Level 2-1 - Alfheim | Let's Play - Oddmar | โอ๊ดมาร์: การผจญภัยใน Alfheim ด่าน 2-1
Oddmar
คำอธิบาย
Oddmar เป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแพลตฟอร์มที่สดใส ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานนอร์ส พัฒนาโดย MobGe Games และ Senri เกมนี้ติดตาม Oddmar วิกกิ้งหนุ่มที่พยายามจะปรับตัวให้เข้ากับหมู่บ้านของเขาและรู้สึกว่าตนเองไม่คู่ควรกับสถานที่ในตำนานของ Valhalla เขาถูกเพื่อนบ้านรังเกียจเนื่องจากขาดความสนใจในกิจกรรมทั่วไปของชาววิกกิ้ง เช่น การปล้นสะดม Oddmar ได้รับโอกาสพิสูจน์ตัวเองและไถ่ถอนศักยภาพที่สูญเสียไป โอกาสนี้เกิดขึ้นเมื่อนางฟ้ามาหาเขาในความฝัน มอบความสามารถในการกระโดดพิเศษผ่านเห็ดวิเศษ ขณะที่ชาวบ้านของเขาหายตัวไปอย่างลึกลับ การผจญภัยของ Oddmar ก็เริ่มต้นขึ้นผ่านป่าวิเศษ ภูเขาหิมะ และเหมืองอันตราย เพื่อช่วยหมู่บ้านของเขา คว้าตำแหน่งใน Valhalla และอาจช่วยโลก
ด่าน 2-1 ของ Alfheim เป็นโลกที่สองในเกม Oddmar ซึ่งนำเสนอการเปลี่ยนแปลงโทนและสภาพแวดล้อมอย่างมีนัยสำคัญในการเดินทางของตัวละครหลัก ด่านแรกนี้จะพาผู้เล่นออกจากภูมิประเทศที่ขรุขระคุ้นเคยของ Midgard เข้าสู่ป่าอันน่าหลงใหลที่เต็มไปด้วยชีวิตใหม่ ความท้าทาย และเส้นเรื่อง ด่านเริ่มต้นของ Alfheim นี้มีความสำคัญในการสร้างลักษณะที่น่าหลงใหลแต่ก็เต็มไปด้วยอันตรายของโลกแห่งนี้ ทดสอบทักษะการแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นได้ฝึกฝนมา พร้อมทั้งแนะนำกลไกและศัตรูใหม่ๆ อย่างแนบเนียน
ภาพของด่าน 2-1 ของ Alfheim นั้นแตกต่างอย่างสวยงามและชัดเจนจากโลกก่อนหน้า สไตล์ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วยมือ ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Oddmar แสดงออกมาอย่างเต็มที่ด้วยจานสีที่เขียวชอุ่มและมีสีสันสดใส ที่ทำให้ป่าเวทมนตร์มีชีวิตชีวา สภาพแวดล้อมเต็มไปด้วยพืชพรรณแฟนตาซี ต้นไม้สูงตระหง่าน และความรู้สึกของความสมจริงทางเวทมนตร์ที่เตรียมพร้อมสำหรับบทต่อไป การเข้าสู่ Alfheim ครั้งแรกนี้เป็นการสัญญาทางสายตาถึงโลกที่เต็มไปด้วยตำนานนอร์ส แต่ก็แตกต่างจากฉากวิกกิ้งทั่วไปของบทแรก
รูปแบบการเล่นหลักของด่านนี้ยังคงยึดมั่นในกลไกการแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งซึ่งสร้างขึ้นใน Midgard ผู้เล่นจะได้นำทาง Oddmar ผ่านการวิ่ง กระโดด และการกระโดดข้ามกำแพงที่ต้องอาศัยทั้งความแม่นยำและจังหวะ การเคลื่อนไหวที่อิงตามฟิสิกส์ให้ความรู้สึกราบรื่นและตอบสนอง ทำให้สามารถนำทางภูมิประเทศที่หลากหลายได้อย่างชำนาญ ในช่วงต้นของด่าน ผู้เล่นจะได้พบกับลำดับการแพลตฟอร์มพื้นฐานที่แนะนำให้คุ้นเคยกับความสามารถของ Oddmar อีกครั้ง เช่น การเหยียบเห็ดอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเพื่อสร้างแพลตฟอร์มชั่วคราวเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น
ในแง่ของเนื้อเรื่อง ด่าน 2-1 เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับส่วนของ Alfheim ด่านนี้เปิดฉากด้วยฉากคัตซีนภาพยนตร์การ์ตูน ที่ Oddmar ซึ่งถูกขับไล่ออกจากหมู่บ้าน ได้ตามล่าสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เขาเชื่อว่าเป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาผู้คนที่หายไปของเขา สิ่งมีชีวิตนี้ ซึ่ง Oddmar เข้าใจผิดว่าเป็นก็อบลินในตอนแรก ได้เปิดเผยว่าผู้อาวุโสที่อยู่ลึกเข้าไปในป่ารู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น และน่าจะช่วย Oddmar ในภารกิจของเขา การโต้ตอบนี้กำหนดวัตถุประสงค์หลักของ Oddmar สำหรับบทนี้ และเพิ่มความลึกให้กับปริศนาหลักของเกม ฉากคัตซีนเพิ่มเติมจะเปิดเผยเรื่องราวเกี่ยวกับอดีตของ Oddmar และความเชื่อมโยงของเขากับ Vaskar เพื่อนของเขา ผู้ซึ่งถูกขับไล่ออกจากหมู่บ้านเช่นกัน และดูเหมือนจะมีประวัติกับป่าและภัยคุกคามที่กำลังคืบคลานเข้ามาจาก Loki
ขณะที่ผู้เล่นดำเนินไปในด่าน 2-1 พวกเขาจะได้พบกับศัตรูหลักของ Alfheim นั่นคือก๊อบลิน ศัตรูใหม่เหล่านี้สร้างความท้าทายที่แตกต่างจากศัตรูใน Midgard มักปรากฏเป็นกลุ่ม และต้องการให้ผู้เล่นใช้ทักษะการต่อสู้ของ Oddmar ซึ่งรวมถึงการโจมตีปกติและการทุบโล่ลง การออกแบบด่านวางตำแหน่งการเผชิญหน้าเหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการผสมผสานการแพลตฟอร์มและการต่อสู้เข้าด้วยกันอย่างราบรื่น
นอกเหนือจากการนำทางภูมิประเทศและต่อสู้กับก็อบลินแล้ว ผู้เล่นยังได้รับการสนับสนุนให้สำรวจทุกซอกทุกมุมเพื่อค้นหาของสะสม เช่นเดียวกับทุกด่านใน Oddmar ด่าน 2-1 มีเหรียญทองจำนวนมาก ซึ่งสามารถใช้ซื้ออาวุธและโล่ใหม่ได้ ที่สำคัญกว่านั้น คือมี "เหรียญพิเศษขนาดใหญ่" ซ่อนอยู่สามอันกระจายอยู่ทั่วด่าน การค้นหาทั้งสามอัน ควบคู่ไปกับการเก็บเหรียญปกติทั้งหมด และการผ่านด่านภายในเวลาที่กำหนด จะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเล่นให้ครบ 100% ด่านอาจมี "ด่านฝัน" ซึ่งเป็นห้องทดสอบทักษะพิเศษที่ท้าทายผู้เล่นในลำดับที่ยากเป็นพิเศษ องค์ประกอบที่ซ่อนอยู่เหล่านี้ช่วยเพิ่มชั้นของความสามารถในการเล่นซ้ำและให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างพิถีพิถัน
ความท้าทายในการแพลตฟอร์มในด่าน 2-1 จะเพิ่มความซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นจะต้องนำทางแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ หลีกเลี่ยงอันตรายจากสภาพแวดล้อม และไขปริศนาตามฟิสิกส์ขนาดเล็กเพื่อก้าวหน้า ปริศนาเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการจัดการองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม เช่น การผลักท่อนซุงเพื่อสร้างสะพาน หรือการใช้การเหยียบเห็ดของ Oddmar เพื่อเปิดใช้งานสวิตช์ ด่านนี้จะจบลงที่การไปถึงหินรูนที่เป็นเครื่องหมายของการเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ตลอดทั้งเกม เมื่อเสร็จสิ้นด่าน ผู้เล่นจะเข้าใกล้การเปิดเผยความลับของ Alfheim และชะตากรรมของผู้คนของ Oddmar ไปอีกก้าวหนึ่ง
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 15, 2022