Bölüm 12 - Mahkumları Kurtar | Lost in Play | Tamamlayıcı Anlatım, Yorumsuz, Android
Lost in Play
Açıklama
Lost in Play, Happy Juice Games tarafından geliştirilen ve Joystick Ventures tarafından yayınlanan, çocukluk hayal gücünün sınırsız dünyasına oyuncuları çeken bir macera oyunudur. 10 Ağustos 2022'de macOS, Nintendo Switch ve Windows için çıkan oyun, daha sonra Android, iOS, PlayStation 4 ve PlayStation 5 platformlarında da erişilebilir hale gelmiştir. Oyun, kardeşler Toto ve Gal'in, hayal dünyalarında kaybolmuşken eve dönüş yolunu arayışlarını konu alır. Oyun, diyalog veya metin yerine canlı, çizgi film tarzı görselleri ve oynanışıyla hikayesini anlatır. Karakterler, evrensel bir erişilebilirlik sağlayan sevimli anlamsız konuşmalar, jestler ve resimli semboller aracılığıyla iletişim kurar. Bu yapım, *Gravity Falls*, *Hilda* ve *Over the Garden Wall* gibi nostaljik çizgi dizilere benzetilen, iç ısıtan bir maceradır. Toto ve Gal, hayali manzaralarda yolculuk ederken, tuhaf goblinlerden kraliyet kurbağasına kadar çeşitli büyülü ve muhteşem yaratıklarla karşılaşırlar. Görevleri, rüya gibi manzaraları keşfetmek, bir goblin köyünde isyan başlatmak ve hatta bir kurbağa ekibinin kılıcı taştan çıkarmasına yardım etmek gibi çeşitli etkinlikleri içerir.
Lost in Play'in on ikinci bölümü olan "Mahkumları Kurtar", oyuncuları esprili ve zekice bulmacalarla dolu, cesur bir hapishane kaçışına götürür. Oyunun kendine özgü tarzına uygun olarak, bu bölüm diyalogsuz ilerler ve oyuncuyu hikaye boyunca yönlendirmek için görsel ipuçlarına ve sezgisel oynanışa dayanır. Bu bölüm, Toto ve Gal'in maceralarını sürdürse de, odak noktası zeki ve becerikli bir tavuktur. Bölüm, karanlık bir hapishane hücresinin kasvetli atmosferiyle başlar. İlk zorluk, ortama ışık vermektir. Karanlığa delip geçen parlayan göz çiftleriyle etkileşim kurarak, bir lambanın devrilmesine neden olunur ve sahne netleşir: komplo kuran yaratıklar ve ipten sarkan bir tavuk. Büyük kaçışın ilk adımı, bu tüylü esiri kurtarmaktır. Bu, izleyen iki yaratıktan mum kullanarak ipi yakmalarını sağlamakla başarılır ve tavuk özgürlüğe doğru düşer.
Tavuk kurtulduktan sonra oyunun bakış açısı değişir ve oyuncu doğrudan tavuğun kontrolünü ele alır. İlk amaç, ilk hücreden çıkıp daha geniş hapishane alanına ulaşmaktır. Bu, sadece minik tavuğun başarabileceği bir başarı olan parmaklıkların arasından sıkışarak gerçekleştirilir. Ana hapishane alanına girdikten sonra tavuk, kaçış için kilit bir öğe keşfeder: şifreli sembollerden oluşan buruşuk bir kağıt. Bu kağıt, bölümün ana bulmacasını, yani "Gardiyan Bulmacası"nı çözmenin anahtarıdır. Yakındaki duvarda, her biri bir sembol taşıyan dokuz karelik bir ızgara bulunur. Oyuncunun, bir kapıyı kilidinden çıkarmak için sembolleri doğru sırayla basması gerekir. Buruşuk kağıt, sembol çiftleri arasındaki konumsal ilişkiyi ortaya koyar. Bu ipuçlarını çözerek, oyuncu ızgaradaki tüm sembollerin doğru dizilişini ve dolayısıyla basılması gereken doğru sırayı çıkarabilir. Bu bulmaca, oyuncunun ilerlemenin yolunu açmak için mekansal ilişkileri bir araya getirmesini gerektiren dikkatli gözlem ve mantıksal çıkarım gerektirir.
Kare bulmaca çözüldüğünde bir kapı açılır ve tavuk, bir anahtar almak için uyuyan bir gardiyanın yanından dikkatlice geçmek zorunda kalır. Bölümün bu kısmı, gardiyanı uyandırmanın ilerlemeyi engelleyeceği için bir miktar gizlilik gerektirir. Anahtar alındıktan sonra tavuk, diğer mahkumların hücrelerini kilidinden çıkarabilir ve kaçışın son aşamasını başlatabilir. Bölümün doruk noktası, tüm kurtulan mahkumların kaçışlarını gerçekleştirmek için birlikte çalışmasıyla gerçekleşir. Bu işbirlikçi çaba, *Lost in Play*'de sıkça görülen bir tema olup, takım çalışmasını ve yaratıcı problem çözmeyi vurgular. Bölüm, tüm mahkumların başarılı bir şekilde kaçmasıyla, bu bölümde sunulan ustaca tasarlanmış bulmacalara tatmin edici bir sonla sona erer.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Görüntülemeler:
4,542
Yayınlandı:
Jul 31, 2023