ยอชิ เซอร์กิต (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | พาเล่น, เกมเพลย์, ไม่มีคอมเมนต์, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
คำอธิบาย
Mario Kart: Double Dash!! เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง GameCube วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2546 ถือเป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์ Mario Kart แม้ว่าจะยังคงรูปแบบการเล่นหลักเช่นเดียวกับภาคก่อนๆ คือการแข่งรถตัวละครมาสคอตไปตามสนามที่มีธีมต่างๆ โดยใช้ไอเทมเพื่อขัดขวางคู่แข่ง แต่ Double Dash!! มีจุดเด่นที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นกลไกการเล่นที่ไม่เคยถูกนำมาใช้ซ้ำในแฟรนไชส์อีกเลย นั่นคือ "รถโกคาร์ทสองคน" นวัตกรรมนี้ได้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และสัมผัสของเกมอย่างสิ้นเชิง ทำให้เป็นหนึ่งในภาคที่โดดเด่นที่สุดในคลังเกมแข่งรถของ Nintendo
กลไกหลักที่สร้างความแตกต่างให้กับเกมคือระบบผู้ขับขี่สองคน แทนที่จะเป็นคนขับเพียงคนเดียว รถโกคาร์ทแต่ละคันจะบรรทุกตัวละครสองตัว: ตัวหนึ่งทำหน้าที่ขับ ส่วนอีกตัวจะนั่งด้านหลังเพื่อจัดการไอเทม ผู้เล่นสามารถสลับตำแหน่งของตัวละครทั้งสองได้ตลอดเวลาด้วยการกดปุ่ม สิ่งนี้เพิ่มชั้นเชิงทางกลยุทธ์ เนื่องจากตัวละครที่อยู่ด้านหลังจะเป็นผู้ถือไอเทม การสลับตำแหน่งทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมไว้ใช้ในภายหลังได้ ในขณะที่หยิบไอเทมใหม่ ทำให้สามารถวางแผนทั้งการป้องกันและการโจมตีที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมภาคก่อนๆ นอกจากนี้ เกมยังได้เปิดตัว "Double Dash" start ซึ่งเป็นกลไกการเร่งความเร็วแบบร่วมมือ ผู้เล่นทั้งสองคน (ในโหมด co-op) หรือผู้เล่นเดี่ยวจะต้องกดปุ่มเร่งความเร็วในจังหวะที่แน่นอนเมื่อการแข่งขันเริ่มต้น เพื่อให้ได้เปรียบด้านความเร็วอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวละครทั้งหมดมี 20 ตัว แบ่งออกเป็นสามระดับน้ำหนัก: เบา ปานกลาง และหนัก การจำแนกน้ำหนักนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าทีมสามารถใช้รถโกคาร์ทประเภทใดได้ เช่น ทีมที่มีตัวละครหนักอย่าง Bowser จะต้องขับรถโกคาร์ทหนัก ซึ่งมีความเร็วสูงสุดสูง แต่การเร่งความเร็วและการควบคุมทำได้ไม่ดี ตัวละครเบาอย่าง Baby Mario สามารถขับรถโกคาร์ทน้ำหนักเบาที่มีการเร่งความเร็วที่ดีเยี่ยม แต่ความเร็วสูงสุดต่ำ เกมบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาเรื่องน้ำหนักอย่างรอบคอบ เนื่องจากรถโกคาร์ทที่หนักกว่าสามารถดันรถคันที่เบาออกนอกสนามได้ ตัวละครประกอบด้วยคู่คลาสสิกอย่าง Mario และ Luigi, Peach และ Daisy, Wario และ Waluigi รวมถึงตัวละครใหม่ๆ เช่น Toadette และตัวละครโปรดที่กลับมาอย่าง Koopa Troopa
องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญซึ่งผูกติดกับรายชื่อตัวละครคือระบบ "Special Item" ซึ่งแตกต่างจากเกม Mario Kart อื่นๆ ที่โดยทั่วไปแล้วไอเทมจะสามารถใช้ได้กับทุกคน Double Dash!! กำหนดไอเทมพิเศษที่ทรงพลังให้กับคู่ตัวละครเฉพาะ Mario และ Luigi สามารถขว้าง Fireballs ได้; Donkey Kong และ Diddy Kong ใช้ Giant Banana ซึ่งกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของสนาม; Bowser และ Bowser Jr. สามารถขว้าง Bowser Shell ขนาดมหึมาที่พุ่งทะลวงทุกสิ่งกีดขวาง การจับคู่ตัวละครอย่างมีกลยุทธ์ เช่น การผสมผสานตัวละครเบาเพื่อการเร่งความเร็วกับตัวละครหนักเพื่อไอเทมพิเศษของพวกเขา กลายเป็นส่วนสำคัญของเกม ตัวละครที่ปลดล็อคได้สองตัว ได้แก่ King Boo และ Petey Piranha มีความสามารถพิเศษในการใช้ไอเทมพิเศษใดๆ ในเกม ทำให้มีความยืดหยุ่นสูง
