Tutorial, Nasıl Oynanır | Plants vs Zombies 2 | İnceleme, Oynanış, Yorumsuz
Plants vs. Zombies 2
Açıklama
Plants vs. Zombies 2: It's About Time, PopCap Games tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan bir kule savunma oyunudur. 2013 yılında çıkan bu oyun, ilk oyunun temel stratejik oynanışını korurken, zaman yolculuğu temasını, yeni bitki yeteneklerini ve ücretsiz oynanış modelini tanıttı. Oyunun giriş bölümü hem bir anlatım başlangıcı hem de oyuncuları karşılaşacakları çeşitli tarihi dönemlere hazırlayan bir "Nasıl Oynanır" rehberi görevi görür.
Öğretici kısım, önceki oyuncular için tanıdık bir mekan olan "Oyuncu'nun Evi" yani "Ön Bahçe"de geçer. Bu giriş bölümü, oyunun temel kurallarını, ekonomisini ve savunma stratejilerini kademeli olarak tanıtan beş ayrı seviyeden (Gün) oluşur. Anlatımın itici gücü, serinin mizah anlayışına uygun, absürt derecede basit bir fikirdir: Oyuncunun komşusu Çılgın Dave, o kadar lezzetli bir taco yer ki, onu tekrar yemek için zamanda geriye gitmeyi diler. Bunu başarmak için oyuncuya Penny adında, zaman yolculuğu yapabilen bilinçli bir karavanı tanıtır. Ancak zaman yolculuğu başlamadan önce, oyuncunun Dave'in evini günümüzden gelen bir zombi istilasına karşı savunması gerekir.
"Nasıl Oynanır" süreci, Oyuncu'nun Evi'nin 1. Günü'nde başlar. Bu ilk seviye, standart beş yerine sadece tek bir çim şeridiyle en temel seviyede tutulmuştur. Oyun, oyuncuya gökyüzünden düşen temel para birimi olan "Güneş"i toplamayı öğretir. Güneş, bitki satın almak için kullanılır ve ilk mevcut bitki, yaklaşan ölümsüzlere mermi atan temel bir saldırı birimi olan Bezelye Atıcı'dır. Hedef basittir: Ekrandaki sol tarafta eve ulaşmadan zombileri yok etmek için Bezelye Atıcılar dikin. Bir zombi savunmayı aşmayı başarırsa, tek kullanımlık bir acil durum savunması olan Çim Biçme Makinesi devreye girerek o şeritteki her şeyin üzerinden geçer.
2. Gün, ekonominin konseptini tanıtır. Oyun alanı üç şeride genişler ve oyunda Ayçiçeği bitkisi bulunur. Oyunculara, doğadan düşen Güneş yeterli olsa da, sağlam bir savunma inşa etmek için yetersiz olduğu öğretilir. Ayçiçeği dikmek zamanla ek Güneş üretir, bu da oyuncuların daha hızlı bir şekilde daha fazla saldırı bitkisi almalarını sağlar. Bu seviye, temel oyun döngüsünü oluşturur: ekonomi inşa etmek için erken Ayçiçeği dikin, ardından büyüyen zombi tehdidine karşı koymak için Bezelye Atıcılara harcayın.
Öğretici 3. Güne ilerledikçe, duvar görevi gören ve yüksek can puanına sahip ancak saldırı gücü olmayan, zombileri durdurmak ve saldırı bitkilerine zaman kazandırmak için tasarlanmış bir savunma bitkisi olan Duvar Cevizi aracılığıyla savunma faydası konsepti tanıtılır. Bu ekleme gereklidir çünkü oyun, standart zombiden daha fazla hasme dayanabilen daha dayanıklı bir düşman olan Koni Başlı Zombi'yi tanıtır. Öğretici, saldırganları korumak için Bezelye Atıcıların önüne Duvar Cevizleri dikilmesini teşvik eder.
4. ve 5. Günlerde, çimlerin beş şeridinin tamamını kullanarak oyun standart formatına ulaşır. Bu seviyeler, ucuz ama yavaş hazırlanan, daha zorlu düşmanları, örneğin yeni tanıtılan Kova Başlı Zombi'yi anında yok edebilen patlayıcı bir bitki olan Patates Mayını'nı tanıtır. 5. Günün sonunda oyuncu, beş şeritli bir ızgarayı yönetmeyi, Güneş ekonomisini dengelemeyi ve saldırı, savunma ve anında yok etme bitkilerinin bir karışımını kullanmayı öğrenmiş olur. Bu seviyeleri tamamladıktan sonra oyuncu "Sıcak Sos"u (taco için anlatısal bir anahtar) elde eder ve ilk ana dünya olan Antik Mısır'a yolculuk yapar.
Oyuncu'nun Evi temel bilgileri kapsasa da, "Nasıl Oynanır" deneyimi Antik Mısır'ın ilk seviyelerinde yeni, devam oyunu özel mekaniklerin tanıtılmasıyla devam eder. Bunların en önemlisi "Bitki Yemeği"dir. Oyun sırasında bazı zombiler yeşil parlar; onları yenmek, Bitki Yemeği adı verilen yeşil bir yaprak verir. Bu öğeyi bir bitkiye sürüklemek, güçlü, geçici bir yeteneği tetikler. Örneğin, Bezelye Atıcı'ya Bitki Yemeği vermek onu bir bezelye yağmuru ateşleyen Gatling topuna dönüştürürken, Ayçiçeği'ne vermek anında bir Güneş patlaması üretmesini sağlar. Bu mekanik, pasif kule savunma formülüne aktif kaynak yönetimi ve acil durum müdahalesi katmanı ekler.
Ek olarak, oyun oyuncuların parmaklarını kullanarak zombilerle doğrudan etkileşim kurmalarını sağlayan üç dokunmatik yetenekten oluşan "Güçlendirmeler"i tanıtır. Bunlar arasında zombileri donduran "Güçlü Tutam" (sonradan Güçlü Kar), zombileri ekrandan atan "Güçlü Fırlat" ve onları elektrikle çarpan "Güçlü Kıvılcım" bulunur. Bitkilerin aksine, bu yeteneklerin kullanılması önemli miktarda oyun içi para gerektirir ve onları zorlu dalgalar için son çare olarak konumlandırır.
Özetle, Plants vs. Zombies 2'nin öğretici kısmı, tek şeritli bir nişancıdan karmaşık, çok şeritli bir strateji oyununa doğru ilerleyen yapılandırılmış bir gelişimdir. Oyuncu Oyuncu'nun Evi'nden ayrılıp zaman akışına girdiğinde, Güneş üretimi, ızgara savunması ve oyunun temel botanik cephaneliğinin belirli rolleri hakkındaki bilgilerle donatılmış olur.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay...
Görüntülemeler:
33
Yayınlandı:
Oct 12, 2019