิ่งมีชีวิตที่สูงเพรียวตัวนี้ ปกคลุมด้วยขนสีฟ้าสดใส แขนขายาวผิดสัดส่วน ปลายมือและเท้าสีเหลืองติดแถบตีนตุ๊กแก เป็นที่สนใจของตลาดอย่างรวดเร็ว กลายเป็นมาสคอตของบริษัท การออกแบบของเขา ซึ่งอาจได้รับแรงบันดาลใจจากตุ๊กตา Hanging Monkey และ Sour Patch Kids มีดวงตาสีดำกลมโต ริมฝีปากสีแดงสด และในตอนแรกมีหูกระต่ายสีฟ้า เคียงข้างเป็นเพศหญิง Kissy Missy ถูกสร้างขึ้นในปีถัดมา และต่อมาถูกกล่าวเป็นนัยว่าเป็น "คู่แท้" หรือคู่สมรสของเขา
อย่างไรก็ตาม ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่น่ารักที่ Playtime Co. ส่งเสริม มีความเป็นจริงที่มืดมนกว่าอยู่ ในปี 1990 ในฐานะส่วนหนึ่งของ "Bigger Bodies Initiative" ที่ผิดจรรยาบรรณอย่างสูง Playtime Co. ได้ใช้รูปลักษณ์ของ Huggy Wuggy เพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่มีชีวิต โดยกำหนดรหัสทดลอง 1170 สิ่งมีชีวิตนี้มีความสูงประมาณ 18 ฟุต ยังคงรูปลักษณ์พื้นฐานไว้ แต่มีการปรับเปลี่ยนที่น่าอึดอัด: ดวงตาของมันขยายใหญ่ผิดปกติ หูกระต่ายหายไป และซ่อนอยู่หลังริมฝีปากสีแดงคือปากที่น่าสะพรึงกลัวที่เต็มไปด้วยฟันแหลมคมเหมือนเข็ม รวมถึงขากรรไกรชั้นในที่สอง คล้ายกับปลาไหลมอเรย์ รูปแบบที่น่าสะพรึงกลัวนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านความปลอดภัยภายในโรงงาน มักจะถูกวางไว้อย่างนิ่งๆ ในล็อบบี้หลัก แม้จะมีบทบาทที่ตั้งใจไว้ แต่ก็มีสัญญาณเตือนถึงธรรมชาติที่น่าอึดอัดของมัน เช่น รายงานในปี 1991 เกี่ยวกับผู้มาเยือนที่รู้สึกว่าดวงตาของมันจ้องมองตามพวกเขา ซึ่งในตอนแรกถูกมองว่าเป็นปัญหาทางกลไก
บุคลิกของ Experiment 1170 มีความซับซ้อน แม้ว่าจะถูกมองว่าเป็น "เชื่อฟัง" และชาญฉลาดในตอนแรก และจะตอบสนองด้วยความก้าวร้าวเมื่อถูกยั่วยุเท่านั้น สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากภายใต้อิทธิพลของสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า The Prototype เหตุการณ์เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 1992 เน้นย้ำถึงความสามารถ...
Views: 283
Published: Jun 13, 2023