WORLD 1-6 - Utangaçlar İki Ayak Üzerinde | Yoshi's Island | Tamamlanma Rehberi, Oynanış, Yorumsuz
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Açıklama
1995'te Super Nintendo Entertainment System (SNES) için piyasaya sürülen Super Mario World 2: Yoshi's Island, platform oyunlarının tarihinde önemli bir yere sahiptir. Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan oyun, numaralandırmasına rağmen 1990 çıkışlı Super Mario World'ün doğrudan devamı olmaktan ziyade tüm Super Mario serisinin aslında bir öncülü niteliğindedir. Zamanının görsel ve oynanış normlarından radikal bir şekilde ayrılarak, çizim defteri estetiğini ve Yoshi serisini yıllarca tanımlayacak mekanikleri tanıttığı için geniş çapta kutlanmaktadır.
Oyunun anlatısal önermesi, Mario serisinin tipik "prensesi kurtarma" temasından farklıdır. Hikaye, Bebek Mario ve Bebek Luigi adlı ikiz kardeşlerin Mantar Krallığı'ndaki ebeveynlerine bir leylek tarafından teslim edilmesiyle başlar. Uçuş sırasında leylek, kardeşlerin efendisi Bebek Bowser için sorun yaratacağına dair öngörüde bulunan kötü Magikoopa Kamek tarafından pusuya düşürülür. Kamek, Bebek Luigi ve leyleği kaçırmayı başarır, ancak Bebek Mario gökten düşerek Yoshi Adası'nda yeşil bir Yoshi'nin sırtına iner. Kardeşler arasındaki psişik bağı kabul eden Yoshi klanı, Bebek Mario'ya kardeşini kurtarması için yardım etmeye karar verir. Oyun, farklı renklerde Yoshi'lerin Bebek Mario'yu çeşitli seviyelerde taşıdığı ve her aşamanın sonunda bir sonraki Yoshi'ye devrettiği bir bayrak yarışı olarak yapılandırılmıştır.
Yoshi's Island'daki oynanış, Mario'nun akrobasi hareketlerinden Yoshi'nin benzersiz dinozor yeteneklerine odaklanır. Yoshi koşup zıplayabilirken, imza hareketi "flutter jump"tur. Bu hareket, havada ekstra yükseklik ve mesafe kazanmak için bacaklarını çırpmasını sağlar ve türde daha önce görülmemiş bir hava kontrolü seviyesi sunar. Dövüş, Yoshi'nin uzun diline odaklanır, düşmanları yutmak için bunu kullanır. Yutulan düşmanlar mermi olarak tükürülebilir veya yumurta üretmek için sindirilebilir. Bu yumurtalar Yoshi'nin arkasından sürüklenir ve düşmanlara, anahtarlara ve engellere fırlatılabilir. Yumurta fırlatma mekaniği, geriye gidip gelen bir hedefleme imleci kullanır ve oyuncunun fırlatmalarını hassas bir şekilde zamanlamasını gerektirir; bu da platform oyunlarına beceri ve bulmaca çözme katmanı ekleyen bir mekaniktir.
Sağlık sistemi bir başka önemli yeniliktir. Geleneksel bir yaşam çubuğu veya vurulma puanı yerine, oyun bir "geri sayım sayacı" mekaniği kullanır. Yoshi bir düşman tarafından vurulduğunda doğrudan hasar almaz; bunun yerine Bebek Mario sırtından düşer ve bir baloncuk içinde ağlayarak süzülür. Sayaç geri saymaya başlar (varsayılan olarak 10 saniye, 30 saniyeye genişletilebilir) ve oyuncunun sayacın sıfıra ulaşmasından ve Kamek'in hizmetkârlarının onu kaçırmasından önce Bebek Mario'yu alması gerekir. Bu sistem, anında ölümün hayal kırıklığını giderirken, panik yaratan aciliyet anları yaratır.
Görsel olarak Yoshi's Island, dönemin trendlerine meydan okumasıyla ünlüdür. Geliştirme sırasında, Nintendo'da ticari olarak başarılı olan Donkey Kong Country'ye benzer şekilde önceden işlenmiş 3D grafikler kullanmak için şirket içi baskı vardı. Ancak yapımcı Shigeru Miyamoto ve ekibi bunu reddederek bunun yerine "elle çizilmiş" bir estetik seçti. Dünya, pastel renkler ve titrek ana hatlarla, kurşun kalemler, keçeli kalemler ve ince uçlu kalemlerle çizilmiş gibi görünür. Bu sanatsal tercih, oyunun iyi yaşlanmasını sağladı ve erken CGI ile sıkça ilişkilendirilen ürkütücü vadiyi (uncanny valley) önledi.
"Düşük teknoloji" görünümüne rağmen, oyun kartuşa yerleştirilmiş Super FX 2 mikroçip tarafından desteklenen teknolojik bir güç merkeziydi. Bu ekstra işlem gücü, standart SNES donanımının yapamayacağı gelişmiş sprite ölçekleme, döndürme ve germe efektlerine izin verdi. Bu efektler patron savaşlarında (örneğin arka plandan yaklaşan devasa bir Bebek Bowser gibi) ve düşen duvarlar ve yuvarlanan platformlar gibi seviye engellerinde yaratıcı bir şekilde kullanılarak 16-bit bir başlık için muazzam gelen bir ölçek ve dinamizm hissi yarattı.
Oyunun seslendirmesi Koji Kondo tarafından bestelenmiş ve oyunun tuhaf ve biraz tropikal tonuna uyan bir film müziği sunulmuştur. Müzik, neşeli ve hareketli "Athletic Theme"den harita ekranının yatıştırıcı ninni melodisine kadar uzanır ve oyunun masal atmosferini daha da pekiştirir.
Geliştirme, Miyamoto'nun yapımcı olarak görev yaptığı, yönetmenler Takashi Tezuka, Shigefumi Hino ve Toshihiko Nakago tarafından yönetildi. Orijinal SNES sürümü yalnızca Nintendo EAD tarafından geliştirilirken, daha sonraki bir Game Boy Advance bağlantı noktası olan Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, Nintendo R&D2'yi içeriyordu. Bu bağlantı noktası ek seviyeler içeriyordu ancak donanım farklılıkları nedeniyle görsel efektleri biraz değiştirdi.
Yayınlandığında, Super Mario World 2: Yoshi's Island evrensel beğeni topladı. Eleştirmenler, her aşamada mükemmel bir puan olan 100'e ulaşmak için kırmızı madeni paraları, çiçekleri ve yıldızları toplamayı teşvik eden seviye tasarımını övdü. Bu tama...
Görüntülemeler:
1
Yayınlandı:
Jun 09, 2024