DAISY CRUISER (100cc) | Mario Kart: Double Dash!! | เกมเพลย์, ไม่พากย์, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
คำอธิบาย
Mario Kart: Double Dash!! เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง GameCube วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2003 ถือเป็นภาคหลักภาคที่สี่ในซีรีส์ Mario Kart แม้ว่าเกมจะยังคงรูปแบบการเล่นหลักของภาคก่อนๆ คือการแข่งขันตัวละครมาสคอตไปตามสนามแข่งธีมต่างๆ โดยใช้ไอเท็มเพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ แต่ Double Dash!! ก็มีความโดดเด่นด้วยกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่เคยปรากฏในแฟรนไชส์อีกเลย: โกคาร์ทสองที่นั่ง นวัตกรรมนี้ได้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และความรู้สึกของเกมอย่างสิ้นเชิง ทำให้เป็นหนึ่งในภาคที่โดดเด่นที่สุดในคลังเกมแข่งรถของ Nintendo
กลไกหลักของเกมคือระบบสองผู้ขับขี่ แทนที่จะเป็นคนขับคนเดียว โกคาร์ทแต่ละคันจะบรรทุกตัวละครสองตัว: ตัวหนึ่งขับ อีกตัวหนึ่งนั่งด้านหลังเพื่อจัดการไอเท็ม ผู้เล่นสามารถสลับตำแหน่งของตัวละครทั้งสองได้ตลอดเวลาด้วยการกดปุ่ม ซึ่งเป็นการเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากตัวละครที่อยู่ด้านหลังจะเป็นผู้ถือไอเท็ม การสลับตำแหน่งทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็มไว้ใช้ภายหลังได้ ในขณะที่เก็บไอเท็มใหม่ ทำให้สามารถวางแผนทั้งการป้องกันและการโจมตีที่ไม่สามารถทำได้ในเกมภาคก่อนๆ นอกจากนี้ เกมยังนำเสนอการออกตัว "Double Dash" ซึ่งเป็นกลไกการเร่งความเร็วร่วมกันที่ผู้เล่นทั้งสองคน (ในโหมดร่วมมือ) หรือผู้เล่นคนเดียวต้องกดปุ่มเร่งความเร็วในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดของการออกสตาร์ทเพื่อรับความเร็วที่เหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด
ตัวละครในเกมมีทั้งหมด 20 ตัว แบ่งออกเป็น 3 ระดับน้ำหนัก: เบา ปานกลาง และหนัก การแบ่งระดับน้ำหนักนี้กำหนดว่าทีมสามารถใช้โกคาร์ทประเภทใดได้ เช่น ทีมที่มีตัวละครหนักอย่าง Bowser จะต้องขับโกคาร์ทหนัก ซึ่งมีความเร็วสูงสุดสูงแต่มีการเร่งความเร็วและการควบคุมที่แย่ ตัวละครเบาอย่าง Baby Mario สามารถขับโกคาร์ทน้ำหนักเบาที่มีการเร่งความเร็วดีเยี่ยมแต่ความเร็วสูงสุดต่ำ เกมบังคับให้ผู้เล่นต้องพิจารณาน้ำหนักอย่างรอบคอบ เนื่องจากโกคาร์ทที่หนักกว่าสามารถดันโกคาร์ทที่เบากว่าออกจากสนามได้ รายชื่อตัวละครประกอบด้วยคู่คลาสสิกอย่าง Mario และ Luigi, Peach และ Daisy, Wario และ Waluigi พร้อมทั้งแนะนำตัวละครใหม่ๆ เช่น Toadette และตัวละครโปรดที่กลับมาอย่าง Koopa Troopa
องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่ผูกติดกับรายชื่อตัวละครคือระบบ "ไอเท็มพิเศษ" แตกต่างจากเกม Mario Kart อื่นๆ ที่ไอเท็มโดยทั่วไปสามารถใช้ได้กับทุกคน Double Dash!! กำหนดไอเท็มพิเศษที่ทรงพลังให้กับคู่ตัวละครบางคู่ Mario และ Luigi สามารถโยน Fireballs ได้ Donkey Kong และ Diddy Kong ใช้ Giant Banana ที่ครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของสนาม Bowser และ Bowser Jr. สามารถโยน Bowser Shell ขนาดใหญ่ที่พุ่งผ่านทุกสิ่งในเส้นทาง การจับคู่ตัวละครอย่างมีกลยุทธ์ เช่น การผสมผสานตัวละครเบาเพื่อการเร่งความเร็วกับตัวละครหนักเพื่อไอเท็มพิเศษของพวกเขา กลายเป็นส่วนสำคัญของเกม ตัวละครที่ปลดล็อคได้สองตัวคือ King Boo และ Petey Piranha มีความสามารถพิเศษในการใช้ไอเท็มพิเศษใดก็ได้ในเกม ทำให้มีความยืดหยุ่นสูง
เกมมีสนามแข่ง 16 สนาม แบ่งออกเป็น 4 ถ้วย: Mushroom, Flower, Star และ Special Cups การออกแบบสนามมักได้รับการยกย่องในด้านความซับซ้อนและความสดใส โดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ GameCube ได้อย่างเต็มที่ในการเรนเดอร์สภาพแวดล้อม 3 มิติ ซึ่งเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญกว่าสไปรท์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าของ Mario Kart 64 สนามที่น่าจดจำ ได้แก่ "Baby Park" สนามรูปวงรี 7 รอบที่วุ่นวายซึ่งไอเท็มจะลอยข้ามตรงกลางอย่างต่อเนื่อง "DK Mountain" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการถูกยิงออกจากปืนใหญ่และดริฟต์ลงมาบนภูเขาไฟที่ปั่นป่วน และ "Rainbow Road" สนามที่ไม่มีขอบเขตซึ่งตั้งอยู่เหนือเส้นขอบฟ้าของเมือง การจบถ้วยทั้งหมดในคลาสเครื่องยนต์ 150cc จะปลดล็อค "All-Cup Tour" ซึ่งเป็นโหมดทดสอบความอดทนที่ผู้เล่นจะต้องแข่งผ่านสนามทั้ง 16 สนามตามลำดับที่สุ่ม
นอกเหนือจากการแข่งขันทั่วไปแล้ว เกมยังมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คนแบบแบ่งหน้าจอ แต่ก็เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมของ GameCube ที่รองรับการเล่นแบบ LAN ผ่าน Nintendo GameCube Broadband Adapter ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อคอนโซลได้สูงสุด 8 เครื่อง ทำให้ผู้เล่น 16 คนสามารถเล่นได้หากมีผู้เล่นสองคนต่อโกคาร์ทหนึ่งคัน โหมด Battle Mode ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยนำเสนอประเภทเกมใหม่ๆ เช่น "Shine Thief" ซึ่งผู้เล่นจะต้องครอบครอง Shine Sprite เป็นเวลาที่กำหนด และ "Bob-omb Blast" โหมดที่วุ่นวายซึ่งผู้เล่นจะขว้างระเบิดใส่กัน
ในด้านภาพและเทคนิค เกมยังคงมีมาตรฐานที่ดี กลไกฟิสิกส์มีความแม่นยำและหนักแน่นกว่าภาคก่อน โดยมีกลไกการดริฟต์ที่ช่วยให้ "snaking" คือการดริฟต์ไปมาอย่างรวดเร็วบนทางตรงเพื่อเชื่อมต่อ mini-turbos แม้ว่าเทคนิคนี้จะเป็นที่ถกเถียงในหมู่ผู้เล่นทั่วไป แต่ก็กลายเป็นหัวใจสำคัญของการเล่นระดับสูง เมื่อวางจำหน่าย Mario Kart: Double Dash!! ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ในด้านกราฟิกและกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะรู้สึกว่าจำนวนสนามน้อยเกินไป เกมประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยครองตำแหน่งเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองบนเครื่อง GameCube ปัจจุบัน เกมนี้ได้รับการจดจำว่าเป็นผลการทดลองที่กล้าหาญในซีรีส์ ซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับความโกลาหลแบบร่วมมือและความลึกเชิงกลยุทธ์อันเป็นเอกลักษณ์ที่เกิดจากกลไกสองที่นั่ง
หนึ่งในสนามแข่งที่น่าจดจำและมีธีมที่โดดเด่นที่สุดใน *Mario Kart: Double Dash!!* คือ Daisy Cruiser วางจำหน่ายในปี 2003 บนเครื่อง Nintendo GameCube โดยผู้พัฒนา Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สนามนี้ทำหน้าที่เป็นสนามแข่งที่สามใน Flower Cup เมื่อเล่นในคลาสเครื่องยนต์ 100cc, Daisy Cruiser นำเสนอประสบการณ์ที่สมดุลแต่ก็วุ่นวาย ซึ่งสะท้อนถึงกลไก "โกคาร์ทแบบร่วมมือ" และปรัชญาการออกแบบที่สดใสของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าคลาส 50cc...
มุมมอง:
80
เผยแพร่แล้ว:
Oct 25, 2023