มาริโอ คาร์ท: ดับเบิล แดช!! | ถ้วยเห็ด (100cc) | เล่นผ่าน, เกมเพลย์, ไม่บรรยาย, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
คำอธิบาย
Mario Kart: Double Dash!! เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ทที่พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง GameCube วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2546 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์ Mario Kart ในขณะที่ยังคงรูปแบบการเล่นหลักของภาคก่อน ๆ ไว้ ซึ่งก็คือการแข่งตัวละครมาสคอตไปตามสนามแข่งที่มีธีมต่าง ๆ โดยใช้ไอเท็มเพิ่มพลังเพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ Double Dash!! มีจุดเด่นที่แตกต่างออกไปซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในแฟรนไชส์นี้ นั่นคือ "โกคาร์ทสองที่นั่ง" นวัตกรรมนี้ได้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และความรู้สึกของเกมไปอย่างสิ้นเชิง ทำให้เป็นหนึ่งในภาคที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในคลังเกมแข่งรถของ Nintendo
หัวใจสำคัญของเกมคือระบบผู้โดยสารสองคน แทนที่จะมีคนขับเพียงคนเดียว โกคาร์ทแต่ละคันจะบรรทุกตัวละครสองตัว โดยตัวหนึ่งทำหน้าที่ขับ ส่วนอีกตัวจะนั่งอยู่ด้านหลังเพื่อจัดการไอเท็ม ผู้เล่นสามารถสลับตำแหน่งของตัวละครทั้งสองได้ตลอดเวลาด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้เพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากตัวละครที่อยู่ด้านหลังจะเป็นผู้ถือไอเท็ม การสลับตำแหน่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็มไว้ใช้ภายหลังได้ ในขณะเดียวกันก็สามารถเก็บไอเท็มใหม่ได้ ทำให้สามารถวางแผนทั้งการป้องกันและการโจมตีที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมภาคก่อน ๆ นอกจากนี้ เกมยังได้เปิดตัว "Double Dash" start ซึ่งเป็นกลไกการเร่งความเร็วร่วมกันที่ผู้เล่นทั้งสองคน (ในโหมดเล่นร่วมกัน) หรือผู้เล่นคนเดียวจะต้องกดปุ่มเร่งความเร็วในช่วงเวลาที่แม่นยำของการออกสตาร์ท เพื่อให้ได้เปรียบความเร็วอย่างมาก
รายชื่อตัวละครประกอบด้วยนักแข่ง 20 คน แบ่งเป็นสามระดับน้ำหนัก: เบา ปานกลาง และหนัก การจำแนกน้ำหนักนี้จะเป็นตัวกำหนดโกคาร์ทที่ทีมสามารถใช้ได้ ตัวอย่างเช่น ทีมที่มีตัวละครหนักอย่าง Bowser ต้องขับโกคาร์ทคันหนัก ซึ่งมีความเร็วสูงสุดสูง แต่การเร่งความเร็วและการควบคุมแย่ ตัวละครเบาอย่าง Baby Mario สามารถขับโกคาร์ทคันเบาที่มีการเร่งความเร็วที่ดีเยี่ยม แต่ความเร็วสูงสุดต่ำ เกมบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาน้ำหนักอย่างรอบคอบ เนื่องจากโกคาร์ทที่หนักกว่าสามารถผลักโกคาร์ทที่เบาออกนอกสนามได้ รายชื่อประกอบด้วยการจับคู่คลาสสิก เช่น Mario และ Luigi, Peach และ Daisy, และ Wario และ Waluigi พร้อมทั้งเปิดตัวตัวละครใหม่ ๆ เช่น Toadette และตัวละครที่กลับมาอย่าง Koopa Troopa
กลยุทธ์สำคัญที่เชื่อมโยงกับรายชื่อตัวละครคือระบบ "ไอเท็มพิเศษ" ในขณะที่เกม Mario Kart อื่น ๆ ไอเท็มส่วนใหญ่จะพร้อมใช้งานสำหรับทุกคน Double Dash!! จะกำหนดไอเท็มเฉพาะตัวที่ทรงพลังให้กับคู่ตัวละครบางคู่ Mario และ Luigi สามารถขว้าง Fireballs ได้ Donkey Kong และ Diddy Kong จะใช้ Giant Banana ที่กินพื้นที่ส่วนใหญ่ในสนาม Bowser และ Bowser Jr. สามารถขว้าง Bowser Shell ขนาดใหญ่ที่พุ่งผ่านทุกสิ่งทุกอย่างในเส้นทาง การจับคู่ตัวละครอย่างมีกลยุทธ์ เช่น การรวมตัวละครเบาเพื่อการเร่งความเร็วเข้ากับตัวละครหนักเพื่อไอเท็มพิเศษ กลายเป็นส่วนสำคัญของเมตากเกม ตัวละครที่ปลดล็อกได้สองตัวคือ King Boo และ Petey Piranha มีความสามารถพิเศษในการใช้ไอเท็มพิเศษใด ๆ ในเกม ทำให้มีความยืดหยุ่นสูง
เกมมีสนามแข่ง 16 สนาม แบ่งออกเป็น 4 ถ้วย: Mushroom, Flower, Star และ Special Cups การออกแบบสนามมักได้รับคำชมในด้านความซับซ้อนและความสดใส โดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ GameCube ได้อย่างเต็มที่ในการแสดงสภาพแวดล้อม 3 มิติ ซึ่งเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญกว่าสไปรท์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าของ Mario Kart 64 สนามแข่งที่น่าสนใจ ได้แก่ "Baby Park" ซึ่งเป็นการแข่งขัน 7 รอบที่วุ่นวายในสนามวงรีที่ไอเท็มพุ่งข้ามตรงกลางตลอดเวลา "DK Mountain" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการถูกยิงออกจากปืนใหญ่และดริฟต์ลงภูเขาไฟที่ระเบิดได้ และ "Rainbow Road" สนามแข่งที่ยากลำบากและไม่มีสิ่งกีดขวาง ลอยอยู่เหนือเส้นขอบฟ้าของเมือง การแข่งขันครบทุกถ้วยในระดับเครื่องยนต์ 150cc จะปลดล็อก "All-Cup Tour" โหมดการแข่งขันที่ยาวนาน ซึ่งผู้เล่นจะแข่งผ่านสนามแข่งทั้ง 16 สนามตามลำดับแบบสุ่ม
นอกเหนือจากการแข่งขันปกติแล้ว เกมยังมีตัวเลือกการเล่นหลายผู้เล่นที่แข็งแกร่ง รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คนแบบแบ่งหน้าจอ แต่ก็เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมของ GameCube ที่รองรับการเล่นแบบ LAN ผ่าน Nintendo GameCube Broadband Adapter ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อคอนโซลได้สูงสุด 8 เครื่อง ทำให้สามารถเล่นพร้อมกันได้ 16 คนหากมีผู้เล่นสองคนต่อโกคาร์ทหนึ่งคัน โหมด Battle ก็ได้รับการปรับปรุง โดยมีการเพิ่มประเภทเกมใหม่ ๆ เช่น "Shine Thief" ซึ่งผู้เล่นต้องครอบครอง Shine Sprite เป็นเวลาที่กำหนด และ "Bob-omb Blast" โหมดที่วุ่นวายซึ่งผู้เล่นจะขว้างระเบิดใส่กัน
ในแง่ภาพและเทคนิค เกมยังคงรักษามาตรฐานได้ดี กลไกทางฟิสิกส์มีความแม่นยำและหนักแน่นกว่าภาคก่อน โดยมีกลไกการดริฟต์ที่อนุญาตให้ "snaking" ซึ่งเป็นการดริฟต์ไปมาอย่างรวดเร็วบนทางตรงเพื่อสร้าง mini-turbo แม้ว่าเทคนิคนี้จะเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นทั่วไป แต่มันได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่นระดับสูง เมื่อเปิดตัว Mario Kart: Double Dash!! ได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์ในด้านกราฟิกและกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะรู้สึกว่าจำนวนสนามแข่งค่อนข้างน้อย แต่ก็ประสบความสำเร็จทางการค้า กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองบน GameCube ทุกวันนี้ เกมนี้ได้รับการจดจำว่าเป็นบททดลองที่กล้าหาญในซีรีส์ ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านความโกลาหลของการเล่นร่วมกันและมิติเชิงกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์จากกลไกสองที่นั่ง
ในเกมคลาสสิก Mario Kart: Double Dash!! ปี 2003 ถ้วย Mushroom Cup ทำหน้าที่เป็นบททดสอบเบื้องต้นสำหรับผู้เล่น โดยออกแบบมาเพื่อให้พวกเขาคุ้นเคยกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในการควบคุมตัวละครสองตัวบนโกคาร์ทคันเดียว แม้ว่าระดับเครื่องยนต์ 50cc จะมอบความเร็วที่สบาย ๆ สำหรับผู้เริ่มต้น แต่โหมด 100cc ถือเป็นระดับความยาก "ปกติ" ซึ่งจะแนะนำความเร็วโกคาร์ทที่เร็วขึ้น คู่ต่อสู้...
มุมมอง:
81
เผยแพร่แล้ว:
Oct 09, 2023