เกมมีสนามแข่งขัน 16 สนาม แบ่งออกเป็น 4 ถ้วย ได้แก่ Mushroom, Flower, Star และ Special Cups การออกแบบสนามมักได้รับคำชมในเรื่องความซับซ้อนและความสดใส โดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ GameCube ได้อย่างเต็มที่ในการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่ก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญจากสไปรท์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าของ Mario Kart 64 สนามที่น่าสนใจ ได้แก่ "Baby Park" สนามรูปวงรีเจ็ดรอบที่วุ่นวาย ซึ่งไอเทมถูกขว้างไปมาตลอดตรงกลาง "DK Mountain" ซึ่งต้องถูกยิงออกจากปืนใหญ่และดริฟต์ลงภูเขาไฟที่ระอุ และ "Rainbow Road" สนามที่ไม่มีสิ่งกีดขวางซึ่งมีความยากสูง ลอยอยู่เหนือเส้นขอบฟ้าของเมือง การแข่งขันทุกถ้วยในระดับเครื่องยนต์ 150cc จะปลดล็อค "All-Cup Tour" ซึ่งเป็นโหมดการแข่งขันที่ท้าทาย โดยผู้เล่นจะต้องแข่งผ่านทั้ง 16 สนามตามลำดับแบบสุ่ม
นอกเหนือจากการแข่งรถมาตรฐานแล้ว เกมยังมีตัวเลือกการเล่นหลายผู้เล่นที่แข็งแกร่ง รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนแบบแบ่งหน้าจอ แต่ก็เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมของ GameCube ที่รองรับการเล่นแบบ LAN ผ่าน Nintendo GameCube Broadband Adapter ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อคอนโซลได้สูงสุดแปดเครื่อง ทำให้สามารถเล่นได้สูงสุด 16 คน หากมีผู้เล่นสองคนต่อหนึ่งรถโกคาร์ท โหมด Battle ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยมีการเพิ่มประเภทเกมใหม่ๆ เช่น "Shine Thief" ซึ่งผู้เล่นต้องครอบครอง Shine Sprite เป็นระยะเวลาที่กำหนด และ "Bob-omb Blast" ซึ่งเป็นโหมดที่วุ่นวาย โดยผู้เล่นจะขว้างระเบิดใส่กัน
ในด้านภาพและเทคนิค เกมยังคงดูดี กลไกฟิสิกส์มีความแน่นหนาและหนักหน่วงกว่าภาคก่อน โดยมีกลไกการดริฟต์ที่อนุญาตให้ "snaking" คือการดริฟต์ไปมาอย่างรวดเร็วในทางตรงเพื่อต่อเนื่องมินิเทอร์โบ แม้ว่าเทคนิคนี้จะเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นทั่วไป แต่ก็กลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่นระดับสูง เมื่อเปิดตัว Mario Kart: Double Dash!! ได้รับคำชมอย่างล้นหลามสำหรับกราฟิกและกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่านักวิจารณ์บางส่วนจะรู้สึกว่าจำนวนสนามค่อนข้างน้อย แต่ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองบน GameCube ในปัจจุบัน เกมนี้ยังคงถูกจดจำในฐานะการทดลองที่กล้าหาญของซีรีส์ ซึ่งได้รับการยกย่องในความโกลาหลแบบร่วมมือและชั้นกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกิดจากกลไกการนั่งสองที่นั่ง
Yoshi Circuit เป็นสนามแข่งที่ได้รับคำชมจากวิดีโอเกมปี 2003 *Mario Kart: Double Dash!!* ซึ่งเป็นชื่อที่พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับคอนโซล GameCube โดยเป็นสนามที่สามใน Star Cup ทำให้โดดเด่นในซีรีส์ด้วยการออกแบบที่ชาญฉลาด ซึ่งจำลองมาจากโครงร่างของตัวละคร Yoshi อย่างแท้จริง เมื่อเล่นในคลาสเครื่องยนต์ 100cc ซึ่งเป็นระดับความยากปานกลางของเกม Yoshi Circuit มอบ...
มุมมอง:
157
เผยแพร่แล้ว:
Oct 31, 2023