มาริอาชิ แมดเนส เวอร์ชั่น 8 บิต | Rayman Legends | เล่นต่อเนื่อง, ไม่มีเสียงบรรยาย
Rayman Legends
คำอธิบาย
Rayman Legends เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่สดใสและได้รับการยกย่องอย่างสูง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของ Ubisoft Montpellier ผู้พัฒนา เกมนี้เปิดตัวในปี 2013 เป็นภาคหลักลำดับที่ห้าในซีรีส์ Rayman และเป็นภาคต่อโดยตรงของ Rayman Origins ในปี 2011 Rayman Legends ได้สร้างต่อยอดจากสูตรสำเร็จของเกมก่อนหน้า โดยนำเสนอเนื้อหาใหม่มากมาย กลไกการเล่นที่ปรับปรุงใหม่ และการนำเสนอภาพที่น่าทึ่งซึ่งได้รับคำชมอย่างกว้างขวาง
เนื้อเรื่องของเกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Rayman, Globox และ Teensies เข้านอนหลับเป็นเวลาหนึ่งศตวรรษ ในระหว่างการหลับใหลของพวกเขา ฝันร้ายได้เข้ามารุกราน Glade of Dreams จับตัว Teensies และทำให้โลกตกอยู่ในความโกลาหล เมื่อถูกปลุกโดย Murfy เพื่อนของพวกเขา เหล่าฮีโร่ก็ออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือ Teensies ที่ถูกจับและฟื้นฟูสันติภาพ เรื่องราวคลี่คลายผ่านชุดของโลกในตำนานและน่าหลงใหล ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านคอลเลกชันของภาพวาดที่น่าดึงดูด ผู้เล่นท่องไปในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ตั้งแต่ "Teensies in Trouble" ที่แปลกประหลาด ไปจนถึง "20,000 Lums Under the Sea" ที่อันตราย และ "Fiesta de los Muertos" ที่รื่นเริง
หนึ่งในระดับที่โดดเด่นอย่างยิ่งใน Rayman Legends คือ "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" ระดับนี้เป็นการตีความใหม่ของระดับ "Mariachi Madness" ดั้งเดิม ซึ่งอยู่ในโลก "Fiesta de los Muertos" และเป็นส่วนหนึ่งของโลกสุดท้ายที่ปลดล็อกได้ "Living Dead Party" เพื่อเข้าถึงด่านที่ท้าทายนี้ ผู้เล่นต้องรวบรวม Teensies ให้ได้ 400 ตัวจากทั้งหมด 700 ตัวในเกม
"Mariachi Madness, 8-Bit Edition" เป็นหนึ่งในระดับ "8-Bit Edition" หลายระดับที่ทำหน้าที่เป็นด่านที่ยากขึ้นของดนตรีที่ได้รับการยกย่องของเกม ด่านเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อให้การกระทำของผู้เล่น ทั้งการกระโดด โจมตี และสไลด์ สอดคล้องกับจังหวะของเพลงประกอบ ระดับ "Mariachi Madness" ดั้งเดิมเป็นด่านที่เคลื่อนที่อัตโนมัติด้วยความเร็วสูง โดยมีเพลงล้อเลียนสไตล์มาริอาชีของเพลง "Eye of the Tiger" อันเป็นเอกลักษณ์ของ Survivor เวอร์ชัน 8 บิตยังคงโครงสร้างระดับพื้นฐานแบบเดิมไว้ แต่ได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงทางภาพและเสียงที่สำคัญซึ่งเพิ่มความยากขึ้นอย่างมาก
ลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของ "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" คือการบิดเบือนภาพที่ค่อยเป็นค่อยไป เมื่อผู้เล่นคืบหน้าไปในด่าน หน้าจอจะแสดงภาพแบบพิกเซลที่มากขึ้นเรื่อยๆ จนถึงจุดที่ตัวละครและสิ่งกีดขวางแทบจะแยกไม่ออกจากฉากหลัง การบดบังการมองเห็นของผู้เล่นโดยเจตนานี้บังคับให้ต้องพึ่งพาสัญญาณเสียงและการจดจำโครงสร้างระดับเดิม ความท้าทายเปลี่ยนจากการตอบสนองการแพลตฟอร์มไปสู่เกมทายจังหวะ โดยความสำเร็จขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นในการทำความเข้าใจจังหวะและเวลาของดนตรี
เพลงประกอบเป็นเพลงชิปทูนของธีมที่ทรงพลังอยู่แล้วของต้นฉบับ การรีมิกซ์ 8 บิตนี้ทำให้เครื่องดนตรีมีความเรียบง่ายลงเหลือเพียงเสียงบี๊บและบู้บอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมย้อนยุค ยิ่งเสริมความสวยงามที่ชวนให้นึกถึงอดีตและท้าทายของระดับ ทำนองหลักและโครงสร้างจังหวะยังคงอยู่ โดยให้กรอบการทำงานที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นในการนำทางในสภาพแวดล้อมที่บดบังด้วยภาพ
ระดับนี้เป็นการวิ่งอย่างบ้าระห่ำผ่านภูมิทัศน์ทะเลทรายที่เต็มไปด้วยศัตรูมาริอาชีโครงกระดูก งูมีหนาม และอันตรายอื่นๆ ผู้เล่นต้องกระโดดข้ามช่องว่าง เด้งบนแท่นกลอง และโจมตีศัตรูตามจังหวะดนตรีเพื่อเอาชีวิตรอด การเสื่อมถอยทางภาพในเวอร์ชัน 8 บิตทำให้การคาดการณ์อุปสรรคเหล่านี้เป็นเรื่องยากอย่างยิ่ง ทำให้ส่วนที่เคยง่ายกลายเป็นบททดสอบความศรัทธาในจังหวะอย่างตึงเครียด นอกจากนี้ยังมี Teensies ที่ซ่อนอยู่สามตัวกระจายอยู่ทั่วระดับเพื่อให้ผู้เล่นช่วยเหลือ
ระดับ "8-Bit Edition" รวมถึง "Mariachi Madness" ถูกเก็บไว้ในโลก "Living Dead Party" ซึ่งประกอบด้วยด่านดนตรีรีมิกซ์เหล่านี้เกือบทั้งหมด โลกนี้ทำหน้าที่เป็นบททดสอบสุดท้ายที่ทรงพลังสำหรับผู้เล่นที่ได้ฝึกฝนทักษะของตนเองตลอดทั้งเกม การออกแบบด่านเหล่านี้สะท้อนถึงแนวทางที่สร้างสรรค์ในการเพิ่มความยากโดยไม่ต้องเพิ่มศัตรูหรือลำดับแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่เป็นการจัดการกับข้อมูลทางประสาทสัมผัสของผู้เล่นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่และต้องใช้ความพยายาม แนวทางนี้ในการออกแบบระดับ โดยที่ดนตรีไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบเบื้องหลัง แต่เป็นกลไกการเล่นหลัก เป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับทีมพัฒนาที่ Ubisoft Montpellier แนวคิดสำหรับดนตรีระดับนี้มีต้นกำเนิดมาจาก Michel Ancel ผู้สร้างเกม ซึ่งค้นพบการทำงานร่วมกันระหว่างการเล่นเกมและการฟังเพลง สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาระบบที่ซิงโครไนซ์การออกแบบระดับกับโน้ตเพลง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านนวัตกรรมและการดำเนินการที่สนุกสนาน แม้ว่านักพัฒนาจะไม่ได้ลงรายละเอียดอย่างชัดเจนเกี่ยวกับเจตนาเบื้องหลังการรีมิกซ์ 8 บิต แต่ก็สามารถมองได้ว่าเป็นการแสดงออกถึงปรัชญาการออกแบบนี้อย่างที่สุด โดยการลดข้อมูลทางภาพเพื่อทำให้การเชื่อมต่อระหว่างดนตรีและการเล่นเกมสมบูรณ์
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
มุมมอง:
9
เผยแพร่แล้ว:
Feb 15, 2020