YOSHI'S ISLAND 1. DÜNYA | Anlatım, Oynanış, Yorumsuz
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Açıklama
1995 yılında Super Nintendo Entertainment System (SNES) için çıkan *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, platform oyunları tarihinde dönüm noktası niteliğindedir. Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan oyun, serinin ana oyunlarından farklı bir hikaye ve oynanış sunar. Bu oyun, Mario'nun yerine sevimli Yoshi'yi ana karakter olarak tanıtır ve kendine özgü "el çizimi" görsel tarzıyla dikkat çeker. Kardeşi Baby Luigi'yi Kamek'ten kurtarmak için Baby Mario'ya yardım eden Yoshi'nin macerası başlar.
Oyunun ilk dünyası, oyuncuyu Yoshi'nin adasına ve bu eşsiz dünyanın renkli atmosferine davet eder. Dünya 1, oyuncuya oyunun temel mekaniklerini tanıtmak için ustaca tasarlanmış seviyelerden oluşur. İlk seviye olan "Yumurta Yap, Yumurta At", Yoshi'nin düşmanları yutup onları yumurtalara dönüştürme ve bu yumurtaları fırlatma yeteneğini öğretir. Bu seviyede, sevimli Şapkalı (Shy Guy) düşmanlar ve oyuncunun bölümleri geçmesine yardımcı olacak genişleyen bloklar gibi unsurlar bulunur. Yoshi'nin zıplama yeteneği ve yumurta fırlatma mekaniği, ilerleyen seviyelerde keşfedilecek sırların kilidini açar.
Dünya 1'in ilerleyen seviyeleri, oyuncuya çeşitli zorluklar sunar. "Aşağı Dikkat Edin!" seviyesi, gökyüzünden düşen ve zemini yok eden devasa "Kapan Kayaları" ile dikey hareketin önemini vurgular. Yoshi'nin helikoptere dönüşebildiği ilk metamorfoz da bu bölümde tanıtılır, bu da platform elementlerini uçuş kontrolü bulmacalarıyla harmanlar. "Kapan Kayası Mağarası", kristal duvarlarla dolu bir mağarada, oyuncuların kayaları iterek engelleri aşmasını ve anahtar bulmasını gerektirir. Bu seviyeler, Yoshi'nin adasının hem büyüleyici hem de tehlikeli doğasını gözler önüne serer.
Oyuncular, Dünya 1'de farklı düşmanlarla ve platform zorluklarıyla karşılaşır. "Zayıf Burt'ün Kalesi" seviyesinde ilk dünya patronu olan Burt the Bashful ile karşılaşılır; bu patronu yenmek için yumurtaların ustaca kullanılması gerekir. "Zıpla! Zıpla! Donut Kaldıraçları" gibi seviyeler, hassasiyet ve zamanlama gerektiren platform bölümleriyle oyuncunun reflekslerini test eder. "Bataklık Şapkaları" seviyesi, yeni düşman varyantlarını tanıtırken, "Dokununca Başın Dönüyor" seviyesi, oyuncuyu hem görsel hem de kontrol açısından altüst eden halüsinasyon benzeri bir etkiyle karşı karşıya bırakır. Bu, oyunun yaratıcılığının en belirgin örneklerinden biridir.
Dünya 1, "Salvo the Slime'ın Kalesi" ile sona erer. Bu seviye, oyuncuların şimdiye kadar öğrendiği tüm becerileri birleştirerek dünya patronu Salvo'yu yenmesini gerektirir. Başarılı bir şekilde Dünya 1'i tamamlayan oyuncular için, "Poochy Aptal Değil" adlı bonus seviye açılır ve bu da oyuna ek bir zorluk katmanı ekler. Dünya 1, *Yoshi's Island*'ın renkli dünyasına bir giriş niteliğinde olup, oyunun yenilikçi mekaniklerini ve büyüleyici sanat tarzını ustaca sergileyerek oyuncuları daha maceralı seviyelere hazırlar.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Görüntülemeler:
3
Yayınlandı:
Jun 12, 2024