Seviye 3-25, Ada Hikayesi | Salyangoz Bob 2 | Tam Anlatım, Oynanış, Yorumsuz
Snail Bob 2
Açıklama
Snail Bob 2, 2015 yılında Hunter Hamster tarafından geliştirilip yayınlanan büyüleyici bir bulmaca-platform oyunudur. Popüler Flash oyununun devamı niteliğinde olan yapım, sevimli salyangoz Bob'un akıllıca tasarlanmış seviyelerde ilerlemesine yardımcı olma görevini oyunculara sunar. Oyun, aile dostu yaklaşımı, sezgisel kontrolleri ve tatmin edici ancak erişilebilir bulmacalarıyla övgü toplar.
Snail Bob 2'nin temel oynanışı, Bob'u çeşitli tehlikeli ortamlardan güvenli bir şekilde geçirmeyi amaçlar. Bob otomatik olarak ilerler ve oyuncular, Bob için güvenli bir yol oluşturmak üzere düğmelere basarak, kollar çevirerek ve platformları manipüle ederek seviyeyle etkileşimde bulunurlar. Bu basit önerme, bir noktaya bas ve tıkla arayüzü ile uygulanır, bu da oyunu çok kullanıcı dostu hale getirir. Oyuncular, Bob'a tıklayarak onu durdurabilir ve böylece bulmaca çözümlerinin zamanlamasını dikkatlice ayarlayabilirler.
Snail Bob 2'nin hikayesi, her biri kendi hafif hikayesine sahip, birbirinden ayrılmış bölümler aracılığıyla sunulur. Bir senaryoda Bob, dedesinin doğum günü partisine gitme görevindedir. Diğer maceralarda ise uykusundayken bir kuş tarafından ormana götürülür veya bir fantezi dünyasına ışınlanır. Oyunun Orman, Fantazi, Ada ve Kış olmak üzere dört ana hikayesi bulunur ve her biri sayısız seviyeyi içerir.
Her seviye, engeller ve aşılması gereken düşmanlarla dolu tek ekranlı bir bulmacadır. Bulmacalar, aşırı zorlayıcı olmadan ilgi çekici olacak kadar zorlayıcı olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da onları hem çocuklar hem de yetişkinler için keyifli bir deneyim haline getirir. Oyun nispeten kısa bir sürede tamamlanabilse de, çekiciliği zekice seviye tasarımı ve sevimli sunumunda yatmaktadır.
Her seviyede gizlenmiş toplama öğeleri, yeniden oynanabilirliği artırır. Oyuncular gizli yıldızları ve yapboz parçalarını arayabilirler; yıldızlar Bob için yeni kostümlerin kilidini açar. Bu kostümler genellikle eğlenceli popüler kültür referansları içerir ve Mario gibi karakterlere ve Yıldız Savaşları gibi serilere göndermeler yapar. Bu kişiselleştirme öğesi, canlı, çizgi film tarzı grafiklerle birleştiğinde, oyunun neşeli ve ilgi çekici atmosferini geliştirir.
Snail Bob 2, keyifli görselleri, basit ama etkili oynanışı ve geniş çekiciliği ile iyi karşılandı. Ebeveynlerin çocuklarıyla birlikte oynayabileceği, işbirlikçi problem çözmeyi teşvik eden mükemmel bir oyun olarak övüldü. Oyun, PC, iOS ve Android cihazlar dahil olmak üzere birden fazla platformda mevcuttur, bu da onu geniş ölçüde erişilebilir kılar. Bazıları PC sürümünün mobil cihazlarda bulunan dokunmatik kontrollerin cazibesinin bir kısmını kaybettiğini belirtse de, genel deneyim olumlu kalmaktadır. Nazik bulmacaları, esprili durumları ve sevimli kahramanı harmanlayan Snail Bob 2, her yaştan oyuncuya eğlenceli ve ödüllendirici bir deneyim sunan gündelik bir oyunun harika bir örneği olarak durmaktadır.
2015 yılında Hunter Hamster tarafından geliştirilip yayınlanan bulmaca-macera oyunu Snail Bob 2'de, "Ada Hikayesi" bölümü, oyunculara zamanlama ve problem çözme becerilerini test eden bir dizi zorluk sunar. Bu bölümün 3-25 numaralı seviyesi, büyük, tehditkar bir ahtapotu yenmek ve Bob'u güvenli bir şekilde çıkışa yönlendirmek için oyunun mekaniklerini hassas bir dizide kullanmayı gerektiren bir final patron karşılaşmasıdır.
Seviye, Snail Bob'un ekranın sol tarafındaki ahşap bir platformda başlamasıyla açılır. Ana düşman olan dev ahtapot, ortada durur ve dokunaçları önemli bir tehdit oluşturur. Amaç, Bob'u bu yaratığın yanından güvenli bir şekilde geçirmektir. Bunu yapmak için oyuncunun çeşitli mekanizmalarla etkileşimde bulunması gerekir. En sağda, kritik öneme sahip bir kırmızı düğme bulunur; bu düğme, ahtapotun üzerine bir kafesin düşmesini sağlar.
İlk adım, durumu değerlendirmek için Bob'u hemen durdurmayı içerir. Oyuncunun ardından bir hindistan cevizini manipüle etmek için bir dizi fan ve platform kullanması gerekir. İlk fan aktive edildiğinde hindistan cevizini yukarı doğru üfler. İkinci, hareketli bir fan daha sonra hindistan cevizini sağa itecek şekilde konumlandırılmalıdır; burada bir platformun üzerine düşecektir. Bu platform, hindistan cevizinin ağırlığı altında bir köprünün uzamasını sağlayan bir kola bağlıdır.
Köprü yerleştirildikten sonra Bob tekrar hareket ettirilebilir. Bob ilerlemeye başladığında, oyuncunun dikkati ahtapota kaymalıdır. Yaratık periyodik olarak dokunaçlarını yere vurarak Bob'un yolunu kapatır. Zamanlama kritiktir; oyuncu, Bob'u çarpan dokunaçlardan korumak için onu kabuğuna geri çekmeli ve ardından kısa güvenlik pencerelerinde hareketini hızla sürdürmelidir.
Dokunaç tehlikelerini başarıyla atlattıktan sonra Bob, yaylı bir platforma ulaşır. Burada oyuncunun Bob'un ilerlemesini tekrar durdurması gerekir. Arka planda, bir ip tarafından asılı duran bir kaya vardır. İpin düğümüne üç kez tıklamak, kayanın düşmesine, ahtapotu anlık olarak sersemletmesine ve dokunaçlarını geri çekmeye zorlamasına neden olur. B...
Views: 630
Published: Dec 02, 2020