TheGamerBay Logo TheGamerBay

Marionette (FNaF) vs Huggy Wuggy Karşılaştırması | Poppy Playtime - Chapter 1 | TAM OYUN, Oynanış...

Poppy Playtime - Chapter 1

Açıklama

Poppy Playtime: Chapter 1, "A Tight Squeeze" başlıklı, Mob Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan bölümlük bir hayatta kalma korku oyunudur. Oyun, oyuncuyu on yıl önce tüm çalışanlarının gizemli bir şekilde kaybolmasının ardından aniden kapanan Playtime Co. adlı oyuncak şirketinin eski bir çalışanı olarak konumlandırır. Oyuncu, terk edilmiş fabrikayı keşfetmek için "çiçeği bul" diyen şifreli bir not ve VHS kaset içeren bir paket aldıktan sonra geri döner. Oyunun temel mekaniği, nesneleri kapmak, elektrik iletmek ve bulmacaları çözmek için kullanılan GrabPack adlı bir sırt çantasıdır. Bölümün ana düşmanı, oyuncuyu kovalayan ve gerilim dolu bir sahnenin ardından etkisiz hale getirilen devasa, tüylü bir canavar olan Huggy Wuggy'dir. Huggy Wuggy, Poppy Playtime: Chapter 1 boyunca birincil fiziksel tehdit olarak hizmet eder. Başlangıçta büyük, zararsız bir oyuncak heykeli gibi görünse de, kısa süre sonra terk edilmiş Playtime Co. fabrikasının havalandırma sistemlerinde oyuncuyu kovalayan aktif bir takipçiye dönüşür. Huggy Wuggy ile etkileşim, bu gergin kovalamaca sekansıyla tanımlanır ve oyuncunun pençelerinden kaçmak için çevrede hızlı hareket etmesini gerektirir. Tehdidi ani ve fizikseldir, oyuncunun fabrikanın makinelerini kullanarak onu yenmesiyle sonuçlanan bir çatışmayla doruğa ulaşır. Oyuncu, Huggy Wuggy ile başa çıktıktan sonra bölümün son alanına doğru ilerler. Five Nights at Freddy's 2'de tanıtılan Marionette ise çok farklı bir şekilde işler. Marionette, bir Ödül Köşesi'nde bulunur ve oyuncunun belirli bir müzik kutusunu kurduğu sürece sakin kalır. Bu, sürekli bir yönetim görevi getirir; müziği çalmayı sürdürememek, Marionette'in ortaya çıkmasına ve kaçınılmaz olarak oyuncuya saldırmasına yol açar, bu da genellikle oyunun sonu anlamına gelir. Marionette'in tehdidi bir kovalamaca sekansına dayanmaz, ancak oyuncunun gece vardiyaları boyunca belirli, kalıcı bir durumu sürdürme yeteneğine bağlıdır. Uzun, ince, kukla benzeri görünümü de Huggy Wuggy'nin tüylü, canavar formundan keskin bir şekilde ayrılır. Bu nedenle, Huggy Wuggy, oynanış mekaniği açısından Marionette gibi işlemez. Huggy Wuggy kaçınma ve doruk noktası bir kovalamaca üzerineyken, Marionette belirli bir göreve sürekli dikkatle bağlı kalıcı bir arka plan gerilimini temsil eder. Poppy Playtime içindeki Marionette'in mekaniğine kıyaslama, Chapter 1'deki Huggy Wuggy sekansından *sonra* karşılaşılan konum olan Poppy Alanı'na daha doğru bir şekilde uygulanır. Bu alandaki yumuşak melodi, Poppy'nin kasayı kendi başına açmasını engelleyebilecek şeydir ve bu da FNaF 2'deki müzik kutusunu kurmanın Marionette'i içeride tutmasıyla doğrudan bir paralellik kurar. Oyuncu, GrabPack'i kullanarak Poppy'nin kasasını açtığında, ışıklar söner ve bölüm bitmeden hemen önce Poppy'nin özgürlüğünü kabul ettiği duyulur. Poppy'yi müziksel hapsinden kurtarma eylemi, Marionette'in müzik kutusunun sönmesine izin vermenin sonucunu yansıtır. More - Poppy Playtime - Chapter 1: https://bit.ly/42yR0W2 Steam: https://bit.ly/3sB5KFf #PoppyPlaytime #HuggyWuggy #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay