Dünya 1-3 - Chomp Kayası Mağarası | Yoshi's Island | Tamamlanmış Bölüm, Oynanış, Yorumsuz
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Açıklama
1995 yılında Super Nintendo Entertainment System (SNES) için piyasaya sürülen Super Mario World 2: Yoshi's Island, platform oyunlarının tarihinde önemli bir kilometre taşıdır. Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan oyun, teknik olarak Mario serisinin tamamının bir öncülü niteliğindedir. Oyun, dönemin görsel ve oynanış standartlarından radikal bir kopuşuyla geniş çapta kutlanmakta, belirgin bir çizgi film estetiği ve Yoshi serisini yıllarca tanımlayacak mekanikler sunmaktadır.
Oyunun hikayesi, Mario serisinin tipik "prensesi kurtarma" temasından farklıdır. Hikaye, Bebek Mario ve Bebek Luigi ikizlerinin Mantar Krallığı'ndaki ailelerine bir leylek tarafından teslim edilmesiyle başlar. Uçuş sırasında leylek, ustası Bebek Bowser için sorun yaratacağı kehanet edilen kötü Magikoopa Kamek tarafından pusuya düşürülür. Kamek, Bebek Luigi ve leyleği kaçırmayı başarır, ancak Bebek Mario gökten düşerek Yoshi Adası'nda yeşil bir Yoshi'nin sırtına iner. Kardeşler arasındaki psişik bağı kabul eden Yoshi klanı, Bebek Mario'ya kardeşini kurtarmasında yardım etmeye karar verir. Oyun, her aşamanın sonunda bir sonraki Yoshi'ye devretmeden önce farklı renklerde Yoshi'lerin Bebek Mario'yu çeşitli seviyelerden taşıdığı bir röle yarışı şeklinde yapılandırılmıştır.
Yoshi's Island'daki oynanış, Mario'nun akrobasi hareketlerinden Yoshi'nin benzersiz dinozor yeteneklerine odaklanır. Yoshi koşup zıplayabilirken, en belirgin hareketi "çırpınan zıplama"dır; bu, havada ekstra yükseklik ve mesafe kazanmak için bacaklarını tekmelemesine olanak tanır ve türde daha önce görülmemiş bir hava kontrolü sağlar. Savaş, Yoshi'nin düşmanları yutmak için kullandığı uzun diline odaklanır. Yutulduktan sonra düşmanlar mermi olarak tükürülebilir veya yumurta üretmek için sindirilebilir. Bu yumurtalar Yoshi'nin arkasında sürüklenir ve düşmanlara, anahtarlara ve engellere fırlatılabilir. Yumurta fırlatma mekaniği, oyuncunun atışlarını hassas bir şekilde zamanlamasını gerektiren ileri geri hareket eden bir hedefleme imleci kullanır; bu mekanik platform oyununa bir beceri ve bulmaca çözme katmanı ekler.
Sağlık sistemi bir başka büyük yeniliktir. Geleneksel bir can barı veya darbe puanları yerine, oyun bir "geri sayım sayacı" mekaniği kullanır. Yoshi bir düşman tarafından vurulduğunda, doğrudan hasar almaz; bunun yerine Bebek Mario sırtından düşer ve bir balon içinde ağlayarak uçar. Sayaç geri saymaya başlar (varsayılan olarak 10 saniye, 30 saniyeye kadar genişletilebilir) ve oyuncunun sayaç sıfıra ulaşmadan ve Kamek'in hizmetkarları onu kaçırmadan Bebek Mario'yu alması gerekir. Bu sistem, anında ölümün hayal kırıklığını hafifletirken, panik yaratan aciliyet anları yaratır.
Görsel olarak Yoshi's Island, dönemin trendlerine meydan okumasıyla ünlüdür. Geliştirme sırasında, Nintendo içinde ticari olarak başarılı Donkey Kong Country'ye benzer şekilde önceden işlenmiş 3B grafiklerin kullanılacağına dair iç baskı vardı. Ancak yapımcı Shigeru Miyamoto ve ekibi bunu reddederek bunun yerine "elle çizilmiş" bir estetiği tercih etti. Dünya, pastel renkler ve titrek ana hatlarla, kurşun kalem, keçeli kalem ve ince uçlu kalemlerle çizilmiş gibi görünür. Bu sanatsal seçim, oyunun iyi yaşlanmasını sağlayarak erken CGI ile sıkça ilişkilendirilen ürkütücü vadiyi atlatmıştır.
"Düşük teknolojili" görünüme rağmen, oyun kartuşa entegre edilmiş Super FX 2 mikroçipi ile desteklenen teknolojik bir güç merkeziydi. Bu ek işlem gücü, standart SNES donanımının işleyemeyeceği gelişmiş sprite ölçekleme, döndürme ve germe efektlerine izin verdi. Bu efektler patron dövüşlerinde (arka plandan yaklaşan devasa bir Bebek Bowser gibi) ve düşen duvarlar ile yuvarlanan platformlar gibi seviye engellerinde yaratıcı bir şekilde kullanılarak 16 bitlik bir başlık için muazzam bir ölçek ve dinamizm hissi yarattı.
Oyunun seslendirmesi Koji Kondo tarafından yapıldı ve oyunun tuhaf ve biraz tropikal tonuna uyan bir film müziği sundu. Müzik, eğlenceli ve hareketli "Atletik Tema"dan harita ekranının yatıştırıcı ninnisine kadar uzanarak oyunun masal atmosferini daha da pekiştirir.
Geliştirme, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun yapımcı olarak görev yaptığı yönetmenler Takashi Tezuka, Shigefumi Hino ve Toshihiko Nakago tarafından yönetildi. Orijinal SNES sürümü yalnızca Nintendo EAD tarafından geliştirilmişken, daha sonraki bir Game Boy Advance bağlantı noktası olan Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, Nintendo R&D2'yi içeriyordu. Bu bağlantı noktası ek seviyeler içeriyordu ancak donanım farklılıkları nedeniyle görsel efektleri biraz değiştiriyordu.
Yayınlandıktan sonra Super Mario World 2: Yoshi's Island evrensel beğeni topladı. Eleştirmenler, her aşamada 100 tam puan elde etmek için kırmızı madeni paraları, çiçekleri ve yıldızları toplama yoluyla keşfi teşvik eden seviye tasarımını övdü. Bu tamamlayıcılık yönü, önemli bir yeniden oynanabilirlik değeri ekledi. Oyun, tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak sıkça gösterilir ve Yoshi'yi Yoshi's St...
Görüntülemeler:
4
Yayınlandı:
Jun 06, 2024