TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 12 - Boncuklar | Kingdom Chronicles 2 | Oynanış Rehberi, Yorumsuz

Kingdom Chronicles 2

Açıklama

Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük oyun portalları tarafından yayınlanan, keyifli bir strateji ve zaman yönetimi oyunudur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın doğrudan devamı niteliğindeki bu yapım, öncülünün temel mekaniklerini korurken yeni bir hikaye, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncular, belirlenen süre içinde kaynak toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklayarak ilerler. Oyunun fantastik macera öyküsünde, kahraman John Brave, ülkesini tehdit eden Orklara karşı yeniden mücadele eder. Prensesin kaçırılması ve topraklarının Orklar tarafından yağmalanmasıyla başlayan bu destansı kovalamaca, oyuncuları gizemli kıyılardan sık ormanlara, kurak çöllere ve dağ geçitlerine kadar çeşitli ortamlarda bir yolculuğa çıkarır. Oyunun temel oynanışı dört ana kaynak olan yiyecek, odun, taş ve altın üzerine kuruludur. Her seviye, oyuncuya yıkık veya engelli bir harita sunar ve köprü onarmak, belirli bir yapı inşa etmek veya çıkışa giden yolu temizlemek gibi görevleri yerine getirmesini ister. Bu görevleri tamamlamak için oyuncular merkezi bir kulübeden yönetilen işçileri kontrol eder. Kaynak dengesini sağlamak oyunun merkezindeki zorluktur; işçileri beslemek için yiyecek, inşaat ve onarımlar için odun ve taş, ticaret veya özel yükseltmeler için ise altın gereklidir. Oyuncu, sürekli olarak hangi kaynağa öncelik vereceğine karar vermek zorundadır, çünkü kaynak kıtlığı seviyenin "Altın Yıldız" süresi içinde tamamlanmasını engelleyebilir. Episode 12, "The Beads" (Boncuklar), oyuncuları bu dinamiklere yeni bir boyut kazandıran bir meydan okumayla karşılar. Bu bölümde, zaferin anahtarı klasik kaynak toplama görevlerinin ötesine geçerek, hikayenin ilerlemesi için "boncuklar" adı verilen özel bir görevin tamamlanmasına dayanır. Bu boncuklar genellikle haritanın kapalı bir bölümüne erişimi kontrol eden yerel bir karakteri, örneğin bir kabile büyüğünü veya tüccarı yatıştırmak için gereklidir. Bu etkileşim, John Brave'in basit güç yerine ticaret ve hizmet yoluyla değerini kanıtlaması gereken bir durum yaratır. Stratejik olarak, seviye genellikle "savaş sisi" veya çeşitli enkazlarla gizlenmiş bir harita ile başlar, bu da oyuncuların yolu temizlemek için işçileri kullanmasını gerektirir. İlk aşama, hızlı bir ekonomik altyapının kurulmasını içerir. Oyuncular, iş gücünü sürdürmek için yiyecek ve köprüleri onarmak veya yapılar inşa etmek için odun gibi temel kaynakların toplanmasına öncelik vermelidir. Yolları temizledikçe, oyuncular kayalar, devrilmiş kütükler ve bozuk yollar gibi standart engellerle karşılaşırlar. Ancak "The Beads", bu rutin görevleri boncukları bulma veya ticaret yapma gereksinimiyle birleştirerek zorluğu artırır. Bu bölümdeki oyun döngüsü, büyük ölçüde "Tüccar" veya "Pazar" mekaniğine dayanır. Oyuncular genellikle altın madeni veya taş ocağı gibi belirli bir üretim binasını onarmak suretiyle, haritada bulunan bir NPC tüccarla ticaret yapmak için fazlalık oluşturmak zorundadır. Tüccar, standart kaynaklar (genellikle altın veya bir dizi mal) karşılığında boncukları takas edecektir. Bu, oyuncunun inşaat için kaynak tüketimini (daha fazla işçi için kulübeyi yükseltmek veya savaşçılar için kışlayı inşa etmek gibi) ticaret için kaynak stoklama ihtiyacıyla dengelemesini gerektiren bir ekonomik karmaşıklık katmanı ekler. "The Beads" bölümünde savaş ve engel kaldırma da önemli bir rol oynar. Seviye tasarımı genellikle Orklara ait barikatlar veya dolaşan haydutlar gibi "Savaşçı" birimini gerektiren düşman barikatları içerir. Bu, bir Kışla inşa edilip yükseltilmesini zorunlu kılar. Oyuncunun üç birim türünün (inşaat ve toplama için İşçiler, ticaret ve altın toplama için Katip, savaş için Savaşçılar) farklı yeteneklerini ve bekleme sürelerini yönetmesi gerekir. Boncuk görevi muhtemelen Katip'in tüccara birden fazla gezi yapmasını gerektirir, bu da oyuncuyu ticaret yolunu düşman müdahalesinden korumaya zorlar. Seviyenin görsel tasarımı, oyunun büyüleyici, çizgi film tarzı estetiğine uygun olarak, etkileşimli nesneler için net göstergelerle sunulmuştur. "Boncuklar" kendileri, kullanıcı arayüzünde bir görev simgesi olarak tasvir edilir ve toplandıkça bir ilerleme çubuğunu doldurur. Bu bölümde "Altın Yıldız" veya üç yıldız derecelendirmesini elde etmek, inşaat sırasının neredeyse mükemmel bir optimizasyonunu gerektirir. Seriye hakim oyuncular, özellikle büyük bir kaynak sevkiyatının toplandığı veya boncuklar için son ticaretin yapıldığı kritik anlarda, işçi hızını artıran "Koş" büyüsü veya eylemleri hızlandıran "Çalış" büyüsü gibi sihirli yetenekleri kullanırlar. Nihayetinde, "The Beads" bölümü, oyuncuyu bir biyomdan diğerine geçiren veya yeni bir müttefik veya teknoloji kilidini açan bir geçiş noktası olarak hizmet eder. Boncukları başarıyla toplamak ve kapıcının taleplerini yerine getirmek suretiyle, John Brave, Orklara yönelik takibin daha tehlikeli bölgelere devam etmesine izin veren son enge...