TheGamerBay Logo TheGamerBay

Yoshi's Island: Burt The Bashful's Fort (Dünya 1-4) - Tam Anlatım, Oynanış, Yorumsuz

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Açıklama

Super Mario World 2: Yoshi's Island, 1995 yapımı bir Super Nintendo Entertainment System (SNES) oyunu, platform türünün tarihinde önemli bir dönüm noktasıdır. Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bu oyun, numaralandırması 1990'daki Super Mario World'e doğrudan bir devam oyunu izlenimi verse de, aslında tüm Super Mario serisinin teknik olarak bir öncülüdür. Oyun, çizgi roman estetiği ve Yos-hi serisini yıllarca tanımlayacak oynanış mekanikleriyle, zamanının görsel ve oynanış normlarından radikal bir kopuşuyla geniş çapta kutlanmaktadır. Oyunun hikayesi, Mario serisinin tipik "prensesi kurtarma" döngüsünden farklıdır. Bebek Mario ve Bebek Luigi adlı ikizlerin Nilüfer Krallığı'ndaki ailelerine bir leylek tarafından teslim edilmesiyle başlar. Leylek, ikizlerin efendisi Bebek Bowser için sorun çıkaracağına dair bir kehanet gören Kamek adlı kötü bir Magikoopa tarafından pusuya düşürülür. Kamek, Bebek Luigi'yi ve leyleği kaçırmayı başarır, ancak Bebek Mario gökten düşerek Yoshi Adası'nda yeşil bir Yoshi'nin sırtına iner. Kardeşler arasındaki psişik bağı fark eden Yoshi Klanı, Bebek Mario'nun kardeşini kurtarmasına yardım etmeye karar verir. Oyun, her aşamanın sonunda farklı renklerdeki Yoshi'lerin Bebek Mario'yu taşıyıp bir sonrakine devrettiği bir bayrak yarışı şeklinde yapılandırılmıştır. Yoshi's Island'daki oynanış, Mario'nun akrobatik hareketlerinden ziyade Yoshi'nin benzersiz dinozor yeteneklerine odaklanır. Yoshi koşup zıplayabilse de, imza hareketi "flutter jump"tur. Bu hareket, havada bacaklarını tekmeleyerek ekstra yükseklik ve mesafe kazanmasını sağlar ve türde daha önce görülmemiş bir hava kontrolü düzeyi sunar. Savaş, düşmanları yutmak için kullanılan Yoshi'nin uzun dili etrafında döner. Yutulan düşmanlar mermi olarak fırlatılabilir veya yumurta üretmek için sindirilebilir. Bu yumurtalar Yoshi'nin arkasından sürüklenir ve düşmanlara, anahtarlara ve engellere fırlatılabilir. Yumurta fırlatma mekaniği, ileri geri hareket eden bir hedefleme imleci kullanır ve oyuncunun atışlarını hassas bir şekilde zamanlamasını gerektirir—bu da platform oyunlarına beceri ve bulmaca çözme katmanı ekleyen bir mekaniktir. Sağlık sistemi, başka bir büyük yeniliktir. Geleneksel bir can barı veya can puanı yerine, oyun bir "geri sayım sayacı" mekaniği kullanır. Yoshi bir düşman tarafından vurulduğunda, doğrudan hasar almaz; bunun yerine Bebek Mario sırtından uçar ve ağlayarak bir balon içinde süzülür. Geri sayım başlar (varsayılan 10 saniye, 30 saniyeye genişletilebilir) ve oyuncunun sayacın sıfıra ulaşmasından ve Kamek'in hizmetkarlarının onu kaçırmasından önce Bebek Mario'yu alması gerekir. Bu sistem, anında ölümün hayal kırıklığını giderirken, paniğe neden olan aciliyet anları yaratır. Görsel olarak Yoshi's Island, dönemin eğilimlerine meydan okumasıyla ünlüdür. Geliştirme sırasında Nintendo'da, ticari olarak başarılı Donkey Kong Country'ye benzer şekilde önceden işlenmiş 3D grafikler kullanmak için şirket içi baskı vardı. Ancak yapımcı Shigeru Miyamoto ve ekibi bunu reddederek bunun yerine "elle çizilmiş" bir estetik seçti. Dünya, pastel renkler ve titrek ana hatlarla, kurşun kalemler, kalemler ve keçeli kalemlerle çizilmiş gibi görünür. Bu sanatsal seçim, oyunun zamansız olmasını sağlayarak erken CGI ile ilişkilendirilen rahatsız edici vadiyi önlemiştir. "Düşük teknoloji" görünümüne rağmen, oyun kartuşa yerleştirilmiş Super FX 2 mikroçipiyle desteklenen teknolojik bir güç merkeziydi. Bu ekstra işlem gücü, standart SNES donanımının kaldıramayacağı gelişmiş sprite ölçekleme, döndürme ve esnetme efektlerine izin verdi. Bu efektler patron savaşlarında (dev Bebek Bowser'ın arka plandan yaklaşması gibi) ve düşen duvarlar ve yuvarlanan platformlar gibi seviye engellerinde yaratıcı bir şekilde kullanılarak, 16 bitlik bir başlık için muazzam hissettiren bir ölçek ve dinamizm hissi yarattı. Oyunun seslendirmesi Koji Kondo tarafından yapıldı ve oyunun tuhaf ve hafif tropikal tonuna uyan bir film müziği sundu. Müzik, eğlenceli ve hareketli "Atletik Tema"dan harita ekranının sakinleştirici ninnisine kadar uzanarak oyunun masal atmosferini daha da pekiştirdi. Geliştirme, Miyamoto'nun yapımcı olarak görev yaptığı yönetmenler Takashi Tezuka, Shigefumi Hino ve Toshihiko Nakago liderliğinde yürütüldü. Orijinal SNES sürümü yalnızca Nintendo EAD tarafından geliştirilirken, daha sonraki bir Game Boy Advance bağlantısı olan Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'te Nintendo R&D2 yer aldı. Bu bağlantı ek seviyeler içeriyordu ancak donanım farklılıkları nedeniyle görsel efektleri biraz değiştiriyordu. Çıktığında Super Mario World 2: Yoshi's Island evrensel beğeni topladı. Eleştirmenler, her aşamada 100 puanlık mükemmel bir skor elde etmek için kırmızı madeni paraları, çiçekleri ve yıldızları toplamak yoluyla keşfi teşvik eden seviye tasarımını övdü. Bu tamamlamacı yönü önemli bir yeniden oynanabilirlik ekledi. Oyun, tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak sıkça gösteriliyor...