TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 6, Şehirleşme - Kısım 2 | Stray | Tam Oynanış, Yorumsuz, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Açıklama

Stray, oyuncuyu sıradan bir sokak kedisi olarak yönettiğimiz, terk edilmiş bir sibernetik şehirde gizemli bir yolculuğa çıkaran bir macera oyunudur. Oyun, kedinin bir çukura düşüp ailesinden ayrılarak kendini insanlardan arınmış, robotların ve tehlikeli yaratıkların yaşadığı duvarlarla çevrili bir metropolde bulmasıyla başlar. Neon ışıklı ara sokakları, pis alt geçitleri ve katmanlı yapılarıyla oyunun dünyası, Kowloon Walled City'den esinlenerek tasarlanmış, kedinin hareket kabiliyetine uygun bir oyun alanı sunar. Bu unutulmuş şehirde kedimiz, kendisi gibi bilinç kazanmış insansı robotlarla veZurklar adında her şeyi yiyen mutant bakterilerle karşılaşır. Yolculuğu boyunca, kedinin en büyük yardımcısı, eşyaları taşıyan, robotların dilini çeviren ve siber engelleri aşmaya yardımcı olan B-12 adlı küçük bir uçan drone'dur. "The Slums - Part 2" bölümü, kedinin dış dünyaya ulaşma arayışını derinleştirir. Bu bölümde Momo'nun dairesinde başlarız, ancak Momo ortada yoktur. Televizyonda bırakılan bir not, onu mahalledeki bara yönlendirir. Barda Momo, dış dünyayla bağlantı kurmayı başardığını ve Zbaltazar adında başka bir dış dünyaya ulaşmış biriyle temas kurduğunu öğrenir. Zbaltazar, dış dünyaya giden yolun tehlikeli kanalizasyonlardan geçtiğini söylerken, robot Seamus bu fikre şüpheyle yaklaşır. Seamus,Zurklara karşı bir silah geliştirmeye çalışan kayıp Outsider Doc'un oğludur. Bu bilgi, bölümün odağını Doc'u bulmaya çevirir. Momo, kediyi Seamus'un dairesine götürür, ancak Seamus kapıyı açmayı reddeder. Momo'nun yardımıyla içeri giren kedi, Doc'un saklı laboratuvarını bulmak için bir bulmacayı çözmek zorundadır. Duvarlardaki resimleri inceleyerek, "Time Will Tell" yazısını ve bir şifre klavyesini ortaya çıkarır. Duvardaki dört saatin üzerindeki sayılar (2, 5, 1, 1) gizli geçidi açan şifredir. Laboratuvarda bulunan kırık bir takip cihazı, Doc'u bulmanın anahtarı olacaktır. Bu cihazı tamir etmek için Elliot adında bir robota başvurulur, ancak Elliot üşümektedir. Onu ısıtmak için bir panço gereklidir. Bu pançoyu temin etmek için ise Elektronik Kabloya ihtiyaç vardır. Kabloyu almak için ise Deterjan gereklidir. Deterjanı almak için çamaşırhaneye sızılmalı, bu da çatılardan yapılan bir hamleyle mümkün olur. Sonunda, panço Elliot'a teslim edilir, takip cihazı tamir edilir ve Seamus umutla dolup babasının izini sürmeye hazırlanır. Bu bölüm aynı zamanda ilk slum ziyaretinde kaçırılmış olabilecek B-12 Anıları ve Müzik Notaları gibi toplanabilir öğeleri bulmak için de bir fırsat sunar. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay