TheGamerBay Logo TheGamerBay

BABY PARK (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | เล่นโชว์, **ไม่พูด** (No Commentary), 4K

Mario Kart: Double Dash!!

คำอธิบาย

Mario Kart: Double Dash!! เป็นวิดีโอเกมแข่งรถโกคาร์ทที่พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง GameCube วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2003 เป็นภาคหลักภาคที่สี่ของซีรีส์ Mario Kart แม้จะยังคงรูปแบบการเล่นหลักของภาคก่อนๆ คือการแข่งตัวละครมาสคอตไปตามสนามธีมต่างๆ โดยใช้ไอเทมพิเศษเพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ แต่ Double Dash!! มีจุดเด่นที่ไม่เคยมีเกมภาคใดในแฟรนไชส์ทำได้มาก่อน นั่นคือ "โกคาร์ทแบบสองคน" นวัตกรรมนี้ได้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และความรู้สึกของเกมอย่างสิ้นเชิง ทำให้เป็นหนึ่งในภาคที่โดดเด่นที่สุดในคลังเกมแข่งรถของ Nintendo กลไกสำคัญของเกมคือระบบสองคนขับ แทนที่จะเป็นคนขับคนเดียว โกคาร์ทแต่ละคันจะมีตัวละครสองตัว: ตัวหนึ่งทำหน้าที่ขับ อีกตัวหนึ่งจะนั่งอยู่ด้านหลังเพื่อจัดการไอเทม ผู้เล่นสามารถสลับตำแหน่งของตัวละครทั้งสองได้ตลอดเวลาด้วยการกดปุ่ม สิ่งนี้เพิ่มมิติทางยุทธวิธี โดยตัวละครที่นั่งด้านหลังจะเป็นผู้ถือไอเทม เมื่อสลับตำแหน่ง ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมไว้ใช้ภายหลังได้ โดยการหยิบไอเทมใหม่ ทำให้สามารถวางแผนการป้องกันและโจมตีที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมภาคก่อนๆ นอกจากนี้ เกมยังแนะนำการออกสตาร์ทแบบ "Double Dash" ซึ่งเป็นกลไกบูสต์ร่วมมือกัน โดยผู้เล่นทั้งสองคน (ในโหมด Co-op) หรือผู้เล่นเดี่ยวต้องกดปุ่มเร่งความเร็วในจังหวะที่เหมาะสมที่สุดเมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น เพื่อให้ได้เปรียบด้านความเร็วอย่างมาก สนาม Baby Park ในโหมด 100cc ของ Mario Kart: Double Dash!! เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความเรียบง่ายที่นำไปสู่ความโกลาหลอันแสนสนุก สนามนี้มีลักษณะเป็นวงรีสั้นๆ ที่มีการเลี้ยวหักศอกเพียงสองครั้ง ทำให้ผู้เล่นต้องวนรอบถึงเจ็ดรอบ การออกแบบที่จำกัดนี้เองที่ทำให้ Baby Park แตกต่างออกไป ในระดับ 100cc ซึ่งถือเป็นระดับความยากปกติ ความเร็วของโกคาร์ทจะอยู่ในระดับที่ทำให้การขับขี่ยังคงควบคุมได้ แต่ก็เร็วพอที่จะสร้างความท้าทายในการเข้าโค้ง การที่สนามสั้นทำให้ผู้เล่นมักจะไล่ตามผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังได้ทัน และเกิดสถานการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนมาเบียดกันแน่นในสนาม จุดเด่นที่แท้จริงของ Baby Park คือการที่ไอเทมสามารถข้ามสิ่งกีดขวางตรงกลางสนามได้ ทำให้การแข่งกลายเป็นเหมือน "สังเวียนประลอง" ที่คาดเดาอะไรไม่ได้ ไอเทมพิเศษอย่าง Bowser Shell จะเด้งไปมาอย่างบ้าคลั่ง หรือ Giant Banana ก็สามารถปิดกั้นเส้นทางได้เกือบทั้งเลน การที่ผู้เล่นผ่านกล่องไอเทมบ่อยครั้งเนื่องจากรอบสนามที่สั้น ทำให้เกิดการระดมไอเทมอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น Lightning Bolt, Blue Shell หรือ Bob-omb ไม่มีใครสามารถรักษาตำแหน่งผู้นำได้อย่างปลอดภัย การชนะใน Baby Park ที่ 100cc จึงต้องอาศัยการจัดการไอเทมเพื่อป้องกันตัว และการดริฟต์ที่แม่นยำ ควบคู่ไปกับการรับมือกับความวุ่นวายที่เกิดขึ้นตลอดเวลา สนามนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าบางครั้ง ความเรียบง่ายก็สามารถมอบประสบการณ์การเล่นที่น่าจดจำและเต็มไปด้วยความสนุกสนานได้อย่างแท้จริง More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Mario Kart: Double Dash!!