Labirent | Kingdom Chronicles 2 | Strateji Rehberi, Oynanış, Yorumsuz
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan bir strateji ve zaman yönetimi oyunudur. Serinin ilk oyununun doğrudan devamı olan bu yapım, öncülünün temel mekaniklerini korurken yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Kaynak yönetimi türüne giren oyun, oyuncuların belirli bir süre içinde zafer elde etmek için malzemeleri toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak amacıyla tıklamalarını gerektirir. Oyunun hikayesi, krallığının yeniden tehdit altında olduğunu fark eden kahraman John Brave'in geri dönüşüyle başlar. Bu kez barış, Prenses'in kaçırılmasına ve ülkeyi harabeye çeviren hain Ork'lar tarafından bozulur. Basit ama işlevsel bir olay örgüsüyle ilerleyen oyun, oyuncunun yolculuğu için bir motivasyon kaynağı sunar. Oyun, John Brave ve maiyetinin, kraliyet tutsağını kurtarmak ve ordunun başındaki alçak bir kötü adamı yenmek amacıyla gizemli kıyılardan yoğun bataklıklara, çorak çöllere ve dağ geçitlerine kadar çeşitli ortamlarda kötüleri takip ettiği bir "ork takibi" şeklinde yapılandırılmıştır.
Kingdom Chronicles 2'deki Labirent, özellikle Bölüm 9 olarak karşımıza çıkarak, oyuncunun John Brave'in fantezi dünyasındaki yolculuğunda önemli bir aşamayı temsil eder. Zaman yönetimi türünün bir parçası olan bu bölümde, oyuncunun kaynakları yönetme, binalar inşa etme ve engelleri aşmak için birimleri komuta etme yeteneği test edilir. Labirent, basit bir sırasal zorluk olmanın ötesinde, süreli baskı altında karmaşık yol bulma bulmacalarında gezinme yeteneğini ölçen bir seviyedir. Oyunun genel bağlamında, Labirent, Prenses'i kaçıran kötü niyetli bir ork şefinin peşine düşen John Brave'i konu alır. Temel oynanış döngüsü dört ana kaynak etrafında döner: yiyecek, odun, taş ve altın. Oyuncular, işçileri bu malzemeleri toplamaya yönlendirir, onları otomatik olarak üretmek için çiftlikler ve taş ocakları gibi yapılar inşa eder ve düşman barikatlarını temizlemek için savaşçılar kullanır. Bölüm 9, genel kampanyada (yaklaşık 40 bölümden oluşur) nispeten erken bir aşamada yer alır ve basit öğreticilerin doğrusal yollarından ziyade karmaşık harita tasarımlarına bir giriş niteliğindedir.
Görsel ve yapısal olarak Labirent, düzeniyle öne çıkar. Adına yakışır şekilde, bu seviye genellikle labirente benzer, dolambaçlı bir yol ağına sahiptir. Harita, alanı izole ceplere ayıran büyük taşlar, devrilmiş ağaçlar ve kırık köprüler gibi engellerle doludur. Bu tasarım, oyuncuyu hangi yolu önce temizleyeceğine dair kritik kararlar almaya zorlar. Yanlış rotayı ilk açmak, oyuncunun gerekli kaynaklara ulaşmak için kaynak harcayıp çıkmaza girerken, altın madeni veya böğürt böğürtü çalısı gibi önemli kaynak noktalarını ihmal etmesine neden olabilir. Bölüm 9'un stratejik özü, kaynak harcaması ve birikimi arasındaki hassas bir dengeyi içerir. Labirent'teki başarı, oyuncunun ek bina alanlarını veya kaynak depolarını açmak için kaldırılması gereken engeller dizisi olan "kritik yolu" belirlemesini gerektirir. Örneğin, bu aşamadaki yaygın bir bulmaca öğesi, verimliliği en üst düzeye çıkarmak için "İş" becerisi (eylemleri hızlandıran) veya "Koş" becerisi (işçi hareket hızını artıran) gibi belirli "becerileri" veya büyüleri kullanmayı içerir. Oyuncunun genellikle, çok sayıda köprüyü ve labirenti tanımlayan duvarları onarmak için gereken malzemeleri üretmek amacıyla erken aşamada bir Odun Fabrikası veya Taş Ocağı inşa etmeyi önceliklendirmesi gerekir.
Ayrıca, Labirent, kaynak yönetimi bulmacasını karmaşıklaştıran dövüş unsurlarını da tanıtır. Ork'lar veya Goblin'ler gibi düşman birimleri, labirent içindeki kilit kesişimleri sıklıkla engeller. İlerlemek için oyuncunun yalnızca fiziksel enkazları temizlemek için gerekli kaynaklara sahip olması değil, aynı zamanda Kışla'dan savaşçı kiralamak için yeterli altına sahip olması da gerekir. Bu, seviyeye bir finansal yönetim katmanı ekler; oyuncu bina yükseltmeleri için tüm altınını çok hızlı harcarsa, labirentin çıkışını engelleyen bir koruyucuyu yenmek için gereken askeri satın alacak parası kalmayabilir. Seviye ayrıca, tamamlanma süresine göre Altın, Gümüş veya Bronz yıldızlar veren oyunun yıldız derecelendirme sistemi tarafından da yönetilir. Bölüm 9'da imrenilen Altın yıldızı elde etmek için, oyuncuların neredeyse kusursuz bir inşa sırası yürütmesi, işçilerinin boşta kalma süresini en aza indirmesi gerekir. Bu genellikle eylemleri "sıraya koymayı"—işçiler mevcut görevlerini bitirmeden onlara görev atamayı—ve Belediye Katibi'nin ekspedisyonu finanse etmek için sürekli olarak vergileri veya pazardan altını topladığından emin olmayı içerir.
Özetle, Kingdom Chronicles 2'deki Labirent (Bölüm 9), oyunun çekiciliğinin bir mikrokozmosu olup, canlı fantezi estetiğini titiz mantıksal zorluklarla harmanlar. Öğretici aşamanın basit talimatlarının ötesine geçerek, oyuncuları tüm haritayı çözülecek bir bulmaca olarak görselleştirmelerini talep eder. Karmaşık bir ...
Görüntülemeler:
7
Yayınlandı:
Sep 08, 2020