10. Bölüm - Tuzak | Kingdom Chronicles 2 | Oyun Rehberi, Oynanış, Yorumsuz
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, bir strateji ve zaman yönetimi oyunudur. Oyuncular, kaynakları toplar, binalar inşa eder ve zaman sınırı içinde hedeflere ulaşmaya çalışır. Oyunun hikayesi, prensesin orklar tarafından kaçırılmasını konu alır ve kahraman John Brave’in peşlerine düşmesini anlatır.
10. Bölüm "Tuzak", kahraman John Brave'in prensesi kurtarma ve ork sürüsünü yenme görevinde önemli bir aşamadır. Bu bölüm, oyuncunun ilerlemesini durdurmak için kurulmuş bir pusuyu veya tahkim edilmiş bir barikata işaret eder. Kaynak toplama ve inşa etme becerilerinin yanı sıra savaş stratejisini de gerektiren bu seviye, daha önceki bölümlere göre zorluk ve gerilim açısından belirgin bir artış gösterir.
Bölümün ana hedefleri, yol üzerindeki dokuz engeli kaldırmak ve ilerlemeyi engelleyen dört düşman barikatını yok etmektir. Bu barikatlar, sadece pasif engeller değil, aynı zamanda savaşçıların müdahalesini gerektiren tahkimatlardır. Zorlu arazi, oyuncuları bol miktarda yapı malzemesi ve işgücü gerektiren büyük taşlar ve hasarlı altyapıyla dolu bir ortamda gezinmeye zorlar.
"Tuzak" bölümünde başarı, anında kaynak istikrarı ile başlar. Bölümdeki turuncu ağaçlar, toplanan her birim için üç yiyecek sağlayan yenilenebilir bir besin kaynağıdır. İşgücünü sürdürmek için bu ağaçlardan öncelikli olarak yiyecek toplanması gerekir. Erken oyunda, ilk yol engellerini kaldırmak ve inşaat alanlarına erişmek önemlidir. Altın Madeni'nin inşa edilmesi kritik bir erken adımdır. Altın, genellikle oyunun ana kampını yükseltmek ve uzman birimler kiralamak için gerekli olan darboğaz kaynağıdır. Erken bir altın geliri oluşturmak, oyunun orta ve son evrelerindeki talepler için gerekli para birimine sahip olmayı sağlar.
Temel ekonomi kurulduktan sonra odak, askeri yapıya kayar. Kışla'nın inşası zorunludur çünkü dört düşman barikatı yalnızca işçiler tarafından kaldırılamaz. Oyuncular, orklara müdahale edebilen ve savunmalarını yıkabilen tek birim olan savaşçıları yetiştirmelidir. Bu, oyuncunun işçiler (toplama ve inşaat için) ve savaşçılar (savaş için) arasındaki nüfus sınırını dengelemesini gerektiren ikili bir yönetim zorluğu yaratır. Büyük taş engellerin varlığı, genellikle kilit alanlara veya kestirme yollara erişimi engelleyerek işleri daha da karmaşıklaştırır ve bir Taş Ocağı veya yeterli taş rezervi gerektirir.
Bu bölümde benzersiz bir taktiksel unsur, bir tüccarın varlığıdır. Bu seviyedeki ilerleyiş, bu tüccarla odun takası yapma gerekliliğini gösterir. Bu mekanik, kaynak kıtlığını aşmak için kullanılır; bu senaryoda oyuncular bol miktarda odun bulabilirler ancak diğer malzemelerden (taş veya altın) yoksun olabilirler. Tüccarı etkili bir şekilde kullanmak, ekonomik durgunluğu önler. Ayrıca, yüksek bir puan veya "üç yıldız" derecesi elde etmek için büyülü becerilerin kullanılması esastır. Geçici olarak fazladan bir işçi çağıran "Yardım Eli" becerisi, kalın düşman barikatlarını yok etme işlemini hızlandırmak için bu bölümde özellikle tavsiye edilir.
"Tuzak" bölümünü tamamlamak, oyuncunun Kışla'sını yükselterek askeri verimliliği en üst düzeye çıkardığı ve kalan yol bölümlerini temizlediği son bir hamle gerektirir. Son barikatın yok edilmesi, düşmanın pusu kurmasını engelleme sembolüdür ve John Brave ile maiyetinin takibine devam etmesine olanak tanır. Bu bölüm, oyunun temel döngülerini—toplama, inşa etme ve savaşma—uyumlu bir zorlukta birleştirerek, oyuncunun "tuzaklı" bir senaryoya tepki verme yeteneğini sınar, ork takibinin anlatısal tehlikesini pekiştirir ve tatmin edici bir stratejik bulmaca sunar.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Görüntülemeler:
30
Yayınlandı:
Sep 08, 2020