Tren (Bölünmüş Ekran) | Oynuyoruz - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Açıklama
Human: Fall Flat, No Brakes Games tarafından geliştirilen ve Curve Games tarafından yayınlanan, kendine özgü fizik tabanlı bulmaca-platform oyunudur. Oyuncular, rüya gibi, yüzen ortamlarda ilerlemek için akıcı olmayan hareketlere sahip, özelleştirilebilir bir karakter olan Bob'u kontrol ederler. Temelinde, grabbedip nesneleri manipüle etmek, tırmanmak ve çeşitli fizik tabanlı bulmacaları çözmek için Bob'un sakar uzuvlarını ustaca kullanmayı gerektiren, kasıtlı olarak hantal kontroller bulunur. Her ne kadar tek oyunculu olarak oynanabilse de, oyun özellikle sekiz oyuncuya kadar çevrimiçi çok oyunculu moduyla parlar ve bu da komik ve öngörülemeyen işbirlikçi çabalara yol açar.
"Tren" bölümü, Human: Fall Flat'ta özellikle ekranın bölünmesiyle co-op deneyimiyle öne çıkan, hem komedi hem de işbirliği potansiyeli sunan bir seviyedir. Bu seviye, oyuncuların aşması gereken bir dizi tren vagonu, platform ve şalterden oluşan rüya gibi bir ortamdır. Tek kişilik oyunda bu görevler metodik bir yaklaşım gerektirirken, iki oyuncunun bölünmüş ekranda olması, işleri hızla kaotik ve eğlenceli bir hal aldırabilir. Basit nesne taşıma görevleri bile, bir oyuncunun çekip diğerinin itmesiyle daha hızlı çözülebilir, ancak oyunun sakar fiziği bu işbirliğini sık sık oyuncuların birbirlerini fırlatmasına veya karmaşık bir uzuv yumağına dolanmalarına neden olarak bozabilir.
Tren vagonlarını köprü yapmak veya yolları açmak için kullanmak gibi seviyenin temel bulmacaları, bölünmüş ekranda özellikle dikkat çekicidir. Oyuncular, bir tren vagonunu hareket ettirmek için birleşebilir; biri ağırlık eklemek için vagonun üzerine tırmanırken diğeri arkadan itebilir. Bu senkronize çaba, başarıya yol açabileceği gibi, vagonun raydan çıkmasına ve oyuncuları da boşluğa sürüklemesine neden olan komik bir felaketle de sonuçlanabilir. Bölünmüş ekran görünümü, her oyuncunun diğerinin konumunu görmesine ve eylemlerini koordine etmesine olanak tanır, ancak pratikte bu genellikle kaçınılmaz karmaşanın ön sırasından izlenimini verir.
Ayrıca, bir oyuncunun diğerinin geçmesi için bir kapıyı açık tutması gereken bölümler, oyunun kontrolleri nedeniyle bir sabır ve iletişim sınavına dönüşebilir. Kapıyı tutan oyuncunun dikkatindeki küçük bir anlık kesinti, ortağının komik bir şekilde kapanan bir kapı tarafından ezilmesine neden olabilir. Bu tür planlanmamış slapstick anlar, Human: Fall Flat deneyiminin ayırt edici özelliğidir ve paylaşılan ekran ortamında önemli ölçüde artar.
"Tren" seviyesinin bulmacalarının açık uçlu doğası, iki oyuncunun katılımıyla bir dizi yaratıcı ve genellikle verimsiz çözüme izin verir. Oyuncular, bir köprü oluşturmak için tren vagonlarını titizlikle hizalamak yerine, birbirlerini boşluklardan fırlatmaya veya geçici, ilkel platformlar oluşturmaya çalışarak daha kaba kuvvet yaklaşımını benimseyebilirler. Bu doğaçlama ve genellikle kötü planlanmış stratejiler, co-op modunda oyunun tekrar oynanabilirliğinin ve çekiciliğinin önemli bir kaynağıdır.
Bulmacaların ötesinde, bölünmüş ekranda dünyada gezinmenin basit eylemi, ortaya çıkan oyun ve mizahi etkileşimler için bolca fırsat sunar. Oyuncular birbirlerine tutunabilir, ani halat çekme yarışlarına girebilir veya ustaca ama sakar akrobatik gösteriler yapmak için birlikte çalışabilirler. Zorlu bir manevrayı başarıyla gerçekleştirmenin veya daha yaygın olarak, muhteşem bir şekilde başarısız olmanın paylaşılan deneyimi, "Tren" seviyesinin bölünmüş ekrandaki cazibesinin temel bir bileşenidir. Absürt fizik ve ortağın öngörülemeyen eylemleri karşısında yaşanan sürekli, paylaşılan kahkahalar, oyunun işbirliğine dayalı oyun uygulamasının başarısının bir kanıtıdır.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 24
Published: Apr 07, 2